{"id":13786442,"url":"https://github.com/Leopotam/ecs-unityintegration","last_synced_at":"2025-05-11T22:31:20.367Z","repository":{"id":56747568,"uuid":"472691877","full_name":"Leopotam/ecs-unityintegration","owner":"Leopotam","description":null,"archived":true,"fork":false,"pushed_at":"2023-06-22T09:17:27.000Z","size":16,"stargazers_count":24,"open_issues_count":0,"forks_count":4,"subscribers_count":3,"default_branch":"master","last_synced_at":"2024-07-14T14:31:40.145Z","etag":null,"topics":[],"latest_commit_sha":null,"homepage":null,"language":"C#","has_issues":false,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"other","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/Leopotam.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE.md","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null}},"created_at":"2022-03-22T09:18:08.000Z","updated_at":"2024-04-23T13:42:35.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-01-17T05:49:23.648Z","dependency_job_id":"090b61fe-b329-42aa-a0e0-7a458414ccd4","html_url":"https://github.com/Leopotam/ecs-unityintegration","commit_stats":null,"previous_names":[],"tags_count":2,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Leopotam%2Fecs-unityintegration","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Leopotam%2Fecs-unityintegration/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Leopotam%2Fecs-unityintegration/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Leopotam%2Fecs-unityintegration/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/Leopotam","download_url":"https://codeload.github.com/Leopotam/ecs-unityintegration/tar.gz/refs/heads/master","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":213845525,"owners_count":15646790,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":[],"created_at":"2024-08-03T19:01:15.907Z","updated_at":"2024-08-03T19:06:09.372Z","avatar_url":"https://github.com/Leopotam.png","language":"C#","funding_links":[],"categories":["ECS"],"sub_categories":[],"readme":"# Интеграция в редактор Unity для LeoECS\nИнтеграция в редактор с мониторингом состояния миров и систем.\n\n\u003e Проверено на Unity 2020.3 (зависит от Unity) и содержит asmdef-описания для компиляции в виде отдельных сборок и уменьшения времени рекомпиляции основного проекта.\n\n# Содержание\n* [Социальные ресурсы](#Социальные-ресурсы)\n* [Установка](#Установка)\n    * [В виде unity модуля](#В-виде-unity-модуля)\n    * [В виде исходников](#В-виде-исходников)\n* [Классы](#Классы)\n    * [EcsWorldObserver](#EcsWorldObserver)\n    * [EcsSystemsObserver](#EcsSystemsObserver)\n* [Лицензия](#Лицензия)\n* [ЧаВо](#ЧаВо)\n\n# Социальные ресурсы\n[![discord](https://img.shields.io/discord/404358247621853185.svg?label=enter%20to%20discord%20server\u0026style=for-the-badge\u0026logo=discord)](https://discord.gg/5GZVde6)\n\n\n# Установка\n\n\u003e **ВАЖНО!** Зависит от [LeoECS](https://github.com/Leopotam/ecs) - фреймворк должен быть установлен до этого расширения.\n\n## В виде unity модуля\nПоддерживается установка в виде unity-модуля через git-ссылку в PackageManager или прямое редактирование `Packages/manifest.json`:\n```\n\"com.leopotam.ecs-unityintegration\": \"https://github.com/Leopotam/ecs-unityintegration.git\",\n```\nПо умолчанию используется последняя релизная версия. Если требуется версия \"в разработке\" с актуальными изменениями - следует переключиться на ветку `develop`:\n```\n\"com.leopotam.ecs-unityintegration\": \"https://github.com/Leopotam/ecs-unityintegration.git#develop\",\n```\n\n## В виде исходников\nКод так же может быть склонирован или получен в виде архива со страницы релизов.\n\n# Классы\n\n## EcsWorldObserver\n`EcsWorldObserver` реализует паттерн \"наблюдатель\" для отслеживания изменений в мире. Интеграция осуществляется посредством вызова метода `LeopotamGroup.Ecs.UnityIntegration.EcsWorldObserver.Create()` - этот вызов должен быть обернут в `#if UNITY_EDITOR`-блок:\n```c#\npublic class Startup : MonoBehaviour {\n    EcsSystems _systems;\n\n    void Start () {\n        var world = new EcsWorld ();\n        \n#if UNITY_EDITOR\n        UnityIntegration.EcsWorldObserver.Create (world);\n#endif  \n        _systems = new EcsSystems(world)\n            .Add (new RunSystem1());\n            // Остальная инициализация...\n        _systems.Init ();\n    }\n}\n```\n\n\u003e **ВАЖНО!** Обозреватель должен быть создан до создания любой сущности в мире.\n\n## EcsSystemsObserver\n`EcsSystemsObserver` реализует паттерн \"наблюдатель\" для отслеживания изменений в системах. Интеграция осуществляется посредством вызова метода `LeopotamGroup.Ecs.UnityIntegration.EcsSystemsObserver.Create()` - этот вызов должен быть обернут в `#if UNITY_EDITOR`-блок:\n```c#\npublic class Startup : MonoBehaviour {\n    EcsSystems _systems;\n\n    void Start () {\n        var world = new EcsWorld ();\n        \n#if UNITY_EDITOR\n        UnityIntegration.EcsWorldObserver.Create (world);\n#endif        \n        _systems = new EcsSystems(world)\n            .Add (new RunSystem1());\n            // Остальная инициализация...\n        _systems.Init ();\n#if UNITY_EDITOR\n        UnityIntegration.EcsSystemsObserver.Create (_systems);\n#endif\n    }\n}\n```\n\n# Лицензия\nФреймворк выпускается под двумя лицензиями, [подробности тут](./LICENSE.md).\n\nВ случаях лицензирования по условиям MIT-Red не стоит расчитывать на\nперсональные консультации или какие-либо гарантии.\n\n# ЧаВо\n\n### Я не могу редактировать значения полей компонентов в инспекторе. Как я могу это сделать?\nТак и задумано, наблюдатель работает с данными только в режиме чтения.\n\n### Я хочу сделать кастомный инспектор для отрисовки моего типа. Как я могу это сделать?\nДопустим, у нас есть компонент `MyComponent1`:\n```c#\npublic enum MyEnum { True, False }\n\npublic class MyComponent1 {\n    public MyEnum State;\n    public string Name;\n}\n```\nИнспектор для `MyComponent1` может быть реализован следующим способом (файл должен быть размещен внутри папки `Editor`):\n```c#\nclass MyComponent1Inspector : IEcsComponentInspector {\n    Type IEcsComponentInspector.GetFieldType () {\n        return typeof (MyComponent1);\n    }\n\n    void IEcsComponentInspector.OnGUI (string label, object value, EcsWorld world, ref EcsEntity entityId) {\n        var component = value as MyComponent1;\n        EditorGUILayout.LabelField (label, EditorStyles.boldLabel);\n        EditorGUI.indentLevel++;\n        EditorGUILayout.EnumPopup (\"State\", component.State);\n        EditorGUILayout.TextField (\"Name\", component.Name);\n        EditorGUI.indentLevel--;\n    }\n}\n```","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2FLeopotam%2Fecs-unityintegration","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2FLeopotam%2Fecs-unityintegration","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2FLeopotam%2Fecs-unityintegration/lists"}