{"id":29107534,"url":"https://github.com/aaneleh/pg2025-gb","last_synced_at":"2026-04-13T02:02:30.160Z","repository":{"id":300134857,"uuid":"1005288147","full_name":"aaneleh/PG2025-GB","owner":"aaneleh","description":"Projeto para avalição de processamento gráfico 2025/1, UNISINOS ","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2025-06-28T09:39:53.000Z","size":672,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":0,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-06-28T10:18:38.422Z","etag":null,"topics":["cpp","game","opengl"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/aaneleh.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null}},"created_at":"2025-06-20T01:56:01.000Z","updated_at":"2025-06-28T09:39:56.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"7de3c171-0bd8-4718-918f-f2db2bfbab30","html_url":"https://github.com/aaneleh/PG2025-GB","commit_stats":null,"previous_names":["aaneleh/pg2025-gb"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/aaneleh/PG2025-GB","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aaneleh%2FPG2025-GB","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aaneleh%2FPG2025-GB/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aaneleh%2FPG2025-GB/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aaneleh%2FPG2025-GB/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/aaneleh","download_url":"https://codeload.github.com/aaneleh/PG2025-GB/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aaneleh%2FPG2025-GB/sbom","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":262539073,"owners_count":23325832,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["cpp","game","opengl"],"created_at":"2025-06-29T05:04:16.853Z","updated_at":"2026-04-13T02:02:25.120Z","avatar_url":"https://github.com/aaneleh.png","language":"C","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# 🍄 Jogo Isométrico – Coletando Cogumelos\n\n## Objetivo\n**coletar todos os itens espalhados pelo mapa e, depois, alcançar o tile de objetivo para vencer**.  \nO cenário é um tabuleiro isométrico com obstáculos, tiles caminháveis, água, lava e diferentes tipos de terreno. Ao pisar em determinadas áreas, o terreno pode mudar de cor **(troca de tile).** Quando o jogador coletar todas os cogumelos, ele vence o jogo.\n\n- **Só é possível caminhar em tiles considerados \"caminháveis\" (definidos no arquivo de configuração).**\n- **Alguns tiles mudam de estado ao serem pisados (por exemplo, pedra vira lava).**\n- **O jogo termina quando todos os itens são coletados e o personagem alcança o tile objetivo.**\n\n## Como funciona a lógica do jogo\n\n1. **Leitura do arquivo de configuração (`tilemap.txt`)**  \n   O jogo carrega todas as informações sobre tiles, mapa, itens e regras a partir desse arquivo.  \n   Isso inclui:\n   - Nome do tileset, dimensões dos tiles e do mapa\n   - Matriz do mapa (tipo de cada tile)\n   - Quais tiles são caminháveis\n   - Imagem e posições dos itens coletáveis\n\n2. **Movimentação:**\n   O Personagem se movimenta em 8 direções, controlado tanto pelas teclas de seta quanto pelas teclas WASD.\n   \n   **Movimentação Diagonal:** Use as teclas de seta para se mover nas direções diagonais:\n\n* **`↑` (Seta para Cima):** Move o personagem para **Noroeste** (para cima e para a esquerda).\n* **`→` (Seta para Direita):** Move o personagem para **Nordeste** (para cima e para a direita).\n* **`↓` (Seta para Baixo):** Move o personagem para **Sudeste** (para baixo e para a direita).\n* **`←` (Seta para Esquerda):** Move o personagem para **Sudoeste** (para baixo e para a esquerda).\n\n  **Movimentação Reta (Teclas WASD)**\n  Use as teclas WASD para se mover nas direções retas (Norte, Sul, Leste, Oeste):\n\n* **`W`:** Move o personagem para **Norte** (para cima).\n* **`S`:** Move o personagem para **Sul** (para baixo).\n* **`A`:** Move o personagem para **Oeste** (para a esquerda).\n* **`D`:** Move o personagem para **Leste** (para a direita).\n\n3. **Coleta de itens:**  \n   Ao entrar em um tile que contém um item, esse item é removido do mapa e incrementa o contador de itens coletados.  \n   O item some visualmente, e o console exibe a mensagem de coleta.\n\n4. **Troca de tile:**  \n   Certos tiles mudam seu tipo ao serem pisados (por exemplo, pedra pode virar lava).  \n   Essa lógica é definida no código e pode ser configurada para alterar apenas o tile atual ou outros ao redor.\n\n5. **Objetivo de vitória:**  \n   Após coletar todos os itens, o jogador deve alcançar o tile objetivo (definido no mapa) para vencer.  \n   O jogo exibe uma mensagem de vitória e é encerrado.\n\n## Exemplo de configuração (`tilemap.txt`)\n\n```\nTileSet.png 5 57 114\n15 15\n1 0 0 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3\n0 3 0 0 0 3 0 0 1 1 3 3 3 3 3\n0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 3 3\n0 0 0 0 4 4 4 4 0 0 0 1 1 1 3\n0 4 4 4 4 4 4 4 0 0 0 0 0 1 1\n4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2\n4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2\n4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 9\n0 1 2 -1\ncogumelo.png\n0 0 \n1 1 \n2 2\n3 3\n```\n\n- As linhas acima informam:\n  - **Tileset:** nome, quantidade de tipos e dimensões\n  - **Tamanho do mapa:** (15 x 15)\n  - **Mapa:** matriz de tipos de tiles\n  - **Tiles caminháveis:** 0, 1, 2\n  - **Arquivo de item:** `cogumelo.png`\n  - **Posições dos itens:** (0,0), (1,1), (2,2), (3,3)\n\n---\n\n## Complementando a lógica | 🍄 Jogo Isométrico – Coletando Cogumelos\n \n   Através do arquivo de configuração é possível alterar o mapa, adicionar/remover itens, mudar os tiles caminháveis ou até o tileset, sem tocar no código.\n- **A lógica de movimentação impede sair do mapa ou andar em obstáculo.**\n- **A coleta, troca de tile e objetivo são processados a cada movimento:**  \n  Ao mover, o código checa se há item para coletar, se o tile precisa ser trocado, e se venceu.\n- **Novos tipos de tile ou mecânicas** podem ser adicionados apenas alterando a matriz e as regras de troca/objetivo no código.\n\n---\n\nDesenvolvido para a disciplina de Processamento Gráfico | GrauB\n\nAlunas: **Isadora Albano, Helena Kurz, Nathaly Loggiovini**\n\n\u003c!---\n## Lógica do Jogo\n\n### Mapa e Tiles\n- O mapa deve ser composto por uma matriz `15x15` carregada do arquivo `map.txt`.\n- Cada valor numérico representa um tipo de **tile**:\n  - `0` – Grama (caminhável)\n  - `1` – Água (não caminhável)\n  - `2` – Flor (coletável)\n  - `3` – Lava (não caminhável / morte)\n  - `4` – Terra batida (pode mudar de aparência ao pisar)\n\n### Tipos de tiles:\n| Número | Tile         | Caminhável | Ação especial          |\n|--------|--------------|------------|------------------------|\n| 0      | Grama        |    Sim     | —                      |\n| 1      | Água         |    Não     | Bloqueia movimento     |\n| 2      | Flor         |    Sim     | Coleta item            |\n| 3      | Lava         |    Não     | Reinicia personagem    |\n| 4      | Terra batida |    Sim     | Muda de cor ao pisar   |\n--\u003e\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Faaneleh%2Fpg2025-gb","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Faaneleh%2Fpg2025-gb","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Faaneleh%2Fpg2025-gb/lists"}