{"id":22539515,"url":"https://github.com/ajnus/ludo_programacao_modular_inf1301","last_synced_at":"2025-03-28T07:14:20.133Z","repository":{"id":138087948,"uuid":"322369165","full_name":"Ajnus/LUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301","owner":"Ajnus","description":"Projeto em Grupo para a disciplina de Programação Modular na Graduação em Ciência da Computação na PUC-Rio.","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-02-24T03:02:24.000Z","size":706,"stargazers_count":1,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":0,"default_branch":"develop","last_synced_at":"2025-02-02T07:45:23.278Z","etag":null,"topics":["ludo-game","modular","modular-architecture","modular-design","modular-programming","modularization","python","xml"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"Python","has_issues":false,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/Ajnus.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null}},"created_at":"2020-12-17T17:42:37.000Z","updated_at":"2024-12-25T22:40:56.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-02-24T04:19:29.628Z","dependency_job_id":"1616392a-665d-4d8d-8ec6-c021903dec65","html_url":"https://github.com/Ajnus/LUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301","commit_stats":null,"previous_names":["ajnus/ludo_programacao_modular_inf1301"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Ajnus%2FLUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Ajnus%2FLUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Ajnus%2FLUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Ajnus%2FLUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/Ajnus","download_url":"https://codeload.github.com/Ajnus/LUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301/tar.gz/refs/heads/develop","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":245984591,"owners_count":20704798,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["ludo-game","modular","modular-architecture","modular-design","modular-programming","modularization","python","xml"],"created_at":"2024-12-07T12:07:25.099Z","updated_at":"2025-03-28T07:14:20.110Z","avatar_url":"https://github.com/Ajnus.png","language":"Python","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"![ludo(1)](https://github.com/Ajnus/LUDO_PROGRAMACAO_MODULAR_INF1301/assets/8205907/0cf90af3-bda5-4826-8385-17ab4ecb1f4a)\n\n# LUDO\n\nINF1301 - Programação Modular\n\nObjetivo do jogo:\n  Percorrer o trajeto do tabuleiro com todas as peças e ser o primeiro jogador a chegar a casa central.\n  \nRegras:\n  Para se iniciar a partida, joga-se o dado e o participante que fizer o maior número de pontos inicia o\n  jogo, continuando as jogadas em sentido horário.\n  Joga-se com um dado e os avanços são feitos de acordo com os pontos obtidos com o lançamento\n  dos dados.\n  Cada jogador lança o dado e se tirar “ 1” ou “6” poderá sair da casa de partida, sendo que, ao tirar\n  “6” você tem o direito de jogar o dado novamente.\n  Deve ser jogado com 4 jogadores. O tabuleiro quadrado tem um percurso em forma de cruz e cada jogador tem quatro peões. \n  Um dado define os movimentos. \n  Os peões de cada jogador começam na base de suas respectivas cores.  O objetivo do jogo é ser o primeiro a\n  levar seus 4 peões a dar uma volta no tabuleiro e a chegar no ponto final marcado com sua cor. Os\n  peões movem-se pelo percurso no sentido horário. \n  \n  Quando o jogador já tem pelo menos um peão no percurso, ele pode mover o peão o número de casas de acordo com o que foi tirado no dado\n  na sua vez. Se tirar 6, além de usar esse resultado ele deve jogar novamente o dado. \n \n Se um jogador chegar a uma casa já ocupada por um peão adversário, o peão adversário deve\n  voltar para sua base. Mas se 2 peões da mesma cor ocuparem uma mesma casa, eles não podem\n  ser capturados e nenhum adversário pode passar por essa casa, tendo seus peões bloqueados.\n  \n  Após dar a volta no tabuleiro o peão avança pela reta final, de sua própria cor. A chegada ao ponto\n  final só pode ser obtida por um número exato nos dados. Se o jogador tirar mais do que o\n  necessário, ele vai até o fim e volta, tendo que aguardar sua próxima jogada. O vencedor é o\n  primeiro a levar seus quatro peões ao ponto de chegada da sua cor. \n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fajnus%2Fludo_programacao_modular_inf1301","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fajnus%2Fludo_programacao_modular_inf1301","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fajnus%2Fludo_programacao_modular_inf1301/lists"}