{"id":19232007,"url":"https://github.com/aldekotan/opensm3d","last_synced_at":"2025-04-11T02:07:25.737Z","repository":{"id":261945933,"uuid":"885779364","full_name":"aldekotan/OpenSM3D","owner":"aldekotan","description":"Деобфускация и рефактор Stalker Mobile 3D","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2025-02-18T16:02:19.000Z","size":1520,"stargazers_count":16,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"master","last_synced_at":"2025-04-11T02:07:17.317Z","etag":null,"topics":["homebrew","j2me","java","reverse-engineering","stalker"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"Java","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"gpl-3.0","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/aldekotan.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2024-11-09T11:28:30.000Z","updated_at":"2025-02-18T16:02:22.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"dc983a14-b696-4fe9-bf2c-7cfb32188f45","html_url":"https://github.com/aldekotan/OpenSM3D","commit_stats":null,"previous_names":["aldekotan/opensm3d"],"tags_count":3,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aldekotan%2FOpenSM3D","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aldekotan%2FOpenSM3D/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aldekotan%2FOpenSM3D/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/aldekotan%2FOpenSM3D/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/aldekotan","download_url":"https://codeload.github.com/aldekotan/OpenSM3D/tar.gz/refs/heads/master","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":248328165,"owners_count":21085261,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["homebrew","j2me","java","reverse-engineering","stalker"],"created_at":"2024-11-09T16:05:01.012Z","updated_at":"2025-04-11T02:07:25.713Z","avatar_url":"https://github.com/aldekotan.png","language":"Java","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# OpenSM3D\n*Inspired by the true lovers of three-dimensional mobile games*\n\nOpen Stalker Mobile 3D a.k.a. OpenSM3D представляет собой частично деобфусцированный код, который можно свободно изменять, отлаживать и компилировать для запуска на эмуляторах и телефонах.\n\nЦели на текущий момент:\n* полная деобфускация\n* переход от атласов к отдельным текстурам\n\nТолчком к началу разработки проекта послужила моя любовь к двум вещам: мобильным играм и сталкеру. Следствием этой любви стало желание разобраться в том, как работает Stalker Mobile 3D, а также модифицировать его.\n\nПервая попытка декомпилировать игру произошла в мае 2014 года. Спустя два года был получен первый рабочий билд. Тогда же у меня появилась идея открыть доступ к проекту всем желающим, но сделать это, по ряду причин, удалось только в 2024 году.\n\nВажным событием в истории SM3D является выход HD модификации 31 декабря 2019 года, в отладке которой я принял участие: http://ae-mods.ru/load/mob/mods_by_users/s_t_a_l_k_e_r_mobile_hd/9-1-0-3244\nКодовая база у проектов отличалась, но в дальнейшем разработчик присоединился к работе над OpenSM3D.\n\nОтличия от оригинала:\n* реорганизация загрузки и хранения текстур\n* изменения в порядке рендера\n* поддержка 256-цветных индексированных текстур\n* исправление мелких багов\n\n\n\n\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Faldekotan%2Fopensm3d","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Faldekotan%2Fopensm3d","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Faldekotan%2Fopensm3d/lists"}