{"id":20516745,"url":"https://github.com/alertedcoffee/hahtesttask","last_synced_at":"2025-06-10T16:09:36.935Z","repository":{"id":198465267,"uuid":"700826286","full_name":"AlertedCoffee/HaHTestTask","owner":"AlertedCoffee","description":null,"archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2023-10-06T14:46:12.000Z","size":24,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"master","last_synced_at":"2025-03-05T23:28:59.186Z","etag":null,"topics":["java","oop-principles"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"Java","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/AlertedCoffee.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2023-10-05T11:24:50.000Z","updated_at":"2023-10-23T07:53:31.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"f5e6c16a-5fae-4d4f-859c-71c01de7cd55","html_url":"https://github.com/AlertedCoffee/HaHTestTask","commit_stats":null,"previous_names":["alertedcoffee/hahtesttask"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlertedCoffee%2FHaHTestTask","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlertedCoffee%2FHaHTestTask/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlertedCoffee%2FHaHTestTask/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlertedCoffee%2FHaHTestTask/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/AlertedCoffee","download_url":"https://codeload.github.com/AlertedCoffee/HaHTestTask/tar.gz/refs/heads/master","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlertedCoffee%2FHaHTestTask/sbom","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":259106634,"owners_count":22805936,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["java","oop-principles"],"created_at":"2024-11-15T21:30:48.421Z","updated_at":"2025-06-10T16:09:36.913Z","avatar_url":"https://github.com/AlertedCoffee.png","language":"Java","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# # HaHTestTask\n\ntg: [@MatveyOzolin](https://t.me/MatveyOzolin)\n\nДля реализации проекта по [заданию Heads x Hands](https://docs.google.com/document/d/1lfpe1JDCuGMQ3cFyn5oNk2PqRO94z6IqCq6yoTaUsYo/edit) я решил использовать паттерн проектирования Стратегия, это позволяет оставить код закрытым для изменений, но открытым для расширения.\n\nТаким образом, создан класс Actor с основными параметрами здоровья, параметры Атаки и Урона были вынесены в абстрактный класс AttackBehavior, а параметр Защиты в TakeDamageBehavior (см. диаграмму классов).\n\n![Диаграмма классов](https://i.imgur.com/ebPpi9m.png)\nДиаграмма классов\n\nВ объектах Actor хранится ссылка на определенную реализацию Атаки и Защиты, что позволяет менять их на этапе выполнения и хранить типовые параметры, как в приведенных примерах в виде SimpleAttack, SimpleProtection и т.д. Вызывая у Actor PerfomAttack, вызывается определенная реализация attackBehavior.Attack(), так и с PerfomTakeDamage (это метод, посредством которого персонаж получает урон). Эта архитектура так же позволяет при расширении переопределять принципы получения модификатора атаки и вычисления урона (например при каких-то необычных видах оружия). Таким же образом работает и с получением урона.\n\n(Можно было бы завернуть все в декораторы, но это уже лишнее, на мой взгляд)\n\nКласс Player расширяет Actor возможностью лечиться с ограниченным количеством раз.\n\nВ задании не было ничего сказано про Display методы, потому в классах наследниках местами встречаются не совсем уместные системауты, которые нужно было бы вынести в отдельные методы, вызывающие реализацию какого-нибудь интерфейса, чтобы “визуальная” составляющая объектов не находилась в классе.","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Falertedcoffee%2Fhahtesttask","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Falertedcoffee%2Fhahtesttask","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Falertedcoffee%2Fhahtesttask/lists"}