{"id":49915714,"url":"https://github.com/alexappi/playcanvas-opti-pixel-examples","last_synced_at":"2026-05-16T16:10:36.277Z","repository":{"id":355128220,"uuid":"1226890075","full_name":"AlexAPPi/playcanvas-opti-pixel-examples","owner":"AlexAPPi","description":null,"archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2026-05-02T00:49:43.000Z","size":10,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":0,"default_branch":"main","last_synced_at":"2026-05-02T02:30:13.940Z","etag":null,"topics":[],"latest_commit_sha":null,"homepage":null,"language":"TypeScript","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/AlexAPPi.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null,"notice":null,"maintainers":null,"copyright":null,"agents":null,"dco":null,"cla":null}},"created_at":"2026-05-02T00:05:22.000Z","updated_at":"2026-05-02T00:49:47.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/AlexAPPi/playcanvas-opti-pixel-examples","commit_stats":null,"previous_names":["alexappi/playcanvas-opti-pixel-examples"],"tags_count":null,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/AlexAPPi/playcanvas-opti-pixel-examples","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlexAPPi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlexAPPi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlexAPPi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlexAPPi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/AlexAPPi","download_url":"https://codeload.github.com/AlexAPPi/playcanvas-opti-pixel-examples/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/AlexAPPi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":33109465,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-05-16T04:41:52.686Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-05-16T04:41:52.009Z","response_time":115,"last_error":"SSL_connect returned=1 errno=0 peeraddr=140.82.121.5:443 state=error: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":[],"created_at":"2026-05-16T16:10:32.526Z","updated_at":"2026-05-16T16:10:36.268Z","avatar_url":"https://github.com/AlexAPPi.png","language":"TypeScript","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# OptiPixel – примеры применения технологии отсечения окклюзии\n\nЭтот репозиторий содержит демонстрационные сцены и примеры использования OptiPixel для отсечения невидимых объектов в сцене.  \nПоддерживаются режимы отсечения через HZB и Queries (WebGL2) и indirect draw (WebGPU).\n\n---\n\n## Установка и запуск\n\n1. Клонируйте репозиторий:\n   ```bash\n   git clone https://github.com/AlexAPPi/playcanvas-opti-pixel-examples\n   ```\n\n2. Установите зависимости:\n   ```bash\n   npm install\n   ```\n\n3. Настройте расширение VS Code (если нужно):\n   - Установите рекомендуемое расширение для работы с вашим движком/технологией (например, редактор сцен или редактор скриптов).\n   - Откройте проект в VS Code и дождитесь завершения индексации.\n\n4. Соберите скрипты и синхронизируйте с редактором:\n   ```bash\n   npm run build\n   ```\n\n---\n\n## Демонстрационная сцена\n\n1. Создайте новую демонстрационную сцену в вашем редакторе (например, через меню `File → New Scene`).\n\n2. Создайте камеру:\n   - Добавьте объект камеры в сцену.\n   - Примените к камере скрипт:\n     ```\n     OptiPixel:FlyCameraScript\n     ```\n   - Настройте управление камерой (мышь/клавиатура) по желанию.\n\n3. Добавьте объект:\n   - Примените к нему скрипт:\n     ```\n     OptiPixel:OcclusionSystemScript\n     ```\n   - Данный скрипт генерирует рандомные объекты, для которых будет применена технология тестирования оклюзии.\n\n4. Запустите проект:\n   - Нажмите кнопку запуска/воспроизведения сцены.\n   - В режиме воспроизведения можно динамически менять атрибуты скрипта `OptiPixel:OcclusionSystemScript` (например, режим отсечения, пороги, фильтрацию) и наблюдать, как изменяется поведение окклюзии.\n\n---\n\n## Режимы отсечения\n\nВ зависимости от целевой платформы поддерживаются разные режимы:\n\n### WebGL2\n- **HZB (Hierarchical Z‑Buffer)**  \n  Использует иерархическую Z‑текстуру для отсечения невидимых объектов.\n- **Queries (Occlusion Queries)**  \n  Использует аппаратные запросы окклюзии для проверки видимости объектов.\n\n### WebGPU\n- **Indirect Draw**  \n  Отсечение реализуется через indirect draw‑вызовы, где только видимые объекты передаются в конвейер рендеринга.  \n  В будущем планируется добавить также поддержку **отсечения через запросы окклюзии** (occlusion queries).\n\n---\n\n## Как экспериментировать\n\n- Меняйте параметры скрипта `OptiPixel:OcclusionSystemScript` в редакторе:\n  - переключение режима (`HZB`, `Queries`, `IndirectDraw`),\n  - точность и размеры буферов,\n  - пороги видимости.\n- Перезапускайте сцену или обновляйте режим в реальном времени (если движок поддерживает hot‑reload).\n- Сравнивайте производительность и качество отсечения между разными режимами.\n\n---\n\n## Дальнейшее развитие\n\n- Добавление отсечения через **occlusion queries** в WebGPU.\n- Оптимизация буферов и уменьшение накладных расходов для мобильных устройств.\n- Поддержка авторегулировки параметров окклюзии в зависимости от производительности GPU.\n\n---\n\n## Лицензия\n\nЭтот репозиторий распространяется под лицензией `MIT` (см. файл `LICENSE`).\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Falexappi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Falexappi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Falexappi%2Fplaycanvas-opti-pixel-examples/lists"}