{"id":41121603,"url":"https://github.com/amdray/bounce_zero","last_synced_at":"2026-01-22T17:37:44.894Z","repository":{"id":333738806,"uuid":"1074703100","full_name":"amdray/bounce_zero","owner":"amdray","description":"Reverse-engineered PSP port of Nokia’s 2002 Java ME game \"Bounce\", uses only original data files.","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2025-12-19T05:27:03.000Z","size":22698,"stargazers_count":3,"open_issues_count":1,"forks_count":1,"subscribers_count":0,"default_branch":"main","last_synced_at":"2026-01-21T04:32:20.583Z","etag":null,"topics":["bounce","c","classic-games","gaming","homebrew","java","port","porting","porting-game","psp","psp-homebrew","retro","vibe-coding"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"mit","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/amdray.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null,"notice":null,"maintainers":null,"copyright":null,"agents":null,"dco":null,"cla":null}},"created_at":"2025-10-12T10:11:50.000Z","updated_at":"2026-01-15T03:37:27.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/amdray/bounce_zero","commit_stats":null,"previous_names":["amdray/bounce_zero"],"tags_count":2,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/amdray/bounce_zero","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/amdray%2Fbounce_zero","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/amdray%2Fbounce_zero/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/amdray%2Fbounce_zero/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/amdray%2Fbounce_zero/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/amdray","download_url":"https://codeload.github.com/amdray/bounce_zero/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/amdray%2Fbounce_zero/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":28667868,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-01-22T17:07:18.858Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-01-22T17:05:02.040Z","response_time":144,"last_error":"SSL_connect returned=1 errno=0 peeraddr=140.82.121.6:443 state=error: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["bounce","c","classic-games","gaming","homebrew","java","port","porting","porting-game","psp","psp-homebrew","retro","vibe-coding"],"created_at":"2026-01-22T17:37:44.200Z","updated_at":"2026-01-22T17:37:44.887Z","avatar_url":"https://github.com/amdray.png","language":"C","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"[English version](README_en.md)\n\n# Bounce Zero\n\nПорт оригинальной игры **Bounce (2002, Java/Sun для Nokia 7210)** на платформу **PlayStation Portable (PSP)**.  \nИгровая логика полностью переписана на **C**, при этом используются только оригинальные игровые ассеты из версии для телефонов Nokia.  \nПроект создан в исследовательских целях, без модификации контента.\n\n\n## Скриншоты\nПервый экран\n![BOUN01179_00000](docs/screenshots/BOUN01179_00000.jpg)\nГлавное меню/меню паузы\n![BOUN01179_00001](docs/screenshots/BOUN01179_00001.jpg)\nПервый уровень с HUD \n![BOUN01179_00002](docs/screenshots/BOUN01179_00002.jpg)\nВыбор уровней \n![BOUN01179_00003](docs/screenshots/BOUN01179_00003.jpg)\nТретий уровень\n![BOUN01179_00004](docs/screenshots/BOUN01179_00004.jpg)\n\n\n\n## Особенности\n- Полная переимплементация игрового цикла и физики\n- Чтение и использование оригинальных игровых данных из JAR-версии Bounce 2002:\n    - файлы уровней 001-011 - написан парсер уровней\n    - текстуры png - использует нативный загрузчик psp sdk\n    - файлы звуков ott - написан парсер ott формата на лету генерирующий звук в PCM\n    - lang файлы - написан парсер формата локализации, в зависимости от языка консоли переключает язык в игре\n    - шрифты из телефона Nokia 7210 (9, 12, 23 размера) были сдамплены через PPmod, сконвертированы bitmap формат и вшиты в игру\n    - возможность выбрать уроовень\n    - система сейвов (в dat файл, пока что не использует систему сохранений Sony PSP)\n- Совместимость с реальным устройством PSP и эмулятором PPSSPP\n\n## Недостатки, недоработки\n- таймер физики в оригинале 33 кадра, в этом порте - 30 кадров\n- шрифт состоит из пикселей, не из текстур, нагрузка на консоль чуть сильнее чем могло быть\n- мимнимальные расхождения физики, не влияющие на геймплей, будт поправлены в новой версии\n\n## Сборка\nНеобходим установленный [PSP SDK (pspdev)](https://github.com/pspdev/pspdev).\n\n```bash\nsudo apt-get update\nsudo apt-get install build-essential cmake pkgconf libreadline8 libusb-0.1 libgpgme11 libarchive-tools fakeroot wget\nwget https://github.com/pspdev/pspdev/releases/latest/download/pspdev-ubuntu-latest-x86_64.tar.gz\ntar -xvf pspdev-ubuntu-latest-x86_64.tar.gz -C $HOME\nexport PSPDEV=\"$HOME/pspdev\"\nexport PATH=\"$PATH:$PSPDEV/bin\"\nmake\n```\n\nСобранный файл `EBOOT.PBP` появится в каталоге `release/`.\n\n## Инструменты\nВ папке `tools/` лежат утилиты для генерации шрифтов и атласов из исходных текстовых данных.  \nЭто вспомогательные скрипты, которые не требуются для сборки, но нужны для воспроизводимости пайплайна.\nДокументация к этим инструментам находится в `docs/font_txt_format.md`.\nТакже в `tools/` есть `grid_watcher_1.py` для просмотра/проверки тайловой сетки.\n\n## Запуск\nСкопируйте содержимое папки `release/` на карту памяти PSP:\n\n```\n/PSP/GAME/BounceZero/\n```\n\nили откройте `EBOOT.PBP` через эмулятор PPSSPP.\n\n## Совместимость\n- PlayStation Portable 6.00 и выше\n- Эмулятор PPSSPP\n\n## Лицензия\nИсходный код распространяется под лицензией **MIT**.  \nВсе оригинальные материалы (*Bounce, 2002*) принадлежат **Nokia** и/или **Sun Microsystems** и используются исключительно в исследовательских целях.\n\n## Об эксперименте\n\nВесь исходный код написан с использованием модели **Claude AI** в рамках эксперимента по **vibe-coding** — записание полноценного проекта на основе описаний поведения и логики, без ручного программирования.  \n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Famdray%2Fbounce_zero","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Famdray%2Fbounce_zero","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Famdray%2Fbounce_zero/lists"}