{"id":20112813,"url":"https://github.com/an4pdm/prototipo-de-jogo","last_synced_at":"2026-05-13T09:08:48.385Z","repository":{"id":229460449,"uuid":"776796187","full_name":"An4PDM/Prototipo-de-Jogo","owner":"An4PDM","description":"Primeiro protótipo de jogo criado a partir da linguagem Python. 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O código abaixo é o PADRÃO para o loop principal:\u003c/p\u003e\n\n```\nwhile True:\n               for event in pygame.event.get():\n                 if event.type == pygame.QUIT:\n                 pygame.quit()\n                 quit()\n               pygame.display.update()\n```\n\n\u003cp\u003eÉ DENTRO DO 'FOR' QUE SE COLOCA OS EVENTOS QUE ACONTECEM DURANTE O JOGO!\u003c/p\u003e\n\n\n## *CRIAÇÃO DE OBJETOS*\n\n\u003cp\u003e Para a criação de objetos, deve-se utilizar a lógica do PLANO CARTESIANO. \u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e X = EIXO HORIZONTAL; Y = EIXO VERTICAL (PARA BAIXO).\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e Também é possível inserir cor no objeto, isso é feito com a sigla RGB(Red,Green,Blue), que varia de 0 a 255.\u003c/p\u003e\n\n```\npygame.draw.rect(tela, (255,0,0), (200,300,40,30))\n# Usa-se 'rect' para RETÂNGULO, 'circle' para CÍRCULO, line para LINHA.\npygame.draw.rect(tela,(255,0,0),(0,300,40,30))\npygame.draw.circle(tela, (0,255,0), (300,300), 40)\npygame.draw.line(tela, (255,255,40), (400, 300), (500, 300), (10))\n```\n\n\n\u003cp\u003eprimeiro parâmetro = local\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003esegundo parâmetro = cor\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003eterceiro parâmetro = dois números para POSIÇÃO no local, e os últimos dois para o TAMANHO do objeto.\u003c/p\u003e\n\n```\ntela.fill((0,0,0)) # Para 'limpar' a tela quando o objeto anda.\n```\n\n## *OBJETO SE MOVE SOZINHO*\n```\nif y\u003e= altura:\n    y = 0\ny = y + 1\n```\n\n\n## *OBJETO SENDO CONTROLADO, PORÉM SEM PRESSIONAR A TECLA*\n\n```\nif event.type == KEYDOWN:\n    if event.key == K_a:\n        x = x - 20\n    if event.key == K_d:\n        x = x + 20\n    if event.key == K_w:\n        y = y - 20\n    if event.key == K_s:\n        y = y + 20\n```\n\n\n## *OBJETO SENDO CONTROLADO COM PRESSÃO NA TECLA*\n\n```\n    if pygame.key.get_pressed()[K_a]:\n       x = x - 20\n    if pygame.key.get_pressed()[K_d]:\n       x = x + 20\n    if pygame.key.get_pressed()[K_w]:\n       y = y - 20\n    if pygame.key.get_pressed()[K_s]:\n       y = y + 20\n\n# Neste caso, o objeto sai da tela. Para isso não acontecer, usar o código:\n    if pygame.key.get_pressed()[K_a]:\n        if x \u003e 0:\n            x -= 20\n    if pygame.key.get_pressed()[K_d]:\n        if x \u003c (largura - 40):\n            x += 20\n    if pygame.key.get_pressed()[K_w]:\n        if y \u003e 0:\n            y -= 20\n    if pygame.key.get_pressed()[K_s]:\n        if y \u003c (altura - 50):\n            y += 20 \n```\n\n\n## *COLISÕES*\n\n```\nif ret_vermelho.colliderect(ret_roxo):\n        print('colisão')\nCódigo acima paa testar a colisão.\n```\n\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fan4pdm%2Fprototipo-de-jogo","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fan4pdm%2Fprototipo-de-jogo","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fan4pdm%2Fprototipo-de-jogo/lists"}