{"id":21762297,"url":"https://github.com/corejust/practice-kruskal-visualization","last_synced_at":"2025-10-06T20:12:05.499Z","repository":{"id":246421524,"uuid":"820980034","full_name":"CoreJust/Practice-Kruskal-Visualization","owner":"CoreJust","description":"An application for graph editing and visualizing modified Kruskal algorithm written as summer practice on Compose Desktop","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-07-08T09:03:07.000Z","size":86749,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"master","last_synced_at":"2025-07-14T07:52:37.110Z","etag":null,"topics":["compose-desktop","graph-algorithms","graph-visualization","kotlin","practice-project","visualization"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"Kotlin","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/CoreJust.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2024-06-27T15:03:25.000Z","updated_at":"2024-07-08T09:03:11.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-06-27T22:33:54.977Z","dependency_job_id":"e07b3b9b-ad00-4fb6-a21f-6492ddbb7c88","html_url":"https://github.com/CoreJust/Practice-Kruskal-Visualization","commit_stats":null,"previous_names":["corejust/practice-kruskal-visualization"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/CoreJust/Practice-Kruskal-Visualization","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/CoreJust%2FPractice-Kruskal-Visualization","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/CoreJust%2FPractice-Kruskal-Visualization/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/CoreJust%2FPractice-Kruskal-Visualization/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/CoreJust%2FPractice-Kruskal-Visualization/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/CoreJust","download_url":"https://codeload.github.com/CoreJust/Practice-Kruskal-Visualization/tar.gz/refs/heads/master","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/CoreJust%2FPractice-Kruskal-Visualization/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":278671776,"owners_count":26025753,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","status":"online","status_checked_at":"2025-10-06T02:00:05.630Z","response_time":65,"last_error":null,"robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":true,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["compose-desktop","graph-algorithms","graph-visualization","kotlin","practice-project","visualization"],"created_at":"2024-11-26T12:11:39.937Z","updated_at":"2025-10-06T20:12:05.480Z","avatar_url":"https://github.com/CoreJust.png","language":"Kotlin","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# Practice-Kruskal-Visualization\n\nРепозиторий летней практики 2024 бригады №1:\n\n1) Ефремова Анна, группа 2303\n2) Ильин Егор, группа 2303\n3) Ламашовский Денис, группа 2303\n\n## Спецификации\n\n### 1. Постановка задачи\nРазработка программы на языке Kotlin для визуализации работы алгоритма Краскала построения МОД.\n\n### 2. Описание алгоритма Краскала\n1. На входе имеется неориентированный взвешенный униграф (т.е. без мультирёбер), без петель.\n2. Всем вершинам присвается цвет (у каждой вершины он изначально разный).\n3. Создаётся список рёбер и сортируется в порядке невозрастания веса.\n4. Выбираем из списка очередное ребро (наименьшее по весу среди нерассмотренных). В случае, если вершины, инцидентные этому ребру, разного цвета, то включаем это ребро в МОД, иначе рассматриваем следующее ребро.\n5. Если очередное ребро имеет вершины разного цвета на концах - добавляем ребро в МОД, окрашиваем все вершины одного из цветов на концах в цвет второй вершины (т.е. изначально ребро соединяет два кластера вершин, каждый из которых имеет свой цвет, а после кластеры объединяются и один из них получает цвет второго).\n6. Повторяем шаги 4-5 пока не достигнут конец списка.\n\n#### 2.1. Псевдокод алгоритма Краскала\n```sh\nfun findMSTWithKruskal(G: Graph): List\u003cEdge\u003e {\n    G.vertices.forEach { it.color = getColorFromIndex(it.index) } // Присваиваем различные цвета вершинам\n    \n    val result: ArrayList\u003cEdge\u003e = arrayListOf()\n    val edgeList = G.edges.sortedBy { it.weight } // Создаём отсортированный по весу список рёбер\n    var i = 0\n    while (i \u003c edgeList.size) {\n        val edge = edgeList[i] // Берём очередное ребро\n        if (edge.first.color != edge.second.color) { // Если вершины на концах ребра разного цвета\n            G.replaceVertexColor(oldColor = edge.first.color, newColor = edge.second.color) // Меняем цвет всех вершин одного из цветов на концах ребра в цвет вершины на другом конце ребра\n            result.add(edge) // Добавляем в МОД\n        }\n        \n        i += 1\n    }\n    \n    return edgeList\n}\n```\n\n### 3. Техническое задание к разрабатываемой программе\n#### 3.1. Ввод исходных данных:\nПользователю предоставляется несколько способов введения исходных данных:\n1) Загрузка графа из файла в одном из поддерживаемых форматов:\n   1. Файл .tgf (Trivial Graph Format)\n   2. Файл .gml (GML - язык описания графов)\n2) Создание графа непосредственно в среде приложения на холсте. Для этого сначала надо включить редактирование.\n   Возможности при редактировании графа:\n   1. По холсту можно перемещаться: для приближения / отдаления используется колёсико мыши, для перемещения по холсту надо зажать ЛКМ по пустому месту и двигать ей.\n   2. Нажатие ЛКМ по пустому месту - создание новой вершины. При этом есть возможность дать вершине имя либо оставить имя, сгенерированное по-умолчанию.\n   3. Нажатие ПКМ по вершине позволяет удалить её вместе со всеми её рёбрами.\n   4. Зажав вершину ЛКМ, вы можете перемещать её по холсту.\n   5. Нажатие на вершину ЛКМ с зажатым Shift позволяет переименовать её.\n   6. Нажав на вершину ЛКМ, её можно выделить. Это позволяет производить операции над рёбрами:\n   7. - Нажатие ЛКМ на другую вершину приводит к созданию нового ребра. При этом можно задать ребру вес в виде целого числа либо оставить 1 по-умолчанию\n   8. - Нажатие ПКМ на другую вершину позволяет удалить ребро между ними.\n   9. - Нажатие ЛКМ на другую вершину с зажатым Shift позволяет изменить вес ребра между ними.\n   10. Нажатие на кнопку B (английскую) - возврат к изначальному виду (убирает зум и сдвиг на поле)\n   Помимо редактирования на холсте, возможно использовать текстовый ввод (в котором можно вводить последовательность команд для редактирования графа, например, очистка графа, вставка вершины / ребра и т.д.).\n\n#### 3.2. Визуализация:\nТекстовое описание:\nГрафический интерфейс программы содержит следующие составляющие:\nВ верхней части расположено меню:\n1) Вкладка “File” - содержит кнопки “Load graph”, “Save graph”, “Exit”\n2) Вкладка “Mode” - содержит радиокнопки “Edit mode” и “Algorithm mode”\n3) Вкладка “Options” - кнопки “Graph render options” и “Algorithm options”\n4) Вкладка “Info” - кнопки “Guide” и “About program”.\n\nОстальное меню меняется в зависимости от режима:\nРежим редактирования:\n1) В холсте (поле с графом) граф с возможностью редактирования в соответствии с пунктом 2 описания входных данных (помимо прочего, возможно приближать/отдалять граф и перемещаться по полю, зажав пустое место и двигая мышь).\n2) Текстовое окошко работает в режиме условной консоли, в которую можно вводить команды для редактирования графа (по типу add node A, del edge A-B, clear (для очистки графа), и т.д.).\n3) Справа от холста набор кнопок:\n   1. Кнопка для очистки графа\n   2. Кнопка для вставки шаблонного графа (открывает окошко в котором выбирается тип графа и его характеристики, например, полный и нуль-граф и их размер)\n   3. Кнопка для авторасположения графа (программа автоматически распределяет граф как если бы он был загружен из файла TGF без указания позиций вершин)\n   4. Кнопка для получения информации о графе (например, число вершин, число ребер, число комнонент связности)\n\nРежим алгоритма:\n1) В холсте возможно только перемещать вершины (но не редактировать граф)\n2) Текстовое окошко используется для вывода подробностей о работе алгоритма.\n3) Справа от холста:\n   1. Кнопка для авторасположения графа (программа автоматически распределяет граф как если бы он был загружен из файла)\n   2. Кнопка для получения информации о графе\n4) Под консолью - кнопки “Шаг назад”, “Авторабота алгоритма”, “Шаг вперед”. При нажатии “Авторабота алгоритма” сама кнопка меняется на “Остановить автоработу”, соседние кнопки на “Быстрее” и “Медленнее”.\n\n\n[![photo-2024-06-30-12-58-08.jpg](https://i.postimg.cc/KjHqsYdb/photo-2024-06-30-12-58-08.jpg)](https://postimg.cc/Wq0wdsNY)\n\nИнтерфейс в режиме редактирования.\n\n[![photo-2024-06-30-12-58-08.jpg](https://i.postimg.cc/C5HmvxHP/photo-2024-06-30-12-58-08.jpg)](https://postimg.cc/xN8v8YZM)\n\nИнтерфейс в режиме работы алгоритма.\n\n### 3.3. Работа приложения\nРежим редактирования был описан выше. Второй режим - режим работы алгоритма. В нем можно сделать шаг алгоритма вперед/назад. Можно включить работу алгоритма с некоторой скоростью (и тогда шаги будут выполняться автоматически с некоторым интервалом), а также приостановить её.\nРабота алгоритма сохраняется в историю.\n\n## 4. План работы\n1) 28.06.2024 - защита вводного задания, демонстрация спецификации и плана.\n   К этому этапу планируется иметь план и спецификации, по которым в дальнейшем будет идти разработка приложения.\n2) 03.07.2024 - защита прототипа.\n   В рамках прототипа планируется как минимум иметь интерфейс, местами без функционала, возможность открывать и просматривать граф, возможность запустить алгоритм и получить его результат (без пошагового исполнения).\n3) 05.07.2024 - бета версия.\n   В рамках бета-версии планируется завершить разработку основного функционала, внесение правок по итогам защиты прототипа.\n4) 08.07.2024 - релиз.\n   В рамках релиза планируется подправить интерфейс приложения, внести правки по результатам защиты бета-версии, отладить приложение.\n5) 09.07.2024 - отчёт.\n\n## 5. Распределение ролей\nЛамашовский Денис - гайд по приложению, тест приложения, часть отчёта.\n\nЕфремова Анна - реализация алгоритма, дизайн, отчёт\n\nИльин Егор - API графа, файлы, визуализация, интерфейс, часть отчёта со своим кодом.\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fcorejust%2Fpractice-kruskal-visualization","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fcorejust%2Fpractice-kruskal-visualization","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fcorejust%2Fpractice-kruskal-visualization/lists"}