{"id":21527136,"url":"https://github.com/eltimoyt/mastermind","last_synced_at":"2025-07-29T06:35:27.170Z","repository":{"id":264210548,"uuid":"892700079","full_name":"ElTimoYT/MasterMind","owner":"ElTimoYT","description":" Proyecto en Java del juego MasterMind, donde los jugadores adivinan una secuencia de colores con retroalimentación en cada intento. 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El juego permite a los jugadores adivinar una secuencia oculta de colores dentro de un número limitado de intentos. Proporciona retroalimentación en cada intento, indicando cuántos colores son correctos y están en la posición correcta, y cuántos colores son correctos pero están en la posición incorrecta.\n\n## ✨ **Características**\n- ⚙️ **Configuración del juego**: El juego puede iniciarse con una nueva secuencia o cargando una partida guardada.\n- 🎯 **Entrada del usuario**: El juego lee la entrada del usuario para las jugadas y comandos.\n- 💬 **Retroalimentación**: Después de cada jugada, el juego proporciona información sobre el número de colores correctos en la posición correcta e incorrecta.\n- 💾 **Guardar y cargar**: El estado del juego puede guardarse en un archivo y cargarse desde un archivo.\n- 🏁 **Condiciones de fin**: El juego termina cuando el jugador adivina correctamente la secuencia o se queda sin intentos.\n\n## 📂 **Clases**\n- ### **MasterMind**\n🧠 Clase principal que gestiona la lógica del juego, incluyendo el inicio de una nueva partida, la carga de una partida guardada, el procesamiento de la entrada del usuario y la retroalimentación.\n\n- ### **Tablero**\n📊 Representa el tablero del juego, almacenando las jugadas del jugador y la retroalimentación correspondiente.\n\n- ### **Jugada**\n🧩 Representa una jugada individual realizada por el jugador.\n\n- ### **Pistas**\n💡 Representa la retroalimentación de una jugada, indicando el número de colores correctos en la posición correcta y los colores correctos en la posición incorrecta.\n\n- ### **Teclado**\n⌨️ Clase de utilidad para leer la entrada del usuario desde la consola.\n\n## 🛠️ **Métodos**\n\n### **MasterMind**\n- `MasterMind(int numFichas)`: Constructor para iniciar una nueva partida con un número específico de fichas.\n- `MasterMind(String nombreArchivo)`: Constructor para cargar una partida desde un archivo.\n- `guardarPartida(String nombreArchivo)`: Guarda el estado actual del juego en un archivo.\n- `jugar()`: Bucle principal del juego que procesa la entrada del usuario y proporciona retroalimentación.\n- `main(String[] args)`: Punto de entrada de la aplicación.\n\n### **Tablero**\n- `Tablero()`: Constructor que inicializa el tablero de juego.\n- `insertar(Jugada jugada, Pistas pistas)`: Inserta una jugada y su retroalimentación en el tablero.\n- `completo()`: Verifica si el tablero está lleno (es decir, si se alcanzó el número máximo de intentos).\n- `visualizar()`: Muestra el estado actual del tablero.\n\n### **Jugada**\n- `Jugada(int numFichas)`: Constructor para crear una secuencia oculta aleatoria.\n- `Jugada(String jugada)`: Constructor para crear una jugada a partir de una cadena de texto.\n- `comprobar(Jugada jugadaOculta)`: Compara la jugada con la secuencia oculta y devuelve la retroalimentación.\n- `visualizar()`: Muestra la jugada.\n\n### **Pistas**\n- `Pistas(int aciertos, int descolocados)`: Constructor para crear retroalimentación con el número de colores correctos y descolocados.\n- `visualizar()`: Muestra la retroalimentación.\n- `getAciertos()`: Devuelve el número de colores correctos en la posición correcta.\n- `toString()`: Devuelve una representación en texto de la retroalimentación.\n\n### **Teclado**\n- `leerEntero(int min, int max, String mensaje)`: Lee un número entero desde la consola dentro de un rango especificado.\n- `leerString(String mensaje)`: Lee una cadena de texto desde la consola.\n- `leerSiNo(String mensaje)`: Lee una respuesta \"sí\" o \"no\" desde la consola.\n- `leerJugadaGuardar(int longitud, String mensaje)`: Lee una jugada o un comando para guardar desde la consola.\n\n## 🎯 **Cómo jugar**\n\n1. 🚀 **Iniciar una nueva partida**:  \n   Ejecuta la aplicación y elige iniciar una nueva partida. Especifica el número de fichas de la secuencia oculta.\n\n2. 📂 **Cargar una partida guardada**:  \n   Ejecuta la aplicación y elige cargar una partida guardada. Proporciona el nombre del archivo de la partida.\n\n3. ✏️ **Realizar una jugada**:  \n   Ingresa una secuencia como intento para adivinar la secuencia oculta. El juego proporcionará retroalimentación sobre los colores correctos y descolocados.\n\n4. 💾 **Guardar la partida**:  \n   Ingresa `G` para guardar el estado actual del juego en un archivo.\n\n5. 🏁 **Terminar el juego**:  \n   El juego termina cuando se adivina correctamente la secuencia oculta o se alcanzan el máximo de intentos.\n\n## 📝 **Ejemplo**\n\n```plaintext\n¿Quieres recuperar una partida? (S/N): N  \nNúmero de fichas de las jugadas (4 - 6): 4  \nIntroduce jugada o G (guardar la partida).  \nR (Rojo), V(Verde), A (Amarillo), P (púrpura): RRVV  \nJugada 1 \tRRVV \t● ○   \nIntroduce jugada o G (guardar la partida).  \nR (Rojo), V(Verde), A (Amarillo), P (púrpura): G  \nNombre del archivo: partida1.txt  \nPartida guardada. Fin del juego.\n```\n\n## 🛠️ **Requisitos**\n- **Java Development Kit (JDK) 11 o superior**  \n- **IntelliJ IDEA** u otro IDE para Java  \n\n## 🚀 **Cómo ejecutar**\n1. 📥 Clona el repositorio.  \n2. 🔧 Abre el proyecto en tu IDE.  \n3. ▶️ Ejecuta la clase `MasterMind`.  \n\n## 📜 **Licencia**\nEste proyecto está bajo la licencia **MIT License**.\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Feltimoyt%2Fmastermind","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Feltimoyt%2Fmastermind","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Feltimoyt%2Fmastermind/lists"}