{"id":20382567,"url":"https://github.com/gropp/app_mentoria_philips","last_synced_at":"2026-06-05T12:31:08.342Z","repository":{"id":117911937,"uuid":"481338409","full_name":"Gropp/App_Mentoria_Philips","owner":"Gropp","description":"Mentoria em JAVA - ANGULAR","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2022-04-14T16:19:32.000Z","size":23,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-01-15T07:56:52.273Z","etag":null,"topics":["java","poo"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"Java","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/Gropp.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2022-04-13T18:53:33.000Z","updated_at":"2022-04-17T14:58:01.000Z","dependencies_parsed_at":"2023-07-14T00:45:19.125Z","dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/Gropp/App_Mentoria_Philips","commit_stats":null,"previous_names":[],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Gropp%2FApp_Mentoria_Philips","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Gropp%2FApp_Mentoria_Philips/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Gropp%2FApp_Mentoria_Philips/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/Gropp%2FApp_Mentoria_Philips/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/Gropp","download_url":"https://codeload.github.com/Gropp/App_Mentoria_Philips/tar.gz/refs/heads/main","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":241935270,"owners_count":20044826,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["java","poo"],"created_at":"2024-11-15T02:18:07.542Z","updated_at":"2026-06-05T12:31:08.332Z","avatar_url":"https://github.com/Gropp.png","language":"Java","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# App_Mentoria_Philips\n\nExemplos de Orientaçao a Objeto\n\n_São os pilares da orientacao a objetos_\n\n- Encapsulamento: Esconder a implementacao dos objetos, O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: MANUTENCAO E IMPLEMENTACAO.\n- Heranca: Permite que objetos sejam referenciados como pai e filhos, em que os objetos filhos herdam todas caracteristicas do objeto pai, mas o pai nao herda nada dos filhos. Isto reduz a duplicacao de codigo-fonte.\n- Composicao: Busca representar as relacoes que objetos devem ter, baseando-se nas relacoes que existem na vida real, isso faz com que os objetos sejam reaproveitados, evitando duplicidade e mantendo a simplicidade.\n- Polimorfismo: Podemos transformar objetos diferentes em objetos que conseguem trocar mensagens por meio da generalizacao de suas caracteristicas.\n\n_Conceitos Fundamentais_\n\n- Dominio: Tambem conhecida como camada de negocio ou de objeto de negocio, é aquela onde estao localizadas as classes que fazem parte do dominio do problema, ou seja, classes correspondentes a objetos que fazem parte da descricao do problema.\n- Classes: Um elemento do codigo que tem a funcao de representar objetos do mundo real. Dentro dela é comum declararmos atributos e metodos que representam, respectivamente, as caracteristicas e comportamentos desse objeto.\n- Atributos: Sao basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Os atributos tambem conhecidos como VARIAVEIS DE CLASSE, podem ser divididos em dois tipos basicos, de INSTANCIA e de CLASSE.\n- Variavel: Uma regiao de memoria previamente identificada cuja a finalidade e armazenar os dados ou informacoes de um programa por um determinado espaco de tempo.\n- Metodo: Os metodos representam os estados e acoes dos objetos e classes.\n- Objeto: Em POO, objeto e um molde de uma determinada classe, que passa a existir a partir de uma instancia da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e metodos (funcoes/acoes); Objeto em ciencia da computacao e uma referencia a um local de memoria que possui valor. Um objeto seria uma variavel, funcao ou estrutura de dados.\n- Instancia: Uma instancia de uma classe e um novo objeto criado dessa classe, com o operador new. Instanciar uma classe e criar um novo objeto do mesmo tipo dessa classe. 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