{"id":48821022,"url":"https://github.com/hellsgor/tic-tac-toe","last_synced_at":"2026-04-14T14:34:11.342Z","repository":{"id":279497611,"uuid":"938930066","full_name":"hellsgor/tic-tac-toe","owner":"hellsgor","description":"Game Tic Tac Toe. Learning React","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2025-06-17T21:14:55.000Z","size":973,"stargazers_count":1,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-06-17T22:25:58.482Z","etag":null,"topics":["nextjs","react","redux-toolkit","tailwind-css","tic-tac-toe"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"https://hellsgor.github.io/tic-tac-toe/","language":"TypeScript","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/hellsgor.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null}},"created_at":"2025-02-25T18:10:50.000Z","updated_at":"2025-06-17T21:14:11.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"067514c6-d65a-4239-a2a1-57b01f10ae1d","html_url":"https://github.com/hellsgor/tic-tac-toe","commit_stats":null,"previous_names":["hellsgor/tic-tac-toe"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/hellsgor/tic-tac-toe","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hellsgor%2Ftic-tac-toe","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hellsgor%2Ftic-tac-toe/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hellsgor%2Ftic-tac-toe/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hellsgor%2Ftic-tac-toe/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/hellsgor","download_url":"https://codeload.github.com/hellsgor/tic-tac-toe/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hellsgor%2Ftic-tac-toe/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":31801505,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-04-14T11:13:53.975Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-04-14T11:13:53.299Z","response_time":153,"last_error":"SSL_connect returned=1 errno=0 peeraddr=140.82.121.5:443 state=error: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["nextjs","react","redux-toolkit","tailwind-css","tic-tac-toe"],"created_at":"2026-04-14T14:34:11.231Z","updated_at":"2026-04-14T14:34:11.313Z","avatar_url":"https://github.com/hellsgor.png","language":"TypeScript","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# Tic Tac Toe\n\nDemo: \u003ca href=\"https://hellsgor.github.io/tic-tac-toe/\" target=\"_blank\"\u003ehttps://hellsgor.github.io/tic-tac-toe/\u003c/a\u003e\n\n---\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Next.js-000?style=for-the-badge\u0026logo=next.js\u0026logoColor=white\" alt=\"Next.js\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/React-20232a?style=for-the-badge\u0026logo=react\u0026logoColor=61dafb\" alt=\"React\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/TypeScript-007acc?style=for-the-badge\u0026logo=typescript\u0026logoColor=white\" alt=\"TypeScript\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Redux_Toolkit-593d88?style=for-the-badge\u0026logo=redux\u0026logoColor=white\" alt=\"Redux Toolkit\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Tailwind_CSS-38bdf8?style=for-the-badge\u0026logo=tailwind-css\u0026logoColor=white\" alt=\"Tailwind CSS\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Headless_UI-000000?style=for-the-badge\" alt=\"Headless UI\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Heroicons-000000?style=for-the-badge\" alt=\"Heroicons\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/ESLint-4B32C3?style=for-the-badge\u0026logo=eslint\u0026logoColor=white\" alt=\"ESLint\" /\u003e\n  \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Prettier-F7B93E?style=for-the-badge\u0026logo=prettier\u0026logoColor=black\" alt=\"Prettier\" /\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n## Фичи | Features\n\n*in Russian*\n\n- **Классическая игра 3x3** – реализация популярной игры «крестики-нолики» на поле 3x3 для двух игроков (X и O) на одном устройстве. Игроки ходят по очереди.\n- **Переключение ходов** – после каждого хода автоматически сменяется текущий игрок (X ⇄ O).\n- **Логика победы и ничьей** – после каждого хода осуществляется проверка всех выигрышных комбинаций. Если один из игроков заполнил ряд из трех символов – игра завершается победой этого игрока. Если все клетки заполнены и ни одной выигрышной комбинации нет – фиксируется ничья.\n- **Подсветка победной комбинации** – при победе три клетки, образующие победный ряд, подсвечиваются цветом (для X и O – разный оттенок фона, соответствующий их символу).\n- **Отображение статуса игры** – в интерфейсе отображается текущий статус: чей сейчас ход (игрок X или O), порядковый номер хода, а по окончании игры выводится сообщение о результате (победа X/O или ничья Draw).\n- **Ограничение времени на ход** – каждый ход ограничен по времени (примерно 10 секунд). Таймер отображается в интерфейсе рядом с номером хода. Если игрок не успевает сделать ход до истечения времени, ему автоматически засчитывается техническое поражение (победа присуждается оппоненту).\n- **Сброс и новая игра** – после окончания партии доступны кнопки Play again («сыграть ещё раз») и New game («новая игра»). При бездействии новая партия запускается автоматически через ~10 секунд.\n- **Информация о игроках** – интерфейс отображает профили двух игроков с именами, рейтингом и символом (X или O).\n\n*in English*\n\n- **Classic 3x3 Game** – implementation of the popular tic-tac-toe game on a 3x3 grid for two players (X and O) on a single device. Players take turns.\n- **Turn Switching** – after each move, the active player automatically switches (X ⇄ O).\n- **Win and Draw Logic** – after every move, all winning combinations are checked. If a player fills a row of three symbols, the game ends with that player’s victory. If all cells are filled without any winner – the game ends in a draw.\n- **Winning Combination Highlight** – the three cells forming the winning row are highlighted with a background color (different for X and O).\n- **Game Status Display** – the interface shows the current status: whose turn it is (X or O), the move number, and after the game ends, a message about the result (winner X/O or draw).\n- **Turn Time Limit** – each move is time-limited (approx. 10 seconds). A countdown timer is shown in the UI. If a player fails to make a move in time, they forfeit, and the opponent wins.\n- **Reset and New Game** – after a game ends, \"Play again\" and \"New game\" buttons are available. If no action is taken, a new game starts automatically after ~10 seconds.\n- **Player Info** – the interface shows profiles for both players, including names, rating, and symbols (X or O).\n\n### Технологический стек | Tech Stack\n\n- Next.js\n- React\n- TypeScript\n- Redux Toolkit + React-Redux\n- Tailwind CSS\n- Headless UI\n- Heroicons\n- ESLint + Prettier\n\n### Структура проекта | Project Structure\n\n```python\ntic-tac-toe/\n├── src/\n│   ├── app/                 # Next.js App Router: страницы и общий макет приложения\n│   │   ├── layout.tsx       # Корневой компонент макета (оформление \u003chtml\u003e, \u003cbody\u003e), подключает глобальные стили, провайдер хранилища и шапку\n│   │   ├── page.tsx         # Главная страница приложения – игровое поле и информационная панель\n│   │   ├── StoreProvider.tsx# Компонент-провайдер Redux Store для App Router (обёртка над React-Redux Provider)\n│   │   └── globals.css      # Глобальные стили (подключение Tailwind CSS, определение CSS-переменных темы)\n│   ├── components/          # Общие компоненты приложения (не зависят от конкретной логики игры)\n│   │   ├── Header/          # Шапка приложения с логотипом и профилем пользователя\n│   │   └── Player/          # Компоненты для отображения профиля игрока (аватар, имя, рейтинг)\n│   ├── lib/                 # Логика приложения и хранилище состояний\n│   │   ├── store.ts         # Конфигурация Redux Store (собранные редьюсеры)\n│   │   ├── reducers.ts      # Корневой редьюсер, подключает слайсы (игровой reducer и др.)\n│   │   ├── hooks.ts         # Вспомогательные хуки `useAppDispatch`, `useAppSelector` для типизированного доступа к Redux\n│   │   └── features/        # Реализация функциональных модулей (фич). В данном проекте основная фича – игра Tic Tac Toe\n│   │       └── game/        # Модуль игры крестики-нолики\n│   │           ├── game.ts  # Redux-slice игры: начальное состояние, reducers (ход, победа, ничья, сброс и т.д.)\n│   │           ├── selectors.ts  # Селекторы для выборки данных игры из состояния (например, состояние конкретной клетки)\n│   │           ├── thunks/       # Thunk-функции (асинхронная или комплексная логика):\n│   │           │   └── checkGame.ts  # Проверка состояния игры после каждого хода (выявление победы или ничьи)\n│   │           ├── hooks/          # Специфичные хуки для игровой логики:\n│   │           │   ├── useDoMove.ts    # Хук для выполнения хода: обрабатывает нажатие на клетку (обновляет состояние и запускает проверки)\n│   │           │   └── useMoveTimer.ts # Хук таймера хода: отсчитывает время на ход, при нуле инициирует техническую победу другого игрока\n│   │           └── components/     # UI-компоненты, связанные с игровым процессом:\n│   │               ├── Field/      # Компоненты игрового поля\n│   │               │   └── Field.tsx    # Поле 3x3, состоящее из ячеек (клеток) \n│   │               ├── Cell/       # Компоненты ячейки поля\n│   │               │   ├── Cell.tsx     # Отдельная клетка поля (кнопка) с логикой хода\n│   │               │   ├── CellIcon.tsx # Отображение иконки X/O внутри клетки (с учетом состояния и наведения)\n│   │               │   └── getClasses.ts# Определение CSS-классов для клетки (обычная, выигрышная и т.д.)\n│   │               └── Info/       # Компоненты информационной панели игры\n│   │                   ├── Info.tsx       # Контейнер панели: отображает информацию о двух игроках, статус и действия \n│   │                   ├── InfoPlayer.tsx # Компонент отображения профиля игрока (имя, рейтинг, символ)\n│   │                   ├── InfoMove.tsx   # Компонент отображения хода: номер хода, статус (чей ход/результат) и таймер\n│   │                   ├── InfoActions.tsx# Компонент действий после игры: кнопки \"Play again\" и \"New game\", с таймером автоматического рестарта\n│   │                   └── Status/Status.tsx # Компонент статуса игры (текущий игрок или победитель/ничья) с соответствующей иконкой\n│   ├── UI/                  # Набор универсальных UI-компонентов (используются в разных частях приложения)\n│   │   ├── Button/          # Кнопка (с использованием React.memo для оптимизации)\n│   │   ├── Container/       # Контейнер для центровки контента (задает max-width и отступы)\n│   │   ├── Modal/           # Модальное окно (обертка для отображения всплывающих панелей)\n│   │   ├── Panel/           # Панель (контейнер с фоном и скругленными углами для блоков интерфейса)\n│   │   ├── Avatar/          # Аватар (круглый контейнер для изображения игрока или иконки по умолчанию)\n│   │   ├── Logo/            # Логотип приложения (текстовая ссылка \"Tic Tac Toe\")\n│   │   ├── InputText/       # Компоненты для текстового поля ввода (с меткой, сообщением об ошибке и пр.)\n│   │   ├── Select/          # Выпадающий список (select) на базе Headless UI для выбора значений\n│   │   └── icons/           # SVG-иконки приложения:\n│   │       ├── XIcon.tsx    # Иконка крестика (X) \n│   │       └── OIcon.tsx    # Иконка нолика (O)\n│   ├── constants/           # Константы, используемые в логике игры и настройках\n│   │   ├── winCombinations.ts  # Набор выигрышных комбинаций для поля 3x3 (массив из индексов клеток)\n│   │   ├── durations.ts       # Настройки таймеров (длительность хода, время до автоматического рестарта игры и др.)\n│   │   └── basePath.ts        # Базовый путь для приложения (используется при развертывании на подкаталоге, например GitHub Pages)\n│   ├── models/             # Модели данных и типы TypeScript\n│   │   ├── game.ts         # Описание интерфейсов игрового состояния (GameState) и типов (ход, победитель и пр.)\n│   │   ├── playerSymbol.ts # Enum типа игрока (X или O)\n│   │   └── cell.ts         # Определение типа клетки (значение X/O или пусто) и структур для передачи данных о ходе\n│   └── hooks/              # Глобальные хуки общего назначения\n│       ├── useTimer.ts     # Универсальный таймер-хук (логика запуска/остановки таймера, отсчет времени в секундах)\n│       └── useNow.ts       # Вспомогательный хук для получения текущего времени с заданным интервалом (используется внутри таймера)\n├── public/                 # Статические файлы, доступные напрямую в приложении\n│   ├── fonts/              # Шрифты (например, Chivo Mono, подключаемый для интерфейса)\n│   └── images/             # Изображения (аватары игроков по умолчанию, иконки и др.)\n├── package.json            # Файл с информацией о проекте, списком зависимостей и сценариев (scripts)\n├── next.config.ts          # Конфигурация Next.js (напр. `basePath` для деплоя приложения в подкаталог `/tic-tac-toe`)\n├── tailwind.config.js      # Конфигурация Tailwind CSS (настройки путей, тема с использованием CSS-переменных цвета и пр.)\n├── tsconfig.json           # Конфигурация TypeScript\n└── ... и другие файлы конфигураций (.eslintrc, .prettierrc, .gitignore и т.д.)\n```\n\n### Скрипты | Scripts\n\nThe project defines the following npm scripts for building and running the application:\n\n- `npm run dev` – starts the development server with hot reload at `http://localhost:3000`\n- `npm run build` – builds the project for production into the out directory\n- `npm run start` – runs the production build using a Node.js server (used only for SSR; for static export, serve out folder)\n- `npm run lint` – runs ESLint to check code style and issues\n\n### Запуск проекта | Run Locally\n\n```bash\ngit clone https://github.com/hellsgor/tic-tac-toe.git\ncd tic-tac-toe\nnpm install\nnpm run dev\n```\n\nОткрыть в браузере | Open your browser at: `http://localhost:3000`\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fhellsgor%2Ftic-tac-toe","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fhellsgor%2Ftic-tac-toe","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fhellsgor%2Ftic-tac-toe/lists"}