{"id":20308457,"url":"https://github.com/hponline/jellyjump","last_synced_at":"2026-04-15T20:31:31.101Z","repository":{"id":244301997,"uuid":"814686611","full_name":"hponline/JellyJump","owner":"hponline","description":null,"archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-08-28T12:50:58.000Z","size":25416,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-03-04T07:43:30.778Z","etag":null,"topics":["csharp","unity"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"ASP.NET","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/hponline.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2024-06-13T13:50:27.000Z","updated_at":"2024-08-28T12:51:01.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-11-14T17:34:35.323Z","dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/hponline/JellyJump","commit_stats":null,"previous_names":["hponline/2d-platform-games","hponline/jellyjump"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/hponline/JellyJump","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hponline%2FJellyJump","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hponline%2FJellyJump/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hponline%2FJellyJump/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hponline%2FJellyJump/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/hponline","download_url":"https://codeload.github.com/hponline/JellyJump/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/hponline%2FJellyJump/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":31859199,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-04-15T15:24:51.572Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-04-15T15:24:39.138Z","response_time":63,"last_error":"SSL_read: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["csharp","unity"],"created_at":"2024-11-14T17:22:36.629Z","updated_at":"2026-04-15T20:31:31.079Z","avatar_url":"https://github.com/hponline.png","language":"ASP.NET","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"\u003cH2\u003eProje Sunumu: JellyJump\u003c/H2\u003e\r\n\u003ch3\u003eOynamak için \u003e\u003e\u003e https://hponline.itch.io/jellyjump \u003c/h3\u003e \r\n\u003cH3\u003eGenel Bilgiler\u003c/H3\u003e\r\n\u003cH4\u003eOyun Türü: Platformer\u003cH4\u003e\r\n\u003cul\u003e\r\n\u003cli\u003eSeviye Sayısı: 3\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eAna Karakter: Shuriken atan bir kahraman\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eDüşman Türleri: Sabit düşmanlar, hareketli platformlar, yukarıdan düşen dikenler, uçan yarasalar, sümük adamlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eBoss: Büyük bir boss, yürüme, atak ve ölüm animasyonlarına sahip\u003c/li\u003e\r\n\u003c/ul\u003e\r\n\r\n\u003cH4\u003eSeviye 1: Başlangıç Seviyesi\u003cH4\u003e\r\n\u003cul\u003e\r\n\u003cli\u003eZorluk Derecesi: Kolay\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eOyun Mekanikleri: Temel platformlar, basit düşmanlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eAmaç: Oyuncunun temel kontrolleri ve mekanikleri öğrenmesi\u003c/li\u003e\r\n\u003c/ul\u003e\r\n  \r\n\u003cH4\u003eSeviye 2: Orta Zorluk Seviyesi\u003cH4\u003e\r\n\u003cul\u003e\r\n\u003cli\u003eZorluk Derecesi: Orta\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eYeni Mekanikler ve Düşmanlar:\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eHareketli Platformlar: Oyuncunun zamanlamasını ve reflekslerini test eden platformlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eYukarıdan Düşen Dikenler: Oyuncunun dikkatini ve hareket kabiliyetini test eden tehlikeler\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eFarklı Düşmanlar: Shuriken atarak kesilen düşmanlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eAmaç: Oyuncunun daha karmaşık engellerle başa çıkmasını sağlamak\u003c/li\u003e\r\n\u003c/ul\u003e\r\n  \r\n\u003cH4\u003eSeviye 3: Zor Seviye\u003cH4\u003e\r\n\u003cli\u003eZorluk Derecesi: Zor\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eYeni Mekanikler ve Düşmanlar:\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eUçan Yarasalar: Oyuncuyu takip eden ve hareketlerini kısıtlayan düşmanlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eSümük Adamlar: Daha güçlü düşmanlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eKasvetli Hava: Görsel olarak daha zorlayıcı bir atmosfer\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eTüm Önceki Tehlikeler: Hareketli platformlar, yukarıdan düşen dikenler ve farklı düşmanlar\u003c/li\u003e\r\n\u003cul\u003eBoss Savaşı:\r\n\u003cli\u003eBüyük Boss: Yürüme, atak ve ölüm animasyonlarına sahip\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eStrateji Gereksinimi: Boss'u yenmek için stratejik düşünme ve beceri gerektiren bir savaş\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eAmaç: Oyuncunun tüm yeteneklerini kullanarak en zor seviyeyi geçmesi ve boss'u yenmesi\u003c/li\u003e\r\n\u003c/ul\u003e\r\n  \r\nTeknik Özellikler ve İpuçları\r\n\u003cul\u003e\r\n\u003cli\u003eOyun Yapımı: Unity Engine\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eKarakter Kontrolleri: Klavye ve fare\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eDüşman AI: Düşmanlar belirli hareket kalıplarına sahip ve oyuncunun hareketlerine göre tepki verir\u003c/li\u003e\r\n\r\n\u003cli\u003eGeliştirme Notları\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eTimer Yönetimi: Seviye geçişlerinde zamanlayıcıyı korumak için DontDestroyOnLoad kullanıldı.\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eSahne Yeniden Başlatma: Karakterin canı sıfırlandığında sahne yeniden başlatılır ve karakter StartPos konumunda yeniden başlatılır.\u003c/li\u003e\r\n\u003cli\u003eReplay Butonu: Oyun durumunu sıfırlamak için yapıldı.\u003c/li\u003e\r\n\u003c/ul\u003e\r\n\u003ch3\u003eBu döküman, oyunun genel yapısını, seviyelerini ve teknik özelliklerini özetlemektedir. Her seviyenin kendine özgü zorlukları ve mekanikleri vardır ve oyuncunun becerilerini geliştirerek ilerlemesi hedeflenir. Oyunun son seviyesinde, büyük boss savaşı ile oyuncunun tüm yeteneklerini test eden bir final sunulmaktadır.\u003c/h3\u003e\r\n\r\n\u003chr\u003e\r\n\r\nGörsel:\r\n\r\n![abc](https://github.com/hponline/2D-platform-games/assets/143675421/c2a444d9-e6b6-4b10-a82f-f6236408ed12)\r\n\r\nVideo:\r\n\r\nhttps://github.com/hponline/2D-platform-games/assets/143675421/b2d84d5a-cd7b-4782-b876-8a2564e87650\r\n\r\n\r\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fhponline%2Fjellyjump","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fhponline%2Fjellyjump","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fhponline%2Fjellyjump/lists"}