{"id":19021749,"url":"https://github.com/levyanjos/techdemos","last_synced_at":"2025-04-23T07:55:20.534Z","repository":{"id":72539624,"uuid":"177981836","full_name":"levyanjos/TechDemos","owner":"levyanjos","description":"Repositório que contém 8 Tech Demos de jogos consolidados no mercado que visa disseminar o conhecimento sobre as tecnologias Apple para desenvolvimento de jogos na comunidade brasileira de IOS. 👩‍💻📱🇧🇷","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2020-10-03T02:22:56.000Z","size":40378,"stargazers_count":17,"open_issues_count":0,"forks_count":1,"subscribers_count":4,"default_branch":"master","last_synced_at":"2025-04-23T07:55:08.324Z","etag":null,"topics":["3dtouch","animation","gameplaykit","gkgamemodel","gkgamemodelpalyer","gkgamemodelupdate","hacktoberfest","ios","minmaxstrategist","skcameranode","spritekit","swift","techdemo"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"Swift","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"mit","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/levyanjos.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2019-03-27T11:40:01.000Z","updated_at":"2025-01-15T23:14:58.000Z","dependencies_parsed_at":"2023-03-03T18:15:37.020Z","dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/levyanjos/TechDemos","commit_stats":null,"previous_names":["levyanjos/techdemos"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/levyanjos%2FTechDemos","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/levyanjos%2FTechDemos/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/levyanjos%2FTechDemos/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/levyanjos%2FTechDemos/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/levyanjos","download_url":"https://codeload.github.com/levyanjos/TechDemos/tar.gz/refs/heads/master","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":250395201,"owners_count":21423376,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["3dtouch","animation","gameplaykit","gkgamemodel","gkgamemodelpalyer","gkgamemodelupdate","hacktoberfest","ios","minmaxstrategist","skcameranode","spritekit","swift","techdemo"],"created_at":"2024-11-08T20:23:26.400Z","updated_at":"2025-04-23T07:55:20.501Z","avatar_url":"https://github.com/levyanjos.png","language":"Swift","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# TechDemos\n\n## Angry Birds\n\nEssa TechDemo tem com objetivo recriar a física do jogo angry birds. Nela, foi aborado aspectos como: **Lançamento oblíquo**, **gravidade**, **trigonometria** e  **Câmera**. O resultado obtido é seguinte: \n\n![](Resources/angryBirds.gif)\n\n## Mural De Herois\n\nEssa TechDemo tem com objetivo explorar o máximo possível da SKCameraNode. Nele, conseguimos explocar uma forma sólida de criar um objeto dessa classe e como criar, por exemplo, **Zoom in/out** e **Navegação por swipe**. O resultado obtido é seguinte: \n\n![](Resources/mural.gif)\n\nOs links para os posts explicando a criação dessa ferramenta podem ser encontados aqui:\n\n[SKCameraNode- Uma abordagem Sólida, Parte - 1](https://medium.com/@levycristian/skcameranode-uma-abordagem-s%C3%B3lida-parte-1-10f47a0be99c) \\\n[SKCameraNode- Uma abordagem Sólida, Parte - 2](https://medium.com/@levycristian/skcameranode-uma-abordagem-s%C3%B3lida-parte-2-c4eb93c8ec91) \\\n[SKCameraNode- Uma abordagem Sólida, Parte - 3](https://medium.com/@levycristian/skcameranode-uma-abordagem-s%C3%B3lida-parte-3-3c05f8d59afa)\n\n## Sound Platform\nEssa techdemo tem como objetivo explorar alguns recursos do SpriteKit como adicionar blocos dinamicamente na tela, explorar recursos de áudio, checar contato entre dois objetos e remover itens da cena.\n\n![](Resources/techDemoSA.gif)\n\nlinks dos posts: \\\n[Tech Demo de SpriteKit programaticamente falando [Parte I]](https://medium.com/p/555e3414fbde) \\\n[Tech Demo de SpriteKit programaticamente falando [Parte I]](https://medium.com/@alcidesjuniorbr/124663e32ef0)\n\n## Como criar botões e adicionar ação usando SpriteKit\nEssa techdemo tem como objetivo ensinar como criar um botão e adicionar uma ação qualquer a ele.\n\n![](Resources/botaoSpriteKit.gif) \\\nlink do post: \\\n[Como criar um botão usando SpriteKit](https://medium.com/p/1394efab5211)\n\n\n## Jogo da Velha (Tic-Tac-Toe)\n\nEssa TechDemo tem como objetivo explorar os conceitos de inteligencia artificial que o framework GamePlayKit aborda, introduzidos no famoso jogo da velha. Nele veremos a utilização do **Minmax Strategist**, os protocolos **GKGameModel**, **GKGameModelPalyer**, **GKGameModelUpdate** e muito mais! 😁\n\n![](Resources/tic-tac-toe.gif)\n\nUm post foi criado para ajudá-lo a entender o funcionamento dos protocolos:\n\n[GamePlayKit: Entendendo o protocolo GKGameModel](https://medium.com/academy-ifce/gameplaykit-entendendo-o-protocolo-gkgamemodel-f4df2b2f031d) \n\n## 3DTouchGame\n\nEssa TechDemo foi criada inspirada no jogo Dividr um jogo de mecânica bem simples porém muito viciante, vale ressaltar que todas as linhas do código estão comentadas para facilitar o seu aprendizado, a tecnologia utilizada para desenvolvimento foi SpriteKit o framework para jogos 2D da Apple.\n\n![](Resources/3DTouchGame.gif)\n\n## FlyingFish\n\nEssa TechDemo foi criada inspirada no jogo Flap Bird um jogo bastante conhecido pela comunidade, vale ressaltar que todas as linhas do código estão comentadas para facilitar o seu aprendizado, a tecnologia utilizada para desenvolvimento foi SpriteKit .\n\n![](Resources/FlyingFish.gif)\n\nSe for a sua primeira vez com a tecnologia preparei uns posts para ajudar seu processo de familiarização com a engine que te darão embasamento para conceitos mais complexos.\n\n[Primeiros passos com SpriteKit](https://medium.com/academy-ifce/primeiros-passos-com-spritekit-4710ee69a4c0) \\\n[Animação com frames utilizando SpriteKit](https://medium.com/academy-ifce/anima%C3%A7%C3%A3o-utilizando-frames-com-spritekit-9f933e7a74c7) \n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Flevyanjos%2Ftechdemos","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Flevyanjos%2Ftechdemos","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Flevyanjos%2Ftechdemos/lists"}