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Trilha Spring Framework\n\n\u003cdiv style=\"display:inline-block\"\u003e\n        \u003cpicture\u003e\n                \u003csource media=\"(prefers-color-scheme: light)\" srcset=\"https://img.shields.io/badge/Java-black?style=for-the-badge\u0026logo=OpenJDK\u0026logoColor=white\"\u003e\n                \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Java-white?style=for-the-badge\u0026logo=OpenJDK\u0026logoColor=black\" /\u003e\n        \u003c/picture\u003e\n        \u003cpicture\u003e\n                \u003csource media=\"(prefers-color-scheme: light)\" srcset=\"https://img.shields.io/badge/Maven-black?style=for-the-badge\u0026logo=ApacheMaven\u0026logoColor=white\"\u003e\n                \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Maven-white?style=for-the-badge\u0026logo=ApacheMaven\u0026logoColor=black\" /\u003e\n        \u003c/picture\u003e\n        \u003cpicture\u003e\n                \u003csource media=\"(prefers-color-scheme: light)\" srcset=\"https://img.shields.io/badge/Spring_Boot-black?style=for-the-badge\u0026logo=SpringBoot\u0026logoColor=white\"\u003e\n                \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Spring_Boot-white?style=for-the-badge\u0026logo=SpringBoot\u0026logoColor=black\" /\u003e\n        \u003c/picture\u003e\n\t\u003cpicture\u003e\n                \u003csource media=\"(prefers-color-scheme: light)\" srcset=\"https://img.shields.io/badge/Swagger-black?style=for-the-badge\u0026logo=Swagger\u0026logoColor=white\"\u003e\n                \u003cimg src=\"https://img.shields.io/badge/Swagger-white?style=for-the-badge\u0026logo=Swagger\u0026logoColor=black\" /\u003e\n        \u003c/picture\u003e\n\u003c/div\u003e\n\n## Repositório Original\n\n* [Lab Padrões de Projeto](https://github.com/digitalinnovationone/lab-padroes-projeto-spring)\n\n## Desafio de Projeto\n\nO desafio consiste em criar uma solução que aplique Padrões de Projeto. A solução deve ser uma reprodução dos projetos criados durante as aulas ou uma ideia nova. A solução para o desafio contida neste repositório é a API REST para gerenciamento de clientes apresentada durante as aulas com a adição de Lombok, DTOs e tratamentos de exceções personalizadas.\n\n## Conceitos Fundamentais\n\n## Design Patterns\n\n`Design Patterns` ou Padrões de Projeto são soluções para problemas recorrentes. Existem diversos Padrões de Projeto dividido em três categorias:\n\n* `Criacionais`: relacionados à instanciação de objetos, como Singleton;\n* `Estruturais`: focados na composição de classes, como Strategy;\n* `Comportamentais`: relacionados à forma com que as classes interagem, como Facade.\n\n### Singleton\n\nO padrão `Singleton` tem como objetivo garantir que uma classe tenha apenas uma única instância e fornecer um ponto de acesso global a essa instância. Para implementar o padrão Singleton, a classe deve ter uma instância estática de si própria, um construtor privado para impedir que outras instâncias da classe sejam criadas externamente e um método público que retorne a instância estática, garantindo que a mesma instância seja usada sempre que a classe for solicitada.\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e\n        \u003cimg src=\"assets/images/singleton.png\"\u003e\n\u003c/p\u003e\n\nUtilizando apenas Java, a estrutura de uma classe Singleton de carregamento \"Lazy\", ou seja, que só instancia a classe quando o método público que retorna a instância é invocado, deverá ser a seguinte:\n\n```Java\npublic class Singleton {\n        private static Singleton instancia;\n\n        private Singleton() {\n                super();\n        }\n\n        public static Singleton getInstancia() {\n                if(instancia == null) {\n                        instancia = new Singleton();\n                }\n                return instancia;\n        }\n}\n```\n\nUtilizando Java com Spring Framework, a abordagem é diferente. Todos os beans são Singletons por padrão, o que significa que uma única instância do bean é criada e reutilizada sempre que o bean é injetado usando `@Autowired`.\n\n### Strategy\n\nO padrão `Strategy` permite modificar o comportamento de um algoritmo em tempo de execução (runtime) usando diferentes implementações de interface.\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e\n        \u003cimg src=\"assets/images/strategy.png\"\u003e\n\u003c/p\u003e\n\nPara exemplificar em Java, considere uma interface EstrategiaDePagamento com duas implementações: PagamentoAVista e PagamentoComCartao.\n\n```java\n// Interface\npublic interface EstrategiaDePagamento {\n        void realizarPagamento(double valor);\n}\n\n// Implementação 1\npublic class PagamentoAVista implements EstrategiaDePagamento {\n        @Override\n        public void realizarPagamento(double valor) {\n                System.out.println(\"Pagando \" + valor + \" reais a vista\");\n        }\n}\n\n// Implementação 2\npublic class PagamentoComCartao implements EstrategiaDePagamento {\n        @Override\n        public void realizarPagamento(double valor) {\n                System.out.println(\"Pagando \" + valor + \" reais com cartao\");\n        }\n}\n```\n\nA classe LojaOnline utiliza EstrategiaDePagamento para realizar pagamentos e permite a troca da estratégia dinamicamente.\n\n```java\npublic class LojaOnline {\n        private EstrategiaDePagamento estrategiaDePagamento;\n\n        // Outras propriedades\n\n        public Behavior getEstrategiaDePagamento() {\n                return estrategiaDePagamento;\n        }\n\n        public void setEstrategiaDePagamento(EstrategiaDePagamento estrategiaDePagamento) {\n                this.estrategiaDePagamento = estrategiaDePagamento;\n        }\n\n        public void realizarPagamento() {\n\n                // Delega a ação à atual implementação da interface\n                this.estrategiaDePagamento.realizarPagamento();\n        }\n}\n```\n\nNo exemplo a seguir, a LojaOnline altera entre as duas estratégias sem modificar seu código principal:\n\n```java\npublic static void main(String[] args) {\n        LojaOnline loja = new LojaOnline();\n\n        EstrategiaDePagamento pagamentoAVista = new PagamentoAVista();\n        loja.setEstrategiaDePagamento(pagamentoAVista);\n        loja.realizarPagamento();\n\n        EstrategiaDePagamento pagamentoComCartao = new PagamentoComCartao();\n        loja.setEstrategiaDePagamento(pagamentoComCartao);\n        loja.realizarPagamento();\n}\n```\n\nNo Spring Framework, o padrão Strategy pode ser aplicado as anotações `@Service` e `@Repository`. Por exemplo, é possível ter diferentes implementações de uma interface de serviço anotadas com @Service que definem comportamentos distintos. Da mesma forma, a anotação @Repository pode ser usada para definir diferentes estratégias de persistência.\n\n### Facade\n\nO padrão `Facade` encapsula um subsistema complexo fornecendo uma interface simplificada. Em um sistema podem haver um ou mais facades.\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e\n        \u003cimg src=\"assets/images/facade.png\"\u003e\n\u003c/p\u003e\n\nPor exemplo, considere dois subsistemas:\n\n```java\n// Subsistema 1\npublic class Televisao() {\n\n\t// Construtor privado para não instanciar uma classe que só é funcional\n\tprivate Televisao() {\n\t}\n\n        public static void ligar() {\n                System.out.println(\"Televisao ligada\");\n        }\n}\n\n// Subsistema 2\npublic class ReprodutorDeDVD() {\n\n\t// Construtor privado para não instanciar uma classe que só é funcional\n\tprivate ReprodutorDeDVD() {\n\t}\n\n        public static void ligar() {\n                System.out.println(\"Reprodutor de DVD ligado\");\n        }\n\n        public static void colocarDisco(String disco) {\n                System.out.println(\"Disco \" + disco + \" colocado\");\n        }\n}\n```\n\nPara ligar a televisão, ligar o reprodutor de DVD e colocar o disco, seria necessário invocar cada um dos métodos. O padrão Facade simplifica muito mais a interação com o subsistema, fazendo com que apenas o método `assistirFilme` tenha a necessidade de ser invocado.\n\n```java\npublic class Facade {\n\n        public void assistirFilme(String disco) {\n\t\tTelevisao.ligar();\n\n\t\tReprodutorDeDVD.ligar();\n\t\tReprodutorDeDVD.colocarDisco(disco);\n        }\n\n}\n```\n\n## Referências\n\n* The 3 Types of Design Patterns All Developers Should Know (with code examples of each) - https://www.freecodecamp.org/news/the-basic-design-patterns-all-developers-need-to-know/\n* Bean Scopes - https://docs.spring.io/spring-framework/reference/core/beans/factory-scopes.html\n* Strategy Design Pattern in Java 8 - https://www.baeldung.com/java-strategy-pattern\n* Facade Design Pattern in Java - https://www.baeldung.com/java-facade-pattern\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Flsmcodes%2Fjava-desafio-design-patterns","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Flsmcodes%2Fjava-desafio-design-patterns","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Flsmcodes%2Fjava-desafio-design-patterns/lists"}