{"id":22834855,"url":"https://github.com/lucasfturos/raytracing","last_synced_at":"2026-04-06T07:05:14.241Z","repository":{"id":184910928,"uuid":"672665445","full_name":"lucasfturos/RayTracing","owner":"lucasfturos","description":"Meus estudos da técnica de computação gráfica Ray Tracing","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-08-29T01:26:30.000Z","size":643,"stargazers_count":2,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"lucasfturos","last_synced_at":"2026-01-02T21:38:51.528Z","etag":null,"topics":["cpp","ppm","sdl2","terminal"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C++","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/lucasfturos.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null}},"created_at":"2023-07-30T21:06:38.000Z","updated_at":"2025-05-04T14:26:19.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"e800a7c2-44e9-4bbe-b984-e43cfa1d403c","html_url":"https://github.com/lucasfturos/RayTracing","commit_stats":null,"previous_names":["lucasfturos/raytracing"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/lucasfturos/RayTracing","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/lucasfturos%2FRayTracing","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/lucasfturos%2FRayTracing/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/lucasfturos%2FRayTracing/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/lucasfturos%2FRayTracing/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/lucasfturos","download_url":"https://codeload.github.com/lucasfturos/RayTracing/tar.gz/refs/heads/lucasfturos","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/lucasfturos%2FRayTracing/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":31463018,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-04-05T21:22:52.476Z","status":"online","status_checked_at":"2026-04-06T02:00:07.287Z","response_time":112,"last_error":null,"robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":true,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["cpp","ppm","sdl2","terminal"],"created_at":"2024-12-12T22:07:42.524Z","updated_at":"2026-04-06T07:05:14.211Z","avatar_url":"https://github.com/lucasfturos.png","language":"C++","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# Ray Tracing em C++\n\nRepostório focado no meu aprendizado de Ray Tracing utilizando o C++ e os conhecimentos adquiridos na literatura (os links dos livros estão disponíveis na seção Créditos).\n\nTambém tem a versão em Rust na pasta `rust-version`.\n\nSobre os arquivos:\n\n-   BuleUtah: o [Bule de Utah](https://pt.wikipedia.org/wiki/Bule_de_Utah) ou bule de Newell é um tradicional modelo 3D usado para testes e também uma piada interna no ramo da computação gráfica.\n\n-   CornellBox: é uma [Cornell Box](https://en.wikipedia.org/wiki/Cornell_box), uma das formas da computação gráfica para testar a renderização de objetos \"3D\".\n\n-   Esfera: é uma esfera, um objeto 3D leve de renderizar e bom para fazer testes de textura, material, foco ou fonte de luz, e etc.\n\nTambém será implementado métodos de paralelismo para tornar a renderização mais eficiente, também foi implementado um suporte para renderizar no Terminal, e logo irei organizar melhor as pastas do conteúdo do projeto. Foi feito no Linux.\n\n## Instalação e Execução\n\n### Requisitos\n\n-   CMake\n-   Make\n-   GCC/G++(ou MinGW no Windows)\n-   Biblioteca STB\n-   SDL2\n\n### Instruções\n\n1. Clone o repositório e vá para o diretório do projeto:\n\n```\ngit clone https://github.com/lucasfturos/RayTracing.git \u0026\u0026 cd RayTracing/\n```\n\n2. Crie o diretório de build e compile o projeto:\n\n```\ncmake -B build\ncd build/\nmake\n```\n\n### Como Usar\n\nO sistema tem as seguintes opções de objetos:\n\n-   Obj: Bule de Utah\n-   Simple: Esfera\n-   Room: CornellBox\n\nE as seguintes formas de visualização:\n\n-   SDL: Janela de visualização\n-   PPM: Renderiza em uma imagem\n-   Term: Renderiza no terminal\n\nPara usar é só usar esse dessa forma:\n\n```\n./src/Ray Objeto Visualizar\n```\n\nExemplos:\n\n```\n./src/Ray Simple SDL\n./src/Ray Room PPM \u003e out.ppm\n./src/Ray Obj Term\n```\n\n## Créditos\n\n1.  [_RayTracing in One Weekend_](https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html);\n2.  [_Ray Tracing: The Next Week_](https://raytracing.github.io/books/RayTracingTheNextWeek.html);\n3.  [_Ray Tracing: The Rest of Your Life_](https://raytracing.github.io/books/RayTracingTheRestOfYourLife.html).\n4.  [3D ASCII with Colors](https://youtu.be/M-sIyi9VMSU)\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Flucasfturos%2Fraytracing","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Flucasfturos%2Fraytracing","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Flucasfturos%2Fraytracing/lists"}