{"id":32890940,"url":"https://github.com/madeyellow/inputbus","last_synced_at":"2026-05-15T11:35:21.008Z","repository":{"id":323296807,"uuid":"1091667689","full_name":"madeyellow/InputBus","owner":"madeyellow","description":"Шина обработки Unity Input System на основе C# событий","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2025-11-09T11:23:29.000Z","size":70,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":0,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-11-09T11:27:20.159Z","etag":null,"topics":["events","input-system","unity"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C#","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"mit","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/madeyellow.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null,"notice":null,"maintainers":null,"copyright":null,"agents":null,"dco":null,"cla":null}},"created_at":"2025-11-07T10:44:34.000Z","updated_at":"2025-11-09T09:36:20.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/madeyellow/InputBus","commit_stats":null,"previous_names":["madeyellow/inputbus"],"tags_count":null,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/madeyellow/InputBus","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/madeyellow%2FInputBus","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/madeyellow%2FInputBus/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/madeyellow%2FInputBus/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/madeyellow%2FInputBus/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/madeyellow","download_url":"https://codeload.github.com/madeyellow/InputBus/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/madeyellow%2FInputBus/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":283614274,"owners_count":26864945,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","status":"online","status_checked_at":"2025-11-10T02:00:06.292Z","response_time":53,"last_error":null,"robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":true,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["events","input-system","unity"],"created_at":"2025-11-10T03:00:51.430Z","updated_at":"2025-11-10T03:02:40.647Z","avatar_url":"https://github.com/madeyellow.png","language":"C#","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"\u003e [!WARNING]\n\u003e Этим пакетом уже можно пользоваться, но он ещё на ранней стадии разработки. Возможно некоторые его части могут измениться.\n\n# ❓ Что это такое?\nИспользуйте **C# event** из `PlayerInput` в Unity без лишнего кода и хлопот.\n\nЭтот пакет реализует подобие \"шины\", слушая происходящие в `PlayerInput` действия `InputAction` и автоматически маршрутизирует их к нужным игровым методам-обработчикам! Вам остаётся только реализовать.\n\nДобавить методы-обработчики к маршрутизации можно следующим образом:\n\n```csharp\n// Это нужно добавить внутрь вашего MonoBehaviour где вы будете принимать инпут\n\nusing MadeYellow.InputBus;\n\npublic class MyInputController : MonoBevaiour {\n  // Не забудьте назначить сюда ту же шину, что вы указывали для InputController!\n  [SerializeField]\n  private InputService _inputService;\n\n  // Ваш класс, куда нужно передать команду\n  private MyCharacter _character;\n\n  // И при вызове Start однократно подписать нужные методы-обработчики на `InputActions`\n  private void Start() {\n    _character = GetComponent\u003cMyCharacterClass\u003e();\n\n    // Подписываем методы Move и Sprint в _character на InputAction с названиями Move и Sprint\n    _inputService\n                .Subscribe(_character.Move)\n                .Subscribe(_character.Sprint);\n  }\n}\n```\n\n# 💾 Установка\n* Откройте **Unity Package Manager** (Window \u003e Package Manager) ИЛИ (Window \u003e Package Management \u003e Package Manager) для **Unity 6**;\n* Нажмите \"+\" → \"Add package from git URL\";\n* Вставьте **URL этого репозитория** (можно скопировать ниже) и нажмите **Install**;\n\n```\nhttps://github.com/madeyellow/InputBus.git\n```\n\n# 🚀 Начало работы\n## Предварительные условия\n\u003e [!NOTE]\n\u003e Если вы уже используете и настроили ранее `PlayerInput` - то можете пропустить этот шаг.\n\nЕсли вы ещё не используете компонент `PlayerInput` (это компонент Unity для работы с \"новой\" Input System), то:\n* Создайте пустой GameObject;\n* Добавьте к нему компонент `PlayerInput`;\n  * Укажите в поле Actions нужную вам схему;\n\n## Шаг 1. Настройка шины\nВ окне **Project** где-нибудь в папке **Assets** нажнимте *правой кнопкой мышки* и при помощи комадны **Create \u003e Input Bus \u003e Input Service** создайте новую шину для работы с инпутом игрока.\n\n![Создание шины интупа](https://github.com/madeyellow/InputBus/blob/main/Samples/Images/how-to-create-input-bus.jpg)\n\nДобавьте к GameObject в котором располагается компонент `PlayerInput` компонент `InputController` из этого пакета. Укажите в поле **Input Service** созданную вами шину.\n\n![Установка компонентов системы](https://github.com/madeyellow/InputBus/blob/main/Samples/Images/how-to-set-components.jpg)\n\nНажмите на кнопку **\"Сгенерировать Input Scheme\"**. Делайте это каждый раз, когда в `InputActionsAsset` добавляется новая схема.\n\nВсё настроено и готов к работе! Далее рассмотрим как настроить маршрутизацию инпута и вашего метода-обработчика.\n\n## Шаг 2. Реализация метода-обработчика\nПредставим, что вам нужно связать инпут \"Move\" (допустим это клавиши WASD, образующие `Vector2`) с какой-то функцией, которая будет запоминать инпут пользователя и двигать персонажа игрока.\n\nВ классе, который должен двигать игрока нужно добавить связь с шиной и подписаться на нужный инпут. Будет выглядеть это так:\n\n```csharp\nusing MadeYellow.InputBus.Components; // Добавляем это, чтобы использовать шину\nusing UnityEngine.InputSystem; // Добавляем это, чтобы использовать типы InputSystem\n\npublic class MyCharacter : MonoBehaviour \n{\n    // Добавляем ссылку на шину\n    public InputService inputBus; \n    \n    // В эту переменную мы сохраним инпут перемещения от игрока.\n    // Что-то подобное у вас уже скорее всего есть.\n    private Vector2 _moveInput; \n    \n    private void Start() \n    {\n        // Добавляем метод Move в шину (вызываем один раз), чтобы принимать инпут от игрока.\n        // Функция Move для его обработки будет вызываться автоматически\n        inputBus.Subscribe(Move);   \n    }\n    \n    // Добавляем метод-обработчик. Называем его так же, как называется инпут!\n    // Можете реализовать его тело как угодно. Самый простой пример представлен внизу.\n    public void Move(InputAction.CallbackContext context)\n    {\n        if (context.performed)\n            // Когда пользователь выполнил инпут для перемещения - считать что он нажал\n            _moveInput = context.ReadValue\u003cVector2\u003e();  \n        else if (context.canceled)\n            // Если пользователь отпустил все кнопки - запомнить это и сбросить инпут\n            _moveInput = Vector2.zero; \n    }\n    \n    // Ваша логика перемещения персонажа - может быть абсолютно любой.\n    private void Update() \n    {\n        transform.Translate(new Vector3(_moveInput.x, 0f, _moveInput.y) * 10 * Time.deltaTime, Space.World);\n    }\n}\n```\n\n# ⚡ Почему вам это понравится\n* 🧠 Быстрый старт и удобное использование;\n* ⚡ Автоматическая маршрутизация инпута к методам без лишних заморочек;\n* 💎 Понятное и мощное API;\n* 🚀 Высокая производительность;\n* 📦 Малый размер и отсутствие внешних зависимостей;\n\n# 🗺️ Roadmap\n## Запланированные функции\n- [x] Обработка смены схемы управления + событие смены схемы;\n- [x] Генератор схем на основе `PlayerInput`;\n- [x] Способ схемо-зависимой обработки инпута;\n- [ ] Добавить в Samples примеры использования;\n- [ ] Расписать все способы работы с пакетом;\n\n# 🐞 Нашли баг или хотите запросить какой-то функционал?\n\nСоздайте **Issue** и опишите баг/функционал. Я постараюсь добавить его, если он будет полезен этому пакету.\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmadeyellow%2Finputbus","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fmadeyellow%2Finputbus","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmadeyellow%2Finputbus/lists"}