{"id":14960852,"url":"https://github.com/meteulken/unityprogramer","last_synced_at":"2026-01-20T11:32:50.571Z","repository":{"id":189239319,"uuid":"674709449","full_name":"meteulken/UnityProgramer","owner":"meteulken","description":"UnityProgramer","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2023-09-01T11:12:02.000Z","size":60492,"stargazers_count":1,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-02-13T22:17:18.394Z","etag":null,"topics":["unity","unity-scripts","unity3d","unity3d-games"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C#","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/meteulken.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2023-08-04T15:16:40.000Z","updated_at":"2024-04-05T11:45:40.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"39914107-dcb0-4b7a-90b0-0d1a30ec3ffd","html_url":"https://github.com/meteulken/UnityProgramer","commit_stats":{"total_commits":39,"total_committers":2,"mean_commits":19.5,"dds":0.05128205128205132,"last_synced_commit":"38170c5a71b5701b0462f5664c525196257aa822"},"previous_names":["meteulken/unityprogramer"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/meteulken%2FUnityProgramer","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/meteulken%2FUnityProgramer/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/meteulken%2FUnityProgramer/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/meteulken%2FUnityProgramer/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/meteulken","download_url":"https://codeload.github.com/meteulken/UnityProgramer/tar.gz/refs/heads/main","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":247726403,"owners_count":20985888,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["unity","unity-scripts","unity3d","unity3d-games"],"created_at":"2024-09-24T13:23:13.360Z","updated_at":"2026-01-20T11:32:50.556Z","avatar_url":"https://github.com/meteulken.png","language":"C#","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# Unity'deki Temel Hareket Fonksiyonları\n\n### 1. `transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);`\n\nNesneyi belirli bir yönde hareket ettirir. `direction` vektörü ile yön belirlenir. `speed` hızı, `Time.deltaTime` ise akıcılık için zaman skalasını temsil eder. Örnek yönler:\n- `Vector3.forward`: İleri yönde hareket.\n- `Vector3.back`: Geri yönde hareket.\n- `Vector3.left`: Sol yönde hareket.\n- `Vector3.right`: Sağ yönde hareket.\n\n### 2. `transform.Rotate(axis, angle);`\n\nNesneyi belirli bir eksende belirtilen açı kadar döndürür. `axis` dönme ekseni, `angle` ise derece cinsinden dönme açısıdır. Örnek eksiler:\n- `Vector3.up`: Yatayda dönme (etrafında yukarı eksende dönme).\n- `Vector3.down`: Yatayda ters dönme.\n- `Vector3.right`: Dikeyde dönme sağa.\n- `Vector3.left`: Dikeyde dönme sola.\n\n### 3. `transform.LookAt(Vector3 target);`\n\nNesneyi belirtilen hedefe yönlendirir. Nesne, hedef noktasını gösteren yöne bakar.\n\n### 4. `Rigidbody.AddForce(Vector3 force);`\n\nNesneye belirli bir kuvveti uygular. Fizik tabanlı hareket ve etkileşimler için kullanılır.\n\n### 5. `Rigidbody.velocity = new Vector3(x, y, z);`\n\nNesneye doğrudan bir hız vektörü atar. Fizik tabanlı hareket ve etkileşimlerde kullanışlıdır.\n\n### 6. `transform.position = new Vector3(xRange, transform.position.y, transform.position.z);`\n\nBu kod parçası, bir nesnenin X koordinatını değiştirirken diğer iki koordinatını değiştirmeksizin nesnenin pozisyonunu güncellemek için kullanılır.\n\n---\n\n# Unity'de Giriş İşlemleri (Input)\n\nUnity'de `Input` sınıfı, klavye, fare, dokunmatik ekran ve diğer giriş cihazlarından alınan verileri yönetmek için kullanılır. Bu sınıf, oyuncu etkileşimlerini algılamak ve bu etkileşimlere tepki vermek için kullanılır.\n\n### 1. `Input.GetAxis` ve `Input.GetAxisRaw`\n\nBu fonksiyonlar, klavye veya giriş cihazlarından alınan yatay veya dikey giriş değerlerini döndürür. Bu değerler, genellikle karakter veya nesne hareketini kontrol etmek veya kamera açılarını ayarlamak için kullanılır.\n\n- `Input.GetAxis(\"Horizontal\")`: Yatay yönde giriş alır (-1 ile 1 arasında).\n- `Input.GetAxis(\"Vertical\")`: Dikey yönde giriş alır (-1 ile 1 arasında).\n\n### 2. `Input.GetKey` ve `Input.GetKeyDown`\n\nBu fonksiyonlar, belirli bir tuşun basılı olup olmadığını kontrol eder. `GetKeyDown`, tuşun basıldığı anı algılar ve sadece bir kere tetiklenir.\n\n- `Input.GetKey(KeyCode.Space)`: Boşluk tuşunun basılı olup olmadığını kontrol eder.\n- `Input.GetKeyDown(KeyCode.W)`: W tuşunun basılma anını algılar.\n\n### 3. `Input.GetMouseButtonDown` ve `Input.GetMouseButton`\n\nFare tıklamalarını kontrol etmek için kullanılır. `GetMouseButtonDown`, fare düğmesinin basıldığı anı algılar ve sadece bir kere tetiklenir.\n\n- `Input.GetMouseButtonDown(0)`: Sol fare düğmesinin basılma anını algılar.\n- `Input.GetMouseButton(1)`: Sağ fare düğmesinin basılı olup olmadığını kontrol eder.\n\n### 4. `Input.mousePosition`\n\nFarenin mevcut pozisyonunu döndürür. Bu değeri kullanarak fare pozisyonuna göre işlemler yapabilirsiniz.\n\nBu sadece bazı örneklerdir. Unity'nin belgelemesinde daha fazla `Input` fonksiyonunu ve detayını bulabilirsiniz. `Input` sınıfı, oyuncu girişini algılamanız ve oyununuzu interaktif hale getirmeniz için oldukça önemlidir.\n\n---\n\n# Unity'de `Instantiate` Fonksiyonu Kullanımı\n\n`Instantiate` fonksiyonu, Unity'de nesnelerin kopyalarını oluşturmak için kullanılır. Genellikle prefab'ların (ön tanımlı nesne şablonları) sahneye yerleştirilmesi veya çoğaltılması gerektiğinde kullanılır.\n\n## Kullanım\n\n```csharp\nGameObject newObject = Instantiate(prefab, position, rotation);\n\nprefab: Kopyalanacak nesnenin prefab'ı.\nposition: Oluşturulan kopyanın konumu.\nrotation: Oluşturulan kopyanın rotasyonu.\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmeteulken%2Funityprogramer","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fmeteulken%2Funityprogramer","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmeteulken%2Funityprogramer/lists"}