{"id":26550167,"url":"https://github.com/mikyll/tabluttactics","last_synced_at":"2025-03-22T07:32:33.192Z","repository":{"id":108931535,"uuid":"487920816","full_name":"mikyll/TablutTactics","owner":"mikyll","description":"Applicazione grafica per facilitare la comprensione delle meccaniche di gioco e l'ideazione di strategie di Ashton Tablut","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-04-18T11:18:30.000Z","size":59197,"stargazers_count":3,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":2,"default_branch":"main","last_synced_at":"2024-04-18T13:14:34.020Z","etag":null,"topics":["artificial-intelligence","ashton","challenge","sdl2","strategy","tablut","tactics"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"mit","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/mikyll.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null}},"created_at":"2022-05-02T16:50:59.000Z","updated_at":"2024-04-18T09:21:03.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"b7ad6b94-7a74-49c4-853b-fa2881fb581b","html_url":"https://github.com/mikyll/TablutTactics","commit_stats":null,"previous_names":[],"tags_count":1,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mikyll%2FTablutTactics","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mikyll%2FTablutTactics/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mikyll%2FTablutTactics/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mikyll%2FTablutTactics/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/mikyll","download_url":"https://codeload.github.com/mikyll/TablutTactics/tar.gz/refs/heads/main","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":244924754,"owners_count":20532872,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["artificial-intelligence","ashton","challenge","sdl2","strategy","tablut","tactics"],"created_at":"2025-03-22T07:30:41.527Z","updated_at":"2025-03-22T07:32:33.187Z","avatar_url":"https://github.com/mikyll.png","language":"C","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"\u003ch1 align=\"center\"\u003eTablut Tactics\u003c/h1\u003e\n\n\u003cdiv align=\"center\"\u003e\n  Tablut Tactics è un'applicazione grafica creata con l'obiettivo di facilitare la comprensione delle meccaniche di gioco, e l'ideazione di strategie, di Tablut con le regole di Ashton.\n  In particolare, permette di inizializzare la tavolo da gioco, con la formazione di partenza, e modificarla a piacimento, muovendo le pedine e creando configurazioni personalizzate.\n  Inoltre, è possibile visualizzare i movimenti permessi a ciascuna pedina.\n  \u003cbr/\u003e\u003cbr/\u003e\n\n  Vedi anche: \n  [TablutCompetition](https://github.com/AGalassi/TablutCompetition)\n  ·\n  [Gionnino9000](https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000)\n\u003c/div\u003e\n\n### Demo\n\u003ctable\u003e\n  \u003ctr\u003e\n    \u003ctd width=\"47%\"\u003e\u003cimg src=\"./Tablut/gfx/demo_text_output.gif\"/\u003e\u003c/td\u003e\n    \u003ctd width=\"53%\"\u003e\u003cimg src=\"./Tablut/gfx/demo_video_output.gif\"/\u003e\u003c/td\u003e\n  \u003c/tr\u003e\n  \u003ctr align=\"center\"\u003e\n    \u003ctd\u003e\u003cb\u003eText output\u003c/b\u003e\u003c/td\u003e\n    \u003ctd\u003e\u003cb\u003eVideo output\u003c/b\u003e\u003c/td\u003e\n  \u003c/tr\u003e\n\u003c/table\u003e\n\n### Utilizzo\n1. Scaricare l'[ultima versione](https://github.com/mikyll/TablutTactics/releases/latest)\n2. Estrarre l'archivio\n3. Eseguire il *Launcher*\n\n#### Comandi\n- mouse `click sinistro`\n  - su una pedina: seleziona/deseleziona la pedina;\n  - su uno spazio vuoto (se è stata selezionata una pedina), muove la pedina in quella posizione (non tenendo conto dei vincoli o delle mosse possibili);\n- mouse `click destro`: modifica il contenuto di una casella, in base al tipo di pedina selezionata (EMPTY, BLACK, WHITE, KING);\n- tastiera `r`: resetta la tavola di gioco con la configurazione iniziale;\n- tastiera numeri `0-9`: salva la configurazione corrente nell'indice relativo al numero\n- tastiera frecce `\u003c-` e `-\u003e`: carica la configurazione salvata all'indice relativo al numero\n\n### Regole di Gioco di Tablut\n\u003cimg align=\"right\" width=\"280\" height=\"280\" src=\"https://github.com/mikyll/TablutTactics/blob/main/Tablut/gfx/boardBase.png\"\u003e\n\n**_Tablut_** è un antico gioco da tavolo di origini nordiche, la cui storia non è del tutto certa.\nEsistono diverse regole, ma quelle descritte in questa pagina, chiamate anche \"Regole di Ashton\", sono le regole adottate per la challenge.\n\nIl tavolo *(eheh tavoletta)* da gioco è costituito da una griglia 9x9. Si gioca in 2 ed i giocatori si alternano muovendo una pedina in ciascun turno. In particolare:\n- il **difensore** (bianco), possiede 8 pedine bianche \u003cimg width=\"25\" src=\"https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000/blob/main/Tablut/src/it/unibo/ai/didattica/competition/tablut/gui/resources/White.png\"/\u003e\ned 1 re \u003cimg width=\"25\" src=\"https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000/blob/main/Tablut/src/it/unibo/ai/didattica/competition/tablut/gui/resources/ImmagineRe.png\"/\u003e.\nDeve proteggere il re, aiutandolo a fuggire;\n- l'**attaccante** (nero), possiede 16 pedine nere \u003cimg width=\"25\" src=\"https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000/blob/main/Tablut/src/it/unibo/ai/didattica/competition/tablut/gui/resources/Black2.png\"/\u003e.\nDeve assediare il castello, catturando il re e impedendogli di scappare.\n\nLa griglia di gioco comprende delle **caselle speciali**:\n- i **campi** \u003cimg width=\"25\" src=\"https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000/blob/main/Tablut/src/it/unibo/ai/didattica/competition/tablut/gui/resources/camp.png\"/\u003e, \nsono le posizioni di partenza delle pedine nere, su cui si possono muovere esclusivamente loro. Se una pedina esce da un campo, poi non può più rientrare;\n- il **castello** \u003cimg width=\"25\" src=\"https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000/blob/main/Tablut/src/it/unibo/ai/didattica/competition/tablut/gui/resources/castle.png\"/\u003e,\nè la posizione di partenza del re. Come per i campi, solo il re può trovarsi in questa casella, ma se esce non può più rientrare;\n- le **vie di fuga** \u003cimg width=\"25\" src=\"https://github.com/Gionnino9000/Gionnino9000/blob/main/Tablut/src/it/unibo/ai/didattica/competition/tablut/gui/resources/escape.png\"/\u003e.\nSe il re si muove su una di queste caselle, il bianco vince.\n\n\u003cimg align=\"right\" width=\"280\" height=\"280\" src=\"https://github.com/mikyll/TablutTactics/blob/main/Tablut/gfx/board_initial_state.png\"\u003e\n\n**Movimenti** possibili:\n- le pedine si muovono ortogonalmente (ovvero non possono fare mosse in diagonale), di un numero qualsiasi di caselle, ma non possono scavalcare i campi ed il castello, o altre pedine;\n- le pedine nere si possono muovere liberamente all'interno dello stesso campo, finché non escono, dopodiché non potranno più rientrare.\n\nLe pedine possono essere **catturate**:\n- una pedina bianca o nera viene catturata se l'avversario la circonda con due pedine su lati opposti;\n- il re può essere catturato solo se viene circondato su ogni lato;\n- è possibile catturare più di una pedina alla volta e la cattura dev'essere \"attiva\": se una pedina si sposta fra due pedine avversarie non viene catturata.\n\nEsistono anche **casi speciali** di catture:\n- una pedina bianca o nera può venire catturata anche se si trova in una casella adiacente ad un campo o al castello, e una pedina avversaria si sposta sulla casella opposta \n(i campi ed il castello si comportano come una sorta di \"barriera\", non importa se tale casella è occupata oppure no);\n- se il re si trova in una casella adiacente ad uno o più campi o al castello, è sufficiente circondarlo in tutti i restanti lati liberi per catturarlo.\n\n**Inizio** del gioco: il bianco muove per primo.\n\nIl gioco **termina** quando:\n- il re raggiunge una via di fuga, in questo caso \u003cins\u003evince il bianco\u003c/ins\u003e;\n- il re viene catturato, in questo caso \u003cins\u003evince il nero\u003c/ins\u003e;\n- un giocatore non può più muovere pedine, in questo caso tale giocatore perde;\n- lo stato di gioco si ripete due volte, in questo caso si ha un pareggio.\n\n### Sviluppi Futuri\n- [ ] Caricamento/Salvataggio dello stato verso/da file\n- [ ] Attivazione delle meccaniche del gioco (pedine mangiate, movimento vincolato, gestione turni), tramite 'g'\n- [ ] Stampare in output lo stato della board, così da poterlo copiare e incollare (ad esempio in un programma Java che testa l'euristica partendo da un certo stato)\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmikyll%2Ftabluttactics","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fmikyll%2Ftabluttactics","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmikyll%2Ftabluttactics/lists"}