{"id":20497926,"url":"https://github.com/mimisukemaster/shootingapp","last_synced_at":"2026-02-17T12:03:35.851Z","repository":{"id":257832766,"uuid":"871018718","full_name":"mimisukeMaster/ShootingApp","owner":"mimisukeMaster","description":"サークル団体制作用シューティングゲーム","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-11-01T15:59:37.000Z","size":12623,"stargazers_count":0,"open_issues_count":2,"forks_count":3,"subscribers_count":2,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-10-09T21:37:39.544Z","etag":null,"topics":[],"latest_commit_sha":null,"homepage":null,"language":"C#","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"unlicense","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/mimisukeMaster.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null}},"created_at":"2024-10-11T05:35:15.000Z","updated_at":"2024-11-01T15:59:00.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-10-16T16:19:21.809Z","dependency_job_id":"9162003a-b3a5-4a90-8a61-35131e2baa44","html_url":"https://github.com/mimisukeMaster/ShootingApp","commit_stats":null,"previous_names":["mimisukemaster/shootingapp"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/mimisukeMaster/ShootingApp","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mimisukeMaster%2FShootingApp","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mimisukeMaster%2FShootingApp/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mimisukeMaster%2FShootingApp/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mimisukeMaster%2FShootingApp/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/mimisukeMaster","download_url":"https://codeload.github.com/mimisukeMaster/ShootingApp/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/mimisukeMaster%2FShootingApp/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":29543375,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-02-17T08:11:05.436Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-02-17T08:09:38.860Z","response_time":100,"last_error":"SSL_connect returned=1 errno=0 peeraddr=140.82.121.6:443 state=error: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":[],"created_at":"2024-11-15T18:12:31.217Z","updated_at":"2026-02-17T12:03:35.835Z","avatar_url":"https://github.com/mimisukeMaster.png","language":"C#","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# ShootingApp\n サークル団体制作用シューティングゲーム\n\n## 用語\nリポジトリ：プロジェクトそのものを指す。この場合、「ShootingApp」全体のこと。\n\nリモート(環境)：ウェブ上のGitHubのシステムのこと\n\nローカル(環境)：自機にあるGitHubのシステムのこと\n\nmainブランチ：開発の元となる重要なブランチ。ここに直接手を加えることはあまり望ましくない。\n\n[名前]ブランチ：自分の開発(ゲーム制作)を実際に行っていくブランチ。ここに細かな変更を加えていき、ある程度の変更履歴の塊をmainブランチに加える。\n## 他人の変更を反映させる方法\n### 大まかな流れ\n3つの環境を考える\u003cbr\u003e\n- リモートのmainブランチ\n- ローカルのmainブランチ\n- ローカルの[名前]ブランチ\n\n1. リモートのmainブランチに変更を同期させる\n2. 1.の変更をローカルのmainブランチに持ってくる\n3. 2.をローカルの[名前]ブランチに反映させる\n\n### ステップ\n1. リモート環境の自分がフォークしたリポジトリのURL(https://[ユーザー名]/ShootingApp)を開く\n\n2. 中央右辺りにある「Sync Fork」ボタンを押す。これにより、フォーク元のリポジトリでの変更を自分のリポジトリに反映させ、リポジトリの中身を同期させることができる。\n\n3. 2.によって、リモートのmainブランチの内容がフォーク元と同期した。次にこの変更をローカルのmainブランチに反映させたい。\u003cbr\u003e\nGitHub Desktopを開いて、右上の黒背景白文字「Fetch Origin」ボタンを押す。これによりリモートでの変更を取ってくる。\n\n4. 変更があれば「Pull Origin」という表示に変わるので、それを押して、ローカルのmainブランチに変更を反映させる。\n\n5. 最後に、4.の変更内容をローカルの[名前]ブランチに反映させたい。GitHub Desktopの中央上黒背景白文字の「Current branch main」と書かれたボタンを押し、自分の名前のブランチに切り替える。\n\n6. もう一度先ほどのボタンを押し、出てくる選択画面の最下部(かなり離れている)の Choose a branch to merge into [名前] と書かれたボタンを押す。\n\n7. mainブランチを選択し、これにより[名前]ブランチに変更を反映させる。","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmimisukemaster%2Fshootingapp","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fmimisukemaster%2Fshootingapp","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fmimisukemaster%2Fshootingapp/lists"}