{"id":18416753,"url":"https://github.com/nicolasanelli/c-language-soccer-system","last_synced_at":"2025-04-13T03:17:42.042Z","repository":{"id":111684879,"uuid":"186068313","full_name":"nicolasanelli/c-language-soccer-system","owner":"nicolasanelli","description":"Complete system to manage a football league with the maximum encapsulation possible in the C language.","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2019-05-23T23:15:57.000Z","size":37,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":0,"default_branch":"master","last_synced_at":"2025-04-13T03:17:38.055Z","etag":null,"topics":["c-language","game","practice","soccer","trainning"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/nicolasanelli.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2019-05-11T00:01:05.000Z","updated_at":"2020-10-30T01:00:47.000Z","dependencies_parsed_at":"2023-05-25T13:15:37.994Z","dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/nicolasanelli/c-language-soccer-system","commit_stats":null,"previous_names":[],"tags_count":1,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/nicolasanelli%2Fc-language-soccer-system","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/nicolasanelli%2Fc-language-soccer-system/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/nicolasanelli%2Fc-language-soccer-system/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/nicolasanelli%2Fc-language-soccer-system/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/nicolasanelli","download_url":"https://codeload.github.com/nicolasanelli/c-language-soccer-system/tar.gz/refs/heads/master","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":248657912,"owners_count":21140846,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["c-language","game","practice","soccer","trainning"],"created_at":"2024-11-06T04:07:08.526Z","updated_at":"2025-04-13T03:17:42.036Z","avatar_url":"https://github.com/nicolasanelli.png","language":"C","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# PROJETO FINAL\n\nA cidade de Pirapora do Norte possui um campeonato de futebol de botão que é muito\ntradicional. \nHá mais de 150 anos vários times da cidade se enfrentam visando o importante\nprêmio que consiste em um ano de cerveja grátis oferecida pelo mercado da cidade. No decorrer\ndos anos a disputa se tornou mais acirrada e com diversos times. \nSendo assim, para o ano de\n2019, a Associação dos Jogadores de Futebol de Botão de Pirapora do Norte (AJFB-PN) busca\num grupo de desenvolvedores para implementar um sistema de controle dos jogos do\ncampeonato. \n\n## Regras\n\nVocê se interessou em fazer esse projeto, e portanto deve estar atento às regras\npresentes no campeonato, a saber:\n\n1. Existem 20 times cada um possui um nome, um responsável (aquele que joga), uma data de fundação.\n2. Os jogos acontecem em turno e returno, ou seja, cada time joga 2 vezes com cada um dos outros times. Os jogos ocorrem no ginásio da cidade onde são posicionadas 10 mesas numeradas e aí está dada uma rodada do campeonato.\n3. Cada jogo possui a rodada, nome dos times, data, hora, mesa e o placar final.\n4. A pontuação dos jogos é dada pra cada time da seguinte maneira:\n5. O time ganhador leva 3 pontos,\n6. Empate rende 1 ponto para cada time,\n7. O perdedor não leva nada.\n8. A tabela de classificação é organizada em ordem decrescente a partir da pontuação, número\nde vitórias, gols marcados, saldo de gols e gols sofridos.\n9. Ao final do turno e returno o time que estiver na primeira posição da tabela será consagrado\nvencedor.\n\n## Funcionalidades\n\nSeu sistema deverá implementar tais regras utilizando as técnicas de programação vistas durante\ntodo o semestre. Entre as funcionalidades que seu sistema deve prover, temos obrigatoriamente:\n- Cadastro de times e jogos:\n    - Por digitação\n    - Por arquivo\n- Visualização da tabela:\n    - Mais atualizada\n    - Em uma dada rodada\n\n## Objetivo\nPor fim, seu programa deverá usar o máximo de funções possíveis, ou seja, você deve\nmodulariza-lo ao máximo sempre buscando a maneira mais eficiente de codificação.\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fnicolasanelli%2Fc-language-soccer-system","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fnicolasanelli%2Fc-language-soccer-system","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fnicolasanelli%2Fc-language-soccer-system/lists"}