{"id":21211775,"url":"https://github.com/offryan/desafio-poo-dio","last_synced_at":"2025-03-14T23:30:09.299Z","repository":{"id":138530058,"uuid":"589076217","full_name":"offryan/desafio-poo-dio","owner":"offryan","description":"Desafio do módulo \"Abstraindo um Bootcamp Usando Orientação a Objetos em Java\" do bootcamp  OrangeTech - 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Desafio: Aprenda na Prática Programação Orientada a Objetos\u003c/h1\u003e\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e 📜 \u003ca href=\"https://academiapme-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/camila_cavalcante_dio_me/EaXyYOjBaFpZjkxhexMo5EcBKMEEAI5t5aHlsTjnBQJlUw?e=nxdB6C\"\u003e SLIDES APRESENTADO NO PROJETO \u003c/a\u003e 📜 \u003c/P\u003e\n\u003cp\u003e Sejam bem-vindos ao desafio: \u003cstrong\u003eAPRENDENDO NA PRÁTICA O PARADIGMA DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS.\u003c/strong\u003e\u003cbr\u003eDesafio este que tive a honra de co-criar com a plataforma de cursos online \u003cstrong\u003e\u003ca href=\"https://web.digitalinnovation.one/\"\u003eDIGITAL INNOVATION ONE\u003c/a\u003e\u003c/strong\u003e 💛🧡 e disponibilizado de forma gratuita para a comunidade dos desenvolvedores Java.\u003cbr\u003e\n    💎 O objetivo principal é colocar em prática umas das principais ferramentas da OO: \u003cstrong\u003eABSTRAÇÃO, ENCAPSULAMENTO, HERANÇA E POLIMORFISMO,\u003c/strong\u003e através de um projeto Java. \u003c/p\u003e\n\n\n\n\u003ch2\u003e🛑 Pré-Requisitos\u003c/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\n✅ Conhecer a sintaxe da Java\u003cbr\u003e\n✅ Java JDK 11\u003cbr\u003e\n✅ IDE para desenvolvimento Java (usarei IntelliJ)\u003cbr\u003e\n✅ Git\u003cbr\u003e\n✅ Conta no GitHub\u003cbr\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n\n\u003ch2\u003e 👣 Passo-a-Passo\u003c/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\n\u003cstrong\u003e\t1.\u003c/strong\u003e Vamos ABSTRAIR o DOMÍNIO Bootcamp e MODELAR seus ATRIBUTOS E MÉTODOS \u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e\t2.\u003c/strong\u003e Criaremos as CLASSES: Bootcamp, Cursos, Mentorias e Devs e vamos relaciona-las \u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e\t3.\u003c/strong\u003e As CLASSES Curso, Mentoria e Devs também serão MODELADOS, ou seja, criaremos seus ATRIBUTOS E MÉTODOS \u003cbr\u003e \n\u003cstrong\u003e\t4.\u003c/strong\u003e Para que o código fique mais legível e de fácil manutenção, iremos utilizar de algumas das ferramentas que o PARADIGMA DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS (POO) nos oferece: ABSTRAÇÃO, ENCAPSULAMENTO, HERANÇA E POLIMORFISMO \u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e\t5.\u003c/strong\u003e E para representar CLASSES que foram criadas e relacionadas, iremos transforma-las em OBJETOS\u003cbr\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n----\n\n\u003ch2\u003e 📚 Paradigma de Programação Orientado a Objetos (POO) \u003c/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\nA visão de Orientação a Objetos (OO) é aquela de um mundo de objetos que interagem.\u003cbr\u003e\nEste paradigma é um modelo de análise, projeto e programação baseado na aproximação entre o mundo real e o mundo virtual, através da criação e interação entre classes, atributos, métodos, objetos, entre outros.\u003cbr\u003e\nSão 4 os pilares principais do POO: ABSTRAÇÃO, ENCAPSULAMENTO, HERANÇA E POLIMORFISMO. \n\u003c/p\u003e\n\n\n\u003ch3\u003e🔺 ABSTRAÇÃO:\u003c/h3\u003e\n\n\u003cp\u003e\nHabilidade de concentrar-se nos aspectos essenciais de um domínio, ignorando características menos importantes ou acidentais. Nesse contexto, objetos são abstrações de entidades existentes no domínio em questão.\u003c/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e🔺 ENCAPSULAMENTO:\u003c/h3\u003e\n\n\u003cp\u003e Encapsular significa esconder a implementação dos objetos. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e a evolução.\u003c/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e🔺 HERANÇA:\u003c/h3\u003e\n\n\u003cp\u003ePermite que você defina uma classe filha que reutiliza (herda), estende ou modifica o comportamento de uma classe pai. A classe cujos membros são herdados é chamada de classe base. A classe que herda os membros da classe base é chamada de classe derivada.\u003c/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e 🔺 POLIMORFISMO:\u003c/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eCapacidade de um objeto poder ser referenciado de várias formas. Cuidado, polimorfismo não quer dizer que o objeto fica se transformando, muito pelo contrário, um objeto nasce de um tipo e morre daquele tipo, o que pode mudar é a maneira como nos referimos a ele. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica é chamada de polimorfismo.\u003c/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003ch2 align=\"center\"\u003e ‼️ CONCEITOS FUNDAMENTAIS POO ‼️ \u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003e\n\u003ch3\u003e🔻 DOMÍNIO:\u003c/h3\u003e \nDomínio da aplicação, também conhecida como camada de negócio ou de objetos de negócio, é aquela onde estão localizadas as classes que fazem parte do domínio do problema, ou seja, classes correspondentes a objetos que fazem parte da descrição do problema.\n\n\u003ch3\u003e🔻 CLASSE: \u003c/h3\u003e \nUm elemento do código que tem a função de representar objetos do mundo real. Dentro dela é comum declararmos atributos e métodos, que representam, respectivamente, as características e comportamentos desse objeto.\n\n\u003ch3\u003e🔻 ATRIBUTO: \u003c/h3\u003e\nAtributos são, basicamente, a estrutura de dados que vai representar a classe. Os atributos também são conhecidos como VARIÁVEL DE CLASSE, e podem ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe. \n\n\u003ch3\u003e🔻 VARIÁVEL: \u003c/h3\u003e\nUma “região de memória (do computador) previamente identificada cuja finalidade é armazenar os dados ou informações de um programa por um determinado espaço de tempo”.\n\n\u003ch3\u003e🔻 MÉTODO: \u003c/h3\u003e\nOs métodos representam os estados e ações dos objetos e classes.\n\n\u003ch3\u003e🔻 OBJETO: \u003c/h3\u003e\nEm POO, objeto é um \"molde\" de uma determinada classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações).\nObjeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. \n\n\u003ch3\u003e🔻 INSTÂNCIA: \u003c/h3\u003e\nUma instância de uma classe é um novo objeto criado dessa classe, com o operador new. Instanciar uma classe é criar um novo objeto do mesmo tipo dessa classe. Uma classe somente poderá ser utilizada após ser instanciada.\n\n\u003c/p\u003e\n    \n------------\n\u003cbr\u003e\n\n\u003ch2\u003e 🧮 Linguagem de Programação vs Paradigma de Linguagem de Programação\u003c/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\n\u003ch3\u003e ✨ LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO:\u003c/h3\u003e \nÉ uma linguagem formal que, através de uma série de instruções, permite que um programador escreva um conjunto de ordens, ações consecutivas, dados e algoritmos para criar programas que controlam o comportamento físico e lógico de uma máquina.\u003cbr\u003e\nSeguem alguns exemplos de como as linguagens de programação podem ser classificadas:\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔺 Nível de abstração:\u003cbr\u003e\nBaixo Nível: Assembly\u003cbr\u003e\nMédio Nível: C, C++, D, Objective C, etc.\u003cbr\u003e\nAlto Nível: Java, C#, PHP, Javascript, etc.\u003cbr\u003e\nAltíssimo Nível: Python, Ruby, Elixir, etc.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔺 Paradigma de programação:\u003cbr\u003e\nProgramação Estruturada: C, Pascal, Ada, etc.\u003cbr\u003e\nProgramação Orientada a Objetos: Java, C#, C++, Objective C, D, etc.\u003cbr\u003e\nProgramação Funcional: Lisp, Scheme, Erlang, Elixir, etc.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔺 Linguagens classificadas pela arquitetura da aplicação:\u003cbr\u003e\nDesktop: C, C++, Object Pascal, Java, etc.\u003cbr\u003e\nWeb: PHP, Ruby, Javascript, Java, etc.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔺 Tipo de execução:\u003cbr\u003e\nLinguagens compiladas: C, C++, Pascal, D, GO, etc.\u003cbr\u003e\nLinguagens Interpretadas: Python, Ruby, PHP, Javascript, etc.\u003cbr\u003e\nLinguagens Hibridas: Java, Erlang, Elixir, etc.\u003cbr\u003e\n\n\n\u003ch3\u003e ✨ PARADIGMA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO\u003c/h3\u003e \n\nÉ um conjunto de características que podem ser utilizados para categorizar determinado grupo de linguagens. Um paradigma pode oferecer técnicas apropriadas para uma aplicação específica.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePARADIGMAS PRINCIPAIS e SEUS SUBPARADIGMAS\u003c/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\n🔸 \u003cstrong\u003e1. Paradigma Imperativo\u003c/strong\u003e\u003cbr\u003e\nNeste paradigma, o programa descreve o processamento necessário para solucionar o problema. Assim, o paradigma imperativo é caracterizado por execução sequencial de instruções, pelo uso de variáveis que representam posições de memória e pelo uso de instruções de atribuição que alteram os valores dessas variáveis.\u003cbr\u003e\nVejamos alguns Subparadigmas do Paradigma Imperativo e exemplos linguagens de programação que adotam esses subparadigmas.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔸  1.1 Paradigma estruturado:  ALGOL 58 e ALGOL 60 \u003cbr\u003e\n🔸  1.2 Paradigma concorrente: Java e Ada\u003cbr\u003e\n🔸  1.3 Paradigma Orientado a Objetos: Smalltalk e Java\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔹 \u003cstrong\u003e2. Paradigma Declarativo\u003c/strong\u003e\u003cbr\u003e\nEste paradigma é o modelo no qual os resultados são descritos, mas os passos para chegar aos resultados não são estabelecidos.\u003cbr\u003e\nVejamos alguns Subparadigmas do Paradigma Declarativo e exemplos linguagens de programação que adotam esses subparadigmas:\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n🔹 2.1 Paradigma Funcional: Lisp e Haskell\u003cbr\u003e\n🔹 2.2 Paradigma Lógico: Prolog\u003cbr\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n\u003ch2\u003e 🤝 Contribuindo \u003c/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e\nEste repositório foi criado para fins de estudo, então contribua com ele.\u003cbr\u003e\nSe te ajudei de alguma forma, ficarei feliz em saber. E caso você conheça alguém que se identidique com o conteúdo, não deixe de compatilhar.\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nSe possível:\u003cbr\u003e\n⭐️  Star o projeto\u003cbr\u003e\n🐛 Encontrar e relatar issues\u003cbr\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n\n\n------------\n\nDisponibilizado com ♥ por [cami-la](https://www.linkedin.com/in/cami-la/ \"cami-la\").\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Foffryan%2Fdesafio-poo-dio","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Foffryan%2Fdesafio-poo-dio","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Foffryan%2Fdesafio-poo-dio/lists"}