{"id":19942964,"url":"https://github.com/piterweb/cubeconquer3d","last_synced_at":"2025-10-06T20:12:59.167Z","repository":{"id":244661800,"uuid":"815721508","full_name":"PiterWeb/CubeConquer3D","owner":"PiterWeb","description":"🎮 Turn-based game using ThreeJS 🧊","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2024-12-28T13:18:15.000Z","size":165,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-03-01T13:26:06.434Z","etag":null,"topics":[],"latest_commit_sha":null,"homepage":"https://cubeconquer.netlify.app/","language":"JavaScript","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/PiterWeb.png","metadata":{"files":{"readme":"readme-es.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2024-06-16T00:17:39.000Z","updated_at":"2024-12-28T13:18:19.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-12-16T21:49:40.652Z","dependency_job_id":"8f05da8e-2b48-485a-b86f-57970ed368e6","html_url":"https://github.com/PiterWeb/CubeConquer3D","commit_stats":null,"previous_names":["piterweb/cube_conquer","piterweb/cubeconquer3d"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/PiterWeb/CubeConquer3D","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/PiterWeb%2FCubeConquer3D","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/PiterWeb%2FCubeConquer3D/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/PiterWeb%2FCubeConquer3D/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/PiterWeb%2FCubeConquer3D/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/PiterWeb","download_url":"https://codeload.github.com/PiterWeb/CubeConquer3D/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/PiterWeb%2FCubeConquer3D/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":278671792,"owners_count":26025756,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","status":"online","status_checked_at":"2025-10-06T02:00:05.630Z","response_time":65,"last_error":null,"robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":true,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":[],"created_at":"2024-11-13T00:14:51.359Z","updated_at":"2025-10-06T20:12:59.152Z","avatar_url":"https://github.com/PiterWeb.png","language":"JavaScript","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# CubeConquer3D 🧊🚩\n\n## Description\n\nCubeConquer3D is turn-based strategy game where you can play against AI or other players. The game is played on a 3D grid of cubes. The goal is to conquer all the bases on the grid. The game is played in turns. Each turn, a player can move their units and attack enemy units. The game ends when one player has conquered all the bases on the grid.\n\n## How to play\n\nCooming soon...\n\n\n## Controls\n\n- Use the left click to rotate the camera.\n- Use the WASD keys to move the unit.\n- Use space to end the turn.\n\n## Features\n\n- 3D graphics with rotating camera.\n- Turn-based gameplay.\n\n\n# Ideas para Incorporar Idiomas y Culturas en Cubeconquer\n\n## 1. Sistema de Idiomas y Comunicación\nCrea un sistema donde las unidades tengan un idioma nativo y una capacidad limitada para comunicarse con otras unidades que hablen idiomas diferentes.\n\n### **Cómo Funciona:**\n- **Idiomas Iniciales:** Cada facción tiene uno o más idiomas base. Por ejemplo:\n  - Los **Rojos** podrían empezar con un idioma comunal fuerte (un mismo idioma para todas sus unidades).\n  - Los **Azules** podrían tener varias subculturas con idiomas diferentes.\n- **Nivel de Comprensión:** Cada unidad tiene un nivel de comprensión para otros idiomas (0% significa incomprensión total, 100% significa fluidez).\n- **Efectos en el Juego:**\n  - **Órdenes Malinterpretadas:** Si una unidad no entiende bien las instrucciones del comandante (tú), podría moverse en direcciones incorrectas o realizar la acción equivocada.\n  - **Colaboración Limitada:** Unidades con diferentes idiomas tienen menos efectividad al luchar juntas hasta que mejore su comprensión mutua.\n\n---\n\n## 2. Aprender Idiomas\nIntroduce una mecánica donde las unidades puedan aprender nuevos idiomas con el tiempo o mediante recursos.\n\n### **Cómo Funciona:**\n- **Progreso Natural:** Unidades que interactúan con otras de diferentes idiomas aprenden gradualmente el idioma (progreso lento).\n- **Entrenamiento:** Puedes invertir recursos en centros de enseñanza para acelerar el aprendizaje de tus unidades.\n- **Idiomas Universales:** Investiga y desarrolla un \"idioma puente\" (similar al Esperanto) que reduzca las barreras, pero tiene costos significativos para implementarlo.\n\n### **Beneficios en el Juego:**\n- Facilita la coordinación entre unidades de diferentes subgrupos culturales.\n- Mejora la comunicación con facciones neutrales o enemigas, abriendo posibilidades de diplomacia y subversión.\n\n---\n\n## 3. Diplomacia y Conversiones\nIntroduce facciones neutrales (o incluso del equipo contrario) que pueden ser influenciadas por la cultura y el idioma.\n\n### **Cómo Funciona:**\n- **Unidades Neutrales:** Algunas unidades en el mapa no pertenecen a ningún equipo. Si hablas su idioma (o lo aprendes), puedes convencerlas de unirse a tu causa.\n- **Unidades Enemigas:** Si logras aprender el idioma de una unidad enemiga, puedes intentar sobornarla, desinformarla, o incluso convencerla de desertar.\n- **Conversación vs. Conquista:** Tienes la opción de atacar directamente a las unidades neutrales o intentar integrarlas pacíficamente a tu facción mediante interacciones lingüísticas.\n\n### **Habilidades Especiales:**\n- **\"Espionaje Lingüístico\":** Si logras entender el idioma enemigo, puedes interceptar sus órdenes, retrasarlas, o incluso confundir a sus unidades con órdenes falsas.\n- **\"Diplomacia Cultural\":** Usa conocimientos culturales para influir en grupos enteros y ganar su apoyo sin necesidad de pelear.\n\n---\n\n## 4. Engaño a Través del Lenguaje\nAñade mecánicas que te permitan confundir al enemigo usando las diferencias de idioma.\n\n### **Cómo Funciona:**\n- **Órdenes Falsas:** Si aprendes el idioma del enemigo, puedes enviar órdenes falsas que hagan que sus unidades se muevan hacia lugares estratégicamente desventajosos.\n- **Ruido y Sobrecarga:** Si no entienden tu idioma, puedes usar frases o sonidos para distraerlos, afectando su precisión o velocidad de reacción.\n- **Cambiar el Campo de Juego:** Si logras \"traducir\" un texto cultural clave (por ejemplo, símbolos antiguos en el mapa), podrías desactivar trampas enemigas o desbloquear nuevas áreas estratégicas.\n\n---\n\n## 5. Unidades Especialistas de Idioma\nIntroduce unidades especializadas que puedan influir en la comunicación entre las tropas.\n\n### **Tipos de Unidades:**\n1. **Traductores:** Mejoran la comunicación entre diferentes subgrupos de tu propio equipo, eliminando penalizaciones de colaboración.\n2. **Embajadores:** Permiten negociar con unidades neutrales o facciones enemigas para ganar aliados o recursos.\n3. **Saboteadores Lingüísticos:** Especialistas en aprender rápidamente el idioma enemigo para enviar órdenes falsas o causar confusión.\n\n### **Estrategia Avanzada:**\n- Decide si inviertes en desarrollar estas unidades, priorizando el dominio de idiomas en lugar de habilidades de combate directo.\n- Usa saboteadores para infiltrarte y confundir al enemigo, pero si son descubiertos, podrían generar represalias.\n\n---\n\n## 6. Narrativa Basada en Culturas\nIntegra un trasfondo narrativo para dar sentido a estas mecánicas:\n\n### **Historia de Fragmentación Cultural:**\nEl mundo en *Cubeconquer* está dividido por un evento que llevó a la separación de idiomas y culturas. Las facciones deben reconstruir la comunicación mientras compiten por el control territorial.\n\n### **Elección de Facción:**\nCada facción tiene un enfoque único respecto a los idiomas:\n- **Rojos (Colectivistas):** Una lengua unificada para todos. Sus unidades son eficientes al principio, pero sufren penalizaciones al enfrentarse a culturas externas.\n- **Azules (Individualistas):** Diversidad cultural y lingüística. Tienen un inicio desorganizado, pero son flexibles para adaptarse a nuevos idiomas y culturas.\n\n---\n\nEstas ideas combinan estrategia y mecánicas únicas centradas en el idioma, haciéndolo un aspecto clave del juego. ¿Cuál te gustaría desarrollar más? ¡Puedo ayudarte a afinar los detalles o diseñar ejemplos prácticos!\n\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fpiterweb%2Fcubeconquer3d","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fpiterweb%2Fcubeconquer3d","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fpiterweb%2Fcubeconquer3d/lists"}