{"id":26127676,"url":"https://github.com/rafaelvaloto/windowsdualsenseunreal","last_synced_at":"2025-10-25T07:39:20.101Z","repository":{"id":276713426,"uuid":"930039651","full_name":"rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal","owner":"rafaelvaloto","description":"Plugin with full support for the DualSense \u0026 DualShock 4 for Unreal Engine. 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align=\"center\"\u003eDualsense Unreal Plugin\u003c/h1\u003e\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e\nIntegre todos os recursos do controle DualSense™ e DualShock 4® da Sony no seu projeto Unreal Engine para Windows, Linux, Mac e PlayStation.\n\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u003ca href=\"https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/issues\"\u003eReportar Bug\u003c/a\u003e\n·\n\u003ca href=\"https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/issues\"\u003eSugerir Funcionalidade\u003c/a\u003e\n·\n\u003ca target=\"_blank\" href=\"https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/wiki\"\u003eDocumentação\n\u003c/a\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n\u003cp align=\"center\"\u003e\n\u003ca href=\"https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/releases\"\u003e\n\u003cimg src=\"https://img.shields.io/github/v/release/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal?style=for-the-badge\u0026logo=github\" alt=\"Latest Release\"\u003e\n\u003c/a\u003e\n\u003ca 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PlayStation\"\u003e\n\u003c/p\u003e\n\n## Aviso Legal e Marcas Registradas\n\n\"PlayStation\", \"PlayStation Family Mark\", \"PS5 logo\", \"PS5\", \"DualSense\" e \"DualShock\" são marcas registradas ou marcas comerciais da Sony Interactive Entertainment Inc. \"SONY\" é uma marca registrada da Sony Corporation. \"Windows\" é uma marca registrada da Microsoft Corporation. \"Linux\" é uma marca registrada de Linus Torvalds. \"Mac\" é uma marca registrada da Apple Inc.\n\nO autor deste projeto não é afiliado, associado, autorizado ou de qualquer forma oficialmente conectado com a Sony Interactive Entertainment Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. ou Linus Torvalds. Este é um projeto independente e não oficial.\n\n\n## 📖 Sobre o Projeto\n\nConstruído com uma arquitetura multiplataforma, este plugin para Unreal Engine fornece uma solução unificada para integrar os controles DualSense™ (PlayStation 5) e DualShock 4® (PlayStation 4). Ele oferece suporte nativo no PC e, ao mesmo tempo, foi projetado para ser facilmente compilado para outras plataformas da Unreal Engine, incluindo PlayStation®. Este ativo fornece acesso direto à API ao conjunto completo de recursos de cada controlador, incluindo o revolucionário Haptic Feedback e Adaptive Triggers do DualSense™. Todos os recursos são expostos por meio de uma biblioteca de funções limpa e bem documentada para Blueprint e C++.\n\nProjetado para preencher a lacuna deixada pelo suporte genérico ao controlador, este ativo capacita os desenvolvedores a implementar o feedback imersivo e de alta fidelidade que torna os controladores da Sony únicos.\n\n## ✨ Funcionalidades\n* 🏗️ **Arquitetura Multiplataforma Extensível**: Sua arquitetura flexível permite a compilação para todas as plataformas disponíveis na Unreal Engine. A adaptação para novos hardwares é feita simplesmente implementando a interface de conexão.\n* 🔌 **Conexão Dinâmica (Hot-Swap)**: Detecta a conexão e desconexão de controles automaticamente, mesmo durante o gameplay.\n* ⚡ **Otimizado para Multiplayer**: Arquitetura de alta performance com impacto mínimo em jogos de rede.\n* 🎮 **Integração Perfeita de Input**: Coexiste perfeitamente com os gerenciadores de input nativos da Unreal (como o Enhanced Input) e outros plugins de gamepad, evitando conflitos entre dispositivos.\n* 🎯 **Gatilhos Adaptáveis**: Controle total sobre resistência, efeito e vibração nos gatilhos R2/L2.\n* 🔊 **Vibração Baseada em Áudio**: Sincronize o feedback háptico do controle com qualquer fonte de áudio do jogo.\n* 💡 **Controle da Lightbar**: Altere a cor do LED do controle dinamicamente.\n* 🎤 **Microfone e Áudio**: Gerencie o LED do botão de mudo, o volume do alto-falante e o áudio do headset.\n* ⚙️ **Force Feedback**: Integração nativa com o sistema de Force Feedback da Unreal Engine para a vibração padrão dos motores.\n* 🎮 **Suporte a Múltiplos Controles**: Gerencie até 4 controles conectados simultaneamente.\n\n## 🎮 Projeto de Exemplo: Arena Shooter UE 5.6\n\nTo demonstrate the practical use of the **Dualsense Unreal Plugin**, a sample project has been developed using the [*Arena Shooter* template](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/arena-shooter-template) and upgraded to Unreal Engine 5.6. This project integrates key features of the DualSense controller to enhance the player's experience.\n\n* 🎯 **Mira por Giroscópio**: Um tutorial completo sobre como implementar um sistema de mira por giroscópio (ADS) preciso e responsivo, utilizando o template Arena Shooter.\n    ➡️ **[[Leia o Tutorial de Mira por Giroscópio]](https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/wiki/Example-Project:-Gyroscope-Aiming)**\n\n* 🔫 **Arena Shooter**: Um exemplo utilizando o template Arena Shooter que implementa gatilhos adaptáveis para armas automáticas/semiautomáticas e feedback háptico para dano no jogador.\n    ➡️ **[[Leia o Tutorial do Arena Shooter]](https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/wiki/Example-Project:-Arena-Shooter-Tutorial)**\n  \n![Arena Shooter UE 5.6](Images/ArenaBanner.jpg)\n\n### Funcionalidades Implementadas\n\nNeste exemplo, as seguintes funcionalidades do DualSense foram integradas para proporcionar uma experiência de jogo mais imersiva:\n\n* 🔫 **Automatic Gun**: Experimente disparos totalmente automáticos com feedback háptico apropriado, simulando recuo e vibração realistas da arma.\n* 🎯 **Semi-Automatic Gun**: Participe de tiroteios precisos com armas semiautomáticas, onde cada tiro oferece sensações hápticas distintas e resistência nos gatilhos.\n* 💥 **Vibration on Player Hit \u0026 Visual Feedback**: Sinta o impacto! O controle vibra dinamicamente quando o jogador sofre dano, complementado por um feedback visual na tela para uma imersão aprimorada e percepção imediata.\n* 💡 **LED Color Change on Player Hit**: A luz de LED do controle DualSense muda de cor dinamicamente quando o jogador é atingido, oferecendo um sinal visual imediato e intuitivo do dano recebido, melhorando a consciência situacional.\n\n### Onde Baixar\n\nVocê pode baixar o Parrot Game Sample com a integração do DualSense diretamente pelo link.\n\n- [**Download the example project for the editor here**](https://drive.google.com/file/d/1oornHLpanEoHoDPRL1jfF_hvU17phsbp/view?usp=drive_link)\n- [**Download the compiled version of the example project here**](https://drive.google.com/file/d/1H6lvd0Ta-M4Pwtu2w2s4YyTaPobaqKfc/view?usp=drive_link)\n\n\u003e 📝 **Note**: The examples for these features are implemented directly within the Arena Shooter template's `BP_ShooterPlayerController` and `BP_ShooterCharacter` Blueprints.\n\n## 🎮 Projeto de Exemplo: Parrot Game Sample\n\nPara demonstrar o uso prático do **Windows Dualsense Unreal Plugin**, foi desenvolvido um projeto de exemplo utilizando o [*Parrot Game Sample*](https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/unreal-engine/parrot-game-sample-for-unreal-engine) da Epic Games. Este projeto integra funcionalidades-chave do controle DualSense para aprimorar a experiência do jogador.\n\n![Parrot Game Sample](Images/parrot-game-sample-banner.jpg)\n\n### Funcionalidades Implementadas\n\nNeste exemplo, as seguintes funcionalidades do DualSense foram integradas para proporcionar uma jogabilidade mais imersiva:\n\n* **Feedback Visual**: A Lightbar do controle é utilizada para fornecer feedback visual em tempo real ao jogador, alterando cores e efeitos de acordo com eventos do jogo.\n* **Vibração (Force Feedback)**: O sistema nativo de Force Feedback foi utilizado para criar efeitos de vibração detalhados, aumentando a imersão em momentos importantes do gameplay.\n\n\u003e 💡 **Dica Pro para Maior Imersão**: Para uma experiência de áudio ainda mais profunda, conecte o controle via USB e utilize um fone de ouvido diretamente nele. Essa configuração também funciona com o controle conectado via Bluetooth, oferecendo maior flexibilidade.\n\nEste projeto serve como um guia prático para desenvolvedores que desejam ver o plugin em ação e aprender como integrar os recursos exclusivos do controle DualSense em seus próprios jogos.\n\n### Onde Baixar\n\nVocê pode baixar o projeto de exemplo *Parrot Game Sample* com a integração do DualSense diretamente do nosso repositório no GitHub.\n\n\n- [**Baixe o projeto de exemplo para o editor aqui**](https://drive.google.com/file/d/198Dko7ZwIX1vz9jw7RtYp4arY9Qp5bJ4/view?usp=drive_link)\n- [**Baixe a versão compilada do projeto de exemplo aqui**](https://drive.google.com/file/d/144hM71xZufBe29UzpTNQ1rRe0AYWC-Ka/view?usp=drive_link)\n\n\n## 🚀 Começando\n\n### Pré-requisitos\n* **Unreal Engine**: 5.2 ou superior.\n* **Sistema Operacional**: Windows 10 ou 11.\n* **Controle**: DualSense™ ou DualShock 4®.\n\n### Instalação Rápida\n1.  Acesse a página oficial do plugin na Unreal Engine Marketplace (FAB): [Página do Plugin - FAB](https://www.fab.com/listings/e77a8f1d-8bbe-4673-a5ae-7f222c8c0960)\n2.  Clique em **Install** ou **Add to Project** e selecione seu projeto Unreal Engine.\n3.  Ative o plugin no Unreal Engine:\n    * Abra seu projeto.\n    * Vá até `Edit \u003e Plugins`.\n    * Procure por **Windows Dualsense Plugin** e ative a caixa de seleção.\n4.  Reinicie o Unreal Engine quando solicitado.\n\n## 💻 Uso Básico\n\nO plugin expõe todas as funcionalidades através de bibliotecas de funções estáticas em Blueprint, o que significa que você pode chamar os métodos de qualquer lugar sem precisar adicionar componentes.\n\n### Bibliotecas de Funções em Blueprint\nAs funções são divididas em duas categorias principais para facilitar o acesso:\n\n* **Sony Gamepad**: Contém métodos de gerenciamento comuns a controles Sony (DualShock e DualSense), como controle de LED, giroscópio, nível de bateria, etc.\n* **DualSense Effects**: Contém métodos específicos para os recursos exclusivos do DualSense, como a configuração dos Gatilhos Adaptáveis.\n\nChame as funções diretamente para controlar os recursos do DualSense. Alguns dos efeitos disponíveis incluem:\n\n* 🐎 **Galope (Galloping)**: Simula o trote de um cavalo.\n* 💪 **Resistência (Resistance)**: Aplica uma força contrária constante ao pressionar o gatilho.\n* 🔫 **Arma (Weapon)**: Cria um efeito de recuo para armas semiautomáticas.\n* 🔥 **Tiro Automático (Automatic Gun)**: Vibra rapidamente para simular uma arma automática.\n\n### 📚 Para a documentação completa, acesse a **[Wiki](https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/wiki)**.\n\n## 🛠️ Estendendo para Outras Plataformas (ex: PlayStation)\nO plugin foi projetado com uma arquitetura extensível, permitindo que desenvolvedores com acesso a outros SDKs de plataforma (como o SDK oficial da Sony PlayStation®) possam integrá-los com o mínimo de esforço.\n\nA comunicação de baixo nível com o hardware é abstraída através da interface `IPlatformHardwareInfoInterface`. A implementação padrão para Windows e Linux utiliza a API HID para se comunicar com os controles.\n\nPara desenvolvedores licenciados, estender o plugin envolve os seguintes passos:\n\n1.  **Criar uma nova classe de implementação**: Crie uma nova classe C++ que herde de `IPlatformHardwareInfoInterface` e implemente seus métodos virtuais utilizando as funções do SDK específico da plataforma.\n2.  **Modificar o Singleton**: No arquivo `IPlatformHardwareInfoInterface.cpp`, inclua o cabeçalho da sua nova classe e instancie-a dentro do bloco de compilação condicional apropriado.\n\n\u003e ➡️ **Para um guia detalhado e passo a passo sobre como adicionar suporte a uma nova plataforma, [consulte nosso tutorial na Wiki](https://github.com/rafaelvaloto/WindowsDualsenseUnreal/wiki/🎮-Extending-the-Plugin-for-Other-Platforms).**\n\n## 🤝 Como Contribuir\n\nContribuições são bem-vindas! Se você tiver ideias, sugestões ou correções, sinta-se à vontade para abrir uma *Issue* ou enviar um *Pull Request*.\n\n## 📄 Licença\n\nEste projeto é distribuído sob a licença MIT. Veja o arquivo `LICENSE` para mais detalhes.\n\n## ⭐ Créditos e Agradecimentos\n\nAgradecimento especial a todos que já contribuíram com sugestões, reportaram bugs e ofereceram melhorias de implementação. Um agradecimento também aos desenvolvedores das bibliotecas usadas como inspiração e referência para a criação deste projeto.\n\nUm agradecimento especial também à equipe da Epic Games por criar e disponibilizar o *Parrot Game Sample*, que serviu como uma excelente base para o projeto de exemplo que demonstra as funcionalidades deste plugin.\n\n* [DualSense on Windows API](https://github.com/Ohjurot/DualSense-Windows)\n* [Nielk1 on GIST](https://gist.github.com/Nielk1/6d54cc2c00d2201ccb8c2720ad7538db)\n* [DualSenseAPI](https://github.com/BadMagic100/DualSenseAPI/tree/master)\n* [flok pydualsense](https://github.com/flok/pydualsense)\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Frafaelvaloto%2Fwindowsdualsenseunreal","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Frafaelvaloto%2Fwindowsdualsenseunreal","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Frafaelvaloto%2Fwindowsdualsenseunreal/lists"}