{"id":41362922,"url":"https://github.com/stasm/teohiphip","last_synced_at":"2026-01-23T08:03:18.671Z","repository":{"id":291547978,"uuid":"971671708","full_name":"stasm/TEOHIPHIP","owner":"stasm","description":"Taktyczna gra skirmishowa z figurkami, osadzona w absurdalnym świecie podróży w czasie inspirowanym \"Podróżą dwudziestą\" z \"Dzienników gwiazdowych\" Stanisława Lema. Proste zasady tinyd6 + szybkie, dynamiczne potyczki czasowników Instytutu Temporystyki (INT).","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2025-05-07T20:21:23.000Z","size":300,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":2,"default_branch":"main","last_synced_at":"2025-05-17T02:12:15.978Z","etag":null,"topics":[],"latest_commit_sha":null,"homepage":"https://stasm.github.io/TEOHIPHIP/","language":null,"has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/stasm.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null,"zenodo":null}},"created_at":"2025-04-23T22:08:11.000Z","updated_at":"2025-05-07T20:21:26.000Z","dependencies_parsed_at":"2025-05-05T09:57:52.544Z","dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/stasm/TEOHIPHIP","commit_stats":null,"previous_names":["stasm/teohiphip"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/stasm/TEOHIPHIP","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/stasm%2FTEOHIPHIP","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/stasm%2FTEOHIPHIP/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/stasm%2FTEOHIPHIP/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/stasm%2FTEOHIPHIP/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/stasm","download_url":"https://codeload.github.com/stasm/TEOHIPHIP/tar.gz/refs/heads/main","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/stasm%2FTEOHIPHIP/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":28684003,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-01-23T05:48:07.525Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-01-23T05:48:07.129Z","response_time":59,"last_error":"SSL_read: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":[],"created_at":"2026-01-23T08:03:12.625Z","updated_at":"2026-01-23T08:03:18.656Z","avatar_url":"https://github.com/stasm.png","language":null,"funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# Projekt TEOHIPHIP: Taktyczny Skirmish Temporalny\n\n## O projekcie\n\nTEOHIPHIP to **taktyczna gra skirmishowa z figurkami/znacznikami**, osadzona w absurdalnym świecie podróży w czasie inspirowanym \"Podróżą dwudziestą\" z \"Dzienników gwiazdowych\" Stanisława Lema. Gra wykorzystuje prostą i elastyczną mechanikę **tinyd6** jako fundament dla szybkich, dynamicznych potyczek małych **band** agentów Instytutu Temporystyki (INT).\n\nCelem projektu jest połączenie **taktycznej rozgrywki skirmishowej** (zarządzanie Punktami Akcji, wykorzystanie terenu, realizacja celów misji) z **głębokimi elementami RPG** (unikalne postacie z Cechami, zarządzanie ryzykiem przez Pulę Inicjatywy, rozwój bandy w kampanii) oraz oddanie niepowtarzalnego, **satyrycznego klimatu prozy Lema**, pełnego czarnego humoru, biurokratycznego chaosu i temporalnych paradoksów.\n\n## Założenia i cele\n\nGłównym celem jest stworzenie grywalnego systemu skirmishowego opartego na koncepcji **Telechronicznej Optymalizacji Historii Powszechnej Hyperputerem (TEOHIPHIP)**. Jako bazę mechaniczną wykorzystujemy zmodyfikowany system **tinyd6**, wspierający szybką akcję i taktyczne decyzje.\n\nProjekt ma na celu:\n* Dostarczenie dynamicznej, taktycznej rozgrywki skirmishowej w unikalnym settingu.\n* Oddanie atmosfery **biurokratycznego chaosu, technologicznej niekompetencji, absurdalnych paradoksów czasowych i czarnego humoru** jako elementów wzbogacających rozgrywkę i scenariusze.\n* Umożliwienie graczom tworzenia i rozwijania **unikalnych band agentów INT** dzięki systemowi Cech i Punktów Kreacji.\n* Zintegrowanie mechanik (jak Pula Inicjatywy) dodających **warstwę zarządzania ryzykiem i zasobami**.\n* Skupienie rozgrywki na **krótkich (5-6 rund), celowych misjach (potyczkach)**, z opcją łączenia ich w kampanie.\n* Zapewnienie **prostych zasad i płynnej rozgrywki**, m.in. przez wykorzystanie algorytmów dla postaci niezależnych (BN).\n\n## Główne idee\n\n* **Świat gry:** Gracze dowodzą bandami agentów **Instytutu Temporystyki (INT)** – organizacji z przyszłości, której nieudolne próby \"naprawiania\" historii prowadzą do **katastrof, paradoksów i absurdalnych sytuacji** w różnych epokach. Ten chaos jest tłem i źródłem misji oraz komplikacji.\n* **Rozgrywka:** Rdzeniem gry są **taktyczne potyczki skirmishowe**. Gracze używają **Punktów Akcji (AP)** do manewrowania swoimi agentami, wykorzystania osłon, atakowania przeciwników i realizacji celów misji w **limicie 5-6 rund**. **Pula Inicjatywy** (zasilana Punktami Życia) pozwala manipulować wynikami testów, dodając element zarządzania ryzykiem. Humor i absurd wynikają z kontekstu misji, działania Cech postaci, losowych komplikacji i konsekwencji działań.\n* **Konflikty:** Obejmują starcia z **rywalizującymi zespołami INT, agentami MOIRY, zbuntowanymi zesłańcami, siłami historycznymi, zmutowaną fauną** lub **paradoksalnymi bytami**, a także radzenie sobie z **awariami sprzętu** i **biurokratycznymi absurdami** wpływającymi na misję.\n* **Postacie i Bandy:** Gracze tworzą bandy składające się z 1-3 agentów, wykorzystując **Punkty Kreacji (PK)** i system **Cech (pozytywnych i negatywnych)**. Pozwala to na dużą różnorodność taktyczną i personalizację zespołu. Progresja w kampanii opiera się na zdobywaniu PK i rozwijaniu Cech bandy.\n\n## Dla kogo jest ten projekt?\n\nTEOHIPHIP Skirmish jest idealny dla graczy, którzy:\n* Lubią **taktyczne gry skirmishowe** z figurkami/znacznikami.\n* Szukają gry bitewnej z **większą głębią postaci i elementami RPG** (progresja, unikalne zdolności).\n* Cenią **proste i elastyczne mechaniki**, pozwalające skupić się na akcji i decyzjach.\n* Są fanami **twórczości Stanisława Lema**, czarnego humoru, satyry i absurdalnych klimatów science-fiction.\n* Chcą szybkiej rozgrywki opartej na **celowych scenariuszach**.\n\n## Główne mechaniki\n\n* **Rdzeń tinyd6:** Testy 2k6 (standard), 3k6 (Przewaga), 1k6 (Utrudnienie), sukces na 5+.\n* **System Band i Punktów Kreacji (PK):** Gracz kontroluje 1-3 postaci; 12 PK na start bandy (1 PK = 1 PŻ lub 3 PC).\n* **System Cech:** Rozbudowana lista Cech Pozytywnych i Negatywnych definiujących postacie.\n* **System Punktów Akcji (AP):** Każda postać ma 2 AP na turę do wydania na Ruch, Atak, Celowanie, Krycie się, Interakcję itp.\n* **Pula Inicjatywy:** Mechanika zarządzania ryzykiem; kości = aktualne PŻ, wymiana kości testu na kość z puli kosztuje 1 PŻ.\n* **Zasady Skirmishowe:** Proste reguły Ruchu, Linii Wzroku (LoS), Ukrycia (Utrudnienie) i Osłony (ignorowanie 1 sukcesu).\n* **Automatyzacja BN:** Przeciwnicy działają według prostych algorytmów, minimalizując obciążenie MG/Arbitra.\n* **Progresja Kampanii:** Zdobywanie PK (3 za wygraną, 1 za przegraną) i wydawanie ich na nowe Cechy lub Postacie; reset PŻ i ekwipunku między misjami.\n\n## Stan projektu\n\nProjekt jest w fazie aktywnego rozwoju. \n\n* Katalog `src`: Dokumentacja dla graczy i mistrzów gry.\n* Katalog `designs`: Pliki projektowe, wcześniejsze wersje i analizy mechanik.\n\n---\n\n*Czy jesteś gotów dołączyć do Instytutu i siać (niezamierzony) chaos w czasoprzestrzeni?*\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fstasm%2Fteohiphip","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fstasm%2Fteohiphip","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fstasm%2Fteohiphip/lists"}