{"id":20543877,"url":"https://github.com/theoctan/design-patterns-cs","last_synced_at":"2025-09-25T18:30:50.604Z","repository":{"id":174960532,"uuid":"335264852","full_name":"TheOctan/Design-Patterns-CS","owner":"TheOctan","description":"Concrete examples of design patterns in gamedev in C#","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2021-03-17T13:32:53.000Z","size":424,"stargazers_count":5,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":2,"default_branch":"master","last_synced_at":"2024-11-16T01:41:57.066Z","etag":null,"topics":["architecture","csharp","design-pattern","design-patterns"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"","language":"C#","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":null,"status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/TheOctan.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":null,"code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2021-02-02T11:23:04.000Z","updated_at":"2024-09-03T15:47:19.000Z","dependencies_parsed_at":null,"dependency_job_id":"28b9ad01-0d17-41dc-9f5b-67320959163c","html_url":"https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS","commit_stats":null,"previous_names":["theoctan/design-patterns-cs"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/TheOctan%2FDesign-Patterns-CS","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/TheOctan%2FDesign-Patterns-CS/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/TheOctan%2FDesign-Patterns-CS/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/TheOctan%2FDesign-Patterns-CS/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/TheOctan","download_url":"https://codeload.github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tar.gz/refs/heads/master","host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":234225298,"owners_count":18798960,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2022-07-04T15:15:14.044Z","host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["architecture","csharp","design-pattern","design-patterns"],"created_at":"2024-11-16T01:41:06.280Z","updated_at":"2025-09-25T18:30:50.199Z","avatar_url":"https://github.com/TheOctan.png","language":"C#","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# C# Design Patterns\n\n### Creational Patterns ([Порождающие паттерны])\n* ([Abstract Factory]) Абстрактная фабрика - создаёт семейство взаимносвязных объектов\n* ([Builder]) Строитель - поэтамное создание сложного объекта\n* ([Factory Method]) Фабричный метод - определяет интерфейс для создания объекта, при этом его тип определяется подклассами\n* ([Object Pool]) Пул объектов - создание \"затратных\" объектов за счёт их многократного использования\n* ([Prototype]) Прототип - создание объектов на основе прототипов\n* ([Singleton]) Одиночка - создаёт единственный экземпляр некоторого класса и предоставляет к нему доступ\n### Structural Patterns ([Структурные паттерны])\n* ([Adapter]) Адаптер - преобразует интерфейс существующего класса к виду, подходящему для использования\n* ([Bridge]) Мост - делает абсракцию и реализацию независимыми друг от друга\n* ([Composite]) Компоновщик - группирует схожие объекты в древовидные структуры\n* ([Decorator]) Декоратор - динамически добавляет объекту новую функциональность\n* ([Facade]) Фасад - предоставляет унифицированный интерфейс вместо набора интерфейсов некоторой системы\n* ([Flyweight]) Приспособленец - использует разделение для поддержки множества мелких объектов\n* ([Proxy]) Заместитель - подменяет другой объект для контроля доступа к нему\n### Behavioral Patterns ([Паттерны поведения])\n* ([Chain of Responsibility]) Цепочка обязанностей - предоставляет способ передачи запроса по цепочке получателей\n* ([Command]) Команда - Инкапсулирует запрос в виде объекта\n* ([Interpreter]) Интерпертатор - для языка определяет его грамматику и интерпритатор, использующий эту грамматику\n* ([Iterator]) Итератор - предоставляет механизм обхода элементов коллекции\n* ([Mediator]) Посредник - Инкапсулирует взаимодействие между множеством объектов в объект-посредник\n* ([Memento]) Хранитель - сохраняет и восстанавливает состояние объекта\n* ([Observer]) Наблюдатель - при изменении объекта извещает все зависимые объекты для их обновления\n* ([State]) Состояние - изменяет поведение объекта при изменении его состояния\n* ([Strategy]) Стратегия - переносит алгоритмы в отдельную иерархию классов, делая их взаимозаменяемыми\n* ([Template Method]) Шаблонный метод - определяет шаги алгоритма, позволяя подклассам изменить некоторые из них\n* ([Visitor]) Посетитель - определяет новую операцию в классе без его изменения\n\n\u003c!-- [Порождающие паттерны]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Структурные паттерны]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Паттерны поведения]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\n\u003c!-- [Abstract Factory]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Builder]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Factory Method]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Object Pool]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Prototype]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Singleton]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n[Adapter]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/edit/master/Structural%20Patterns/Adapter\n[Bridge]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Structural%20Patterns/Bridge\n\u003c!-- [Composite]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n[Decorator]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Structural%20Patterns/Decorator\n\u003c!-- [Facade]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Flyweight]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Proxy]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Chain of Responsibility]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n[Command]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Behavioral%20Patterns/Command\n\u003c!-- [Interpreter]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Iterator]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Mediator]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n\u003c!-- [Memento]: https://github.com/TheOctan/ --\u003e\n[Observer]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Behavioral%20Patterns/Observer\n[State]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Behavioral%20Patterns/State\n[Strategy]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Behavioral%20Patterns/Strategy\n[Template Method]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Behavioral%20Patterns/Template%20Method\n[Visitor]: https://github.com/TheOctan/Design-Patterns-CS/tree/master/Behavioral%20Patterns/Visitor\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Ftheoctan%2Fdesign-patterns-cs","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Ftheoctan%2Fdesign-patterns-cs","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Ftheoctan%2Fdesign-patterns-cs/lists"}