{"id":19174697,"url":"https://github.com/yuriyvyatkin/rpg-game","last_synced_at":"2026-05-04T17:36:47.452Z","repository":{"id":64452741,"uuid":"392218620","full_name":"yuriyvyatkin/rpg-game","owner":"yuriyvyatkin","description":"RPG игра","archived":false,"fork":false,"pushed_at":"2023-07-12T16:17:04.000Z","size":875,"stargazers_count":0,"open_issues_count":0,"forks_count":0,"subscribers_count":1,"default_branch":"master","last_synced_at":"2025-02-23T00:44:14.912Z","etag":null,"topics":["algorithms","jest","js-game","modules","webpack"],"latest_commit_sha":null,"homepage":"https://yuriyvyatkin.github.io/rpg-game","language":"JavaScript","has_issues":true,"has_wiki":null,"has_pages":null,"mirror_url":null,"source_name":null,"license":"mpl-2.0","status":null,"scm":"git","pull_requests_enabled":true,"icon_url":"https://github.com/yuriyvyatkin.png","metadata":{"files":{"readme":"README.md","changelog":null,"contributing":null,"funding":null,"license":"LICENSE","code_of_conduct":null,"threat_model":null,"audit":null,"citation":null,"codeowners":null,"security":null,"support":null,"governance":null,"roadmap":null,"authors":null,"dei":null,"publiccode":null,"codemeta":null}},"created_at":"2021-08-03T06:45:54.000Z","updated_at":"2024-07-10T18:46:18.000Z","dependencies_parsed_at":"2024-11-09T10:29:10.147Z","dependency_job_id":null,"html_url":"https://github.com/yuriyvyatkin/rpg-game","commit_stats":null,"previous_names":["yuriyvyatkin/rpg-game"],"tags_count":0,"template":false,"template_full_name":null,"purl":"pkg:github/yuriyvyatkin/rpg-game","repository_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/yuriyvyatkin%2Frpg-game","tags_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/yuriyvyatkin%2Frpg-game/tags","releases_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/yuriyvyatkin%2Frpg-game/releases","manifests_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/yuriyvyatkin%2Frpg-game/manifests","owner_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners/yuriyvyatkin","download_url":"https://codeload.github.com/yuriyvyatkin/rpg-game/tar.gz/refs/heads/master","sbom_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories/yuriyvyatkin%2Frpg-game/sbom","scorecard":null,"host":{"name":"GitHub","url":"https://github.com","kind":"github","repositories_count":286080680,"owners_count":32618234,"icon_url":"https://github.com/github.png","version":null,"created_at":"2022-05-30T11:31:42.601Z","updated_at":"2026-05-04T10:08:07.713Z","status":"ssl_error","status_checked_at":"2026-05-04T10:08:02.005Z","response_time":58,"last_error":"SSL_read: unexpected eof while reading","robots_txt_status":"success","robots_txt_updated_at":"2025-07-24T06:49:26.215Z","robots_txt_url":"https://github.com/robots.txt","online":false,"can_crawl_api":true,"host_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub","repositories_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repositories","repository_names_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/repository_names","owners_url":"https://repos.ecosyste.ms/api/v1/hosts/GitHub/owners"}},"keywords":["algorithms","jest","js-game","modules","webpack"],"created_at":"2024-11-09T10:18:49.388Z","updated_at":"2026-05-04T17:36:47.432Z","avatar_url":"https://github.com/yuriyvyatkin.png","language":"JavaScript","funding_links":[],"categories":[],"sub_categories":[],"readme":"# Ролевая игра\r\n\r\n[![Build status](https://ci.appveyor.com/api/projects/status/rxmx3xx12ykvd44i?svg=true)](https://ci.appveyor.com/project/yuriyvyatkin/ajs-diploma-project)\r\n\r\n## Концепция игры\r\n\r\nДвухмерная игра в стиле фэнтези, где игроку предстоит выставлять своих персонажей против персонажей нечисти. После каждого раунда, восстанавливается жизнь уцелевших персонажей игрока и повышается их уровень. Максимальный уровень - 4.\r\n\r\n## Общая механика\r\n\r\nРазмер поля фиксирован (8x8). Направление движения аналогично ферзю в шахматах. Персонажи разного типа могут ходить на разное расстояние:\r\n* Мечники/Скелеты - 4 клетки в любом направлении\r\n* Лучники/Вампиры - 2 клетки в любом направлении\r\n* Маги/Демоны - 1 клетка в любом направлении\r\n\r\n![](pic/yp8vjhL.jpg)\r\n\r\nДальность атаки так же ограничена:\r\n* Мечники/Скелеты - могут атаковать только соседнюю клетку\r\n* Лучники/Вампиры - на ближайшие 2 клетки\r\n* Маги/Демоны - на ближайшие 4 клетки\r\n\r\nКлетки считаются \"по радиусу\".\r\nДля мечника зона поражения будет выглядеть вот так:\r\n\r\n![](pic/gJ8DXPU.jpg)\r\n\r\nДля лучника (отмечено красным):\r\n\r\n![](pic/rIINaFD.png)\r\n\r\nИгрок и компьютер последовательно выполняют по одному игровому действию, после чего управление передаётся противостоящей стороне. Как это выглядит:\r\n1. Выбирается собственный персонаж (для этого на него необходимо кликнуть левой кнопкой мыши)\r\n1. Далее возможен один из двух вариантов:\r\n    1. Перемещение: выбирается свободное поле, на которое можно передвинуть персонажа (для этого на поле необходимо кликнуть левой кнопкой мыши)\r\n    2. Атака: выбирается поле с противником, которое можно атаковать с учётом ограничений по дальности атаки (для этого на персонаже противника необходимо кликнуть левой кнопкой мыши)\r\n\r\nВ новой игре игрок всегда начинает первым (если игра загружается из сохранения, то порядок определяется в сохранении).\r\nИгра заканчивается тогда, когда все персонажи игрока погибают.\r\n\r\nУровень завершается выигрышем игрока тогда, когда все персонажи компьютера погибли.\r\n\r\nБаллы, которые набирает игрок за уровень равны сумме жизней оставшихся в живых персонажей.\r\n\r\n### Генерация персонажей\r\n\r\nПерсонажи генерируются рандомно в столбцах 1 и 2 для игрока и в столбцах 7 и 8 для компьютера:\r\n\r\n![](pic/XqcV1uW.jpg)\r\n\r\n### Уровни игры, на примере первых четырёх\r\n\r\n#### Level 1: prairie\r\n\r\nУ игрока генерируются два персонажа: (случайным образом - типов `Bowman` и `Swordsman`) с уровнем 1, характеристики соответствуют таблице характеристик (см. раздел ниже).\r\n\r\nУ компьютера генерируется произвольный набор персонажей в количестве 2 единиц.\r\n\r\n#### Level 2: desert\r\n\r\nУ игрока повышается level игроков на 1 + восстанавливается здоровье выживших. Дополнительно случайным образом добавляется новый персонаж уровня 1.\r\n\r\nУ компьютера случайным образом генерируются персонажи в количестве, равным количеству персонажей игрока, с уровнем от 1 до 2.\r\n\r\n#### Level 3: arctic\r\n\r\nУ игрока повышается level игроков на 1 + восстанавливается здоровье выживших. Дополнительно случайным образом добавляется два новых персонаж уровня 1 или 2.\r\n\r\nУ компьютера случайным образом генерируются персонажи в количестве, равным количеству персонажей игрока, с уровнем от 1 до 3.\r\n\r\n#### Level 4: mountain\r\n\r\nУ игрока повышается level игроков на 1 + восстанавливается здоровье выживших. Дополнительно случайным образом добавляется два новых персонаж уровня от 1 до 3.\r\n\r\nУ компьютера случайным образом генерируются персонажи в количестве, равным количеству персонажей игрока, с уровнем от 1 до 4.\r\n\r\n### Персонажи\r\n\r\nВалидные строковые идентификаторы (к которым привязаны изображения):\r\n* swordsman\r\n* bowman\r\n* magician\r\n* daemon\r\n* undead\r\n* vampire\r\n\r\nУ игрока могут быть только swordsman, bowman и magician, у компьютера только daemon, undead, vampire.\r\n\r\n#### Стартовые характеристики персонажей (атака/защита)\r\n\r\n* Bowman - 25/25\r\n* Swordsman - 40/10\r\n* Magician - 10/40\r\n* Vampire - 25/25\r\n* Undead - 40/10\r\n* Daemon - 10/40\r\n\r\n#### Механика повышения уровня, характеристик и восстановления жизни персонажа после раунда\r\n\r\n* После каждого раунда на 1 повышается поле level \r\n* Показатель health приводится к значению: текущий уровень + 80 (но не более 100). Т.е. если у персонажа 1 после окончания раунда уровень жизни был 10, а персонажа 2 - 80, то после levelup:\r\n    * персонаж 1 - жизнь станет 90\r\n    * персонаж 2 - жизнь станет 100\r\n* Повышение показателей атаки/защиты также привязаны к оставшейся жизни по формуле: `attackAfter = Math.max(attackBefore, attackBefore * (1.8 - life) / 100)`, т.е. если у персонажа после окончания раунда жизни осталось 50%, то его показатели улучшаться на 30%. Если же жизни осталось 1%, то показатели никак не увеличаться.\r\n\r\n## Общее описание структуры\r\n\r\nКлючевые сущности:\r\n1. GamePlay - класс, отвечающий за взаимодействие с HTML-страницей\r\n2. GameController - класс, отвечающий за логику приложения\r\n3. Character - базовый класс, от которого наследуются специализированные персонажи\r\n4. GameState - объект, который хранит текущее состояние игры\r\n5. GameStateService - объект, который взаимодействует с текущим состоянием\r\n6. PositionedCharacter - Character, привязанный к координате на поле\r\n7. Team - класс для команды (набор персонажей), представляющих компьютер и игрока\r\n8. generators - модуль, содержащий вспомогательные функции для генерации команды и персонажей\r\n","project_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fyuriyvyatkin%2Frpg-game","html_url":"https://awesome.ecosyste.ms/projects/github.com%2Fyuriyvyatkin%2Frpg-game","lists_url":"https://awesome.ecosyste.ms/api/v1/projects/github.com%2Fyuriyvyatkin%2Frpg-game/lists"}