Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

https://github.com/devictoribero/clean-code-javascript

:bathtub: Clean Code concepts adapted for JavaScript
https://github.com/devictoribero/clean-code-javascript

cleancode development frontend goodpractices javascript js solid

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:bathtub: Clean Code concepts adapted for JavaScript

Lists

README

        

# ✨ Mejora como ingeniero de software
Si quieres **mejorar como ingeniero de software** de seguro que te interesa **[mi nuevo canal de youtube](https://youtube.com/@devictoribero)!**

# clean-code-javascript

Este contenido no es original. está traducido de [aquí](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript).
Tampoco significa que todo lo que esté en este repositorio lo comparta. De hecho,
hay unas cosas en las que no estoy de acuerdo.

## Contenido

1. [Introducción](#introduction)
2. [Variables](#variables)
3. [Funciones](#functions)
4. [Objetos y estructuras de datos](#objects-and-data-structures)
5. [Clases](#classes)
6. [SOLID](#solid)
7. [Testing](#testing)
8. [Concurrencia](#concurrency)
9. [Manejo de errores](#error-handling)
10. [Formato](#formatting)
11. [Comentarios](#comments)
12. [Traducciones](#translation)

## Introducción

![Humorous image of software quality estimation as a count of how many expletives
you shout when reading code](http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg)

Principios de Ingeniería de Software por Robert C. Martin en el libro
[_Código Limpio_](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882),
adaptado al Javascript. Esto no es una guía de estilos. Esto es una guía
para crear código [legible, reutilizable y de fácil modificación](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture)
en Javascript.

No se deben seguir estrictamente todos los principios e incluso aún menos,
como tampoco, éstos van a ser dogmas internacionales ni verdades absolutas.
Los conceptos explicados no son más una compilación de buenas prácticas que
han sido agrupadas a lo largo de muchos años de experiencia colectiva por
los autores de _Código Limpio_.

Nuestro oficio de ingeniería de software tiene poco más de 50 años y todavía
estamos aprendiendo mucho. Quizás cuando la arquitectura del software sea tan
antigua como la arquitectura tradicional en sí misma, tengamos reglas más
definidas que seguir. Por ahora, dejemos que estas pautas sirvan de faro para
evaluar la calidad del código JavaScript que tu equipo y tu producís.

Una cosa más: Debes saber que estos principios, consejos o como quieras llamarlo,
no te hará instantáneamente un mejor desarrollador de software y que trabajar con
ellos durante muchos años tampoco significa que no vayas a hacer más errores.
Cada trozo de código comienza como un primer borrador, igual que un jarrón precioso
empieza con un trozo de arcilla feo y húmedo el cual vamos moldeando hasta conseguir el
resultado final. Finalmente, limamos las imperfecciones cuando lo revisamos con
nuestros compañeros a base de iteraciones. No te castigues por la posible mejora
de los primeros borradores. En vez de eso, ¡Vence al código!

## Variables

### Utiliza nombres con sentido y de fácil pronunciación para las variables

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const fechaActual = moment().format("YYYY/MM/DD");
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Utiliza el mismo tipo de vocabulario para el mismo tipo de variables

**🙅‍ Mal:**

```javascript
conseguirInformacionUsuario();
conseguirDatosCliente();
conseguirRegistroCliente();
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
conseguirUsuario();
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Utiliza nombres que puedan ser buscados

Leeremos más código del que jamás escribiremos. Es importante que el código que
escribamos sea legible y se puede buscar en él. Al no crear variables que sean
significativas para entender nuestro código... Estamos entorpeciendo a sus lectores.
Haz tus variables sean fáciles de entender y buscar. Herramientas como
[buddy.js](https://github.com/danielstjules/buddy.js) y
[ESLint](https://github.com/eslint/eslint/blob/660e0918933e6e7fede26bc675a0763a6b357c94/docs/rules/no-magic-numbers.md)
pueden ayudan a identificar constantes no nombradas.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
// Para que cojones sirve 86400000?
setTimeout(blastOff, 86400000);
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
// Declaralas como constantes nombradas
const MILISEGUNDOS_POR_DIA = 86400000;

setTimeout(blastOff, MILISEGUNDOS_POR_DIA);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Utiliza variables explicativas

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const direccion = "Calle Mallorca, Barcelona 95014";
const expresionRegularCodigoPostalCiudad = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
guardarCP(
direccion.match(expresionRegularCodigoPostalCiudad)[1],
direccion.match(expresionRegularCodigoPostalCiudad)[2]
);
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const direccion = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const expresionRegularCodigoPostalCiudad = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [, ciudad, codigoPostal] =
direccion.match(expresionRegularCodigoPostalCiudad) || [];
guardarCP(ciudad, codigoPostal);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita relaciones mentales

Explícito es mejor que implícito.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const ciudades = ["Barcelona", "Madrid", "Sitges"];
ciudades.forEach(l => {
hacerAlgo();
hacerAlgoMas();
// ...
// ...
// ...
// Espera, para que era `l`?
dispatch(l);
});
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const ciudades = ["Barcelona", "Madrid", "Sitges"];
ciudades.forEach(direccion => {
hacerAlgo();
hacerAlgoMas();
// ...
// ...
// ...
dispatch(direccion);
});
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### No añadas contexto innecesario

Si tu nombre de clase/objeto ya dice algo, no lo repitas en tu nombre de variable

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const Coche = {
marcaCoche: "Honda",
modeloCoche: "Accord",
colorCoche: "Azul"
};

function pintarCoche(coche) {
coche.colorCoche = "Rojo";
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const Coche = {
marca: "Honda",
modelo: "Accord",
color: "Azul"
};

function pintarCoche(coche) {
coche.color = "Rojo";
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Utiliza argumentos por defecto en vez de circuitos cortos o condicionales

Los argumentos por defecto suelen ser más limpios que los cortocircuitos. Ten
en cuenta que si los usas, solo se asignara ese valor por defectos cuando el
valor del parámetro sea `undefined`. Otros valores "falsos" como `''`, `" "`,
`false`,`null`, `0` y `NaN`, no serán reemplazado por un valor predeterminado
pues se consideran valores como tal.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function crearMicroCerveceria(nombre) {
const nombreMicroCerveceria = nombre || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function crearMicroCerveceria(nombre = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## Funciones

### Argumentos de una función (idealmente 2 o menos)

Limitar la cantidad de parámetros de una función es increíblemente importante
porque hacen que _las pruebas_ de tu función sean más sencillas. Tener más de tres
lleva a una locura combinatoria donde tienes que probar toneladas de casos
diferentes con cada argumento por separado.

El caso ideal es usar uno o dos argumentos, tres... deben evitarse si es posible.
Cualquier número superior a eso, debería ser agrupado. Por lo general, si tienes
más de dos argumentos, tu función debe de estar haciendo demasiadas cosas. En los
casos donde no es así, la mayoría de las veces un objeto de nivel superior será
suficiente como un argumento _parámetro objeto_.

Ya que Javascript te permite crear objetos al vuelo sin tener que hacer mucho
código repetitivo en una clase, puedes usar un objeto en caso de estar necesitando
muchos parámetros.

Para indicar que propiedades espera la función, puedes usar las funcionalidades
de desestructuración que nos ofrece ES2015/ES6. Éstas tienen algunas ventajas:

1. Cuando alguien mira la firma de la función, sabe inmediatamente que propiedades
están siendo usadas
2. La desetructuración también clona los valores primitivos especificados del `objeto argumento`
pasado a la función. Esto puede servir de ayuda para prevenir efectos adversos.
_Nota: Los objetos y los arrays que son desestructurados del objeto parámetro NO son clonados._
3. Las herramientas lintera o _linterns_ pueden avisarte de qué propiedades del
objeto parámetro no están en uso. _Cosa que es imposile sin desestructuración._

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function crearMenu(titulo, cuerpo, textoDelBoton, cancelable) {
// ...
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function crearMenu({ titulo, cuerpo, textoDelBoton, cancelable }) {
// ...
}

crearMenu({
titulo: "Foo",
cuerpo: "Bar",
textoDelBoton: "Baz",
cancelable: true
});
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Las funciones deberían hacer una cosa

De lejos, es la regla más importante en la ingeniería del software. Cuando
las funciones hacen más de una cosa, son difíciles de componer y _testear_
entre otras cosas. Si isolamos las funciones por acciones, éstas pueden ser
modificadas y mantenidas con mayor facilidad y tu código será mucho más limpio.
De toda esta guía... si has de aprender algo, que sea esto. Ya estarás mmuy
por delante de muchos desarrolladores de software.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function enviarCorreoAClientes(clientes) {
clientes.forEach(cliente => {
const historicoDelCliente = baseDatos.buscar(cliente);
if (historicoDelCliente.estaActivo()) {
enviarEmail(cliente);
}
});
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function enviarCorreoClientesActivos(clientes) {
clientes.filter(esClienteActive).forEach(enviarEmail);
}

function esClienteActivo(cliente) {
const historicoDelCliente = baseDatos.buscar(cliente);
return historicoDelCliente.estaActivo();
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Los nombres de las funciones deberían decir lo que hacen

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function añadirAFecha(fecha, mes) {
// ...
}

const fecha = new Date();

// Es difícil saber que se le está añadiendo a la fecha en este caso
añadirAFecha(fecha, 1);
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function añadirMesAFecha(mes, fecha) {
// ...
}

const fecha = new Date();
añadirMesAFecha(1, fecha);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Las funciones deberían ser únicamente de un nivel de abstracción

Cuando tienes más de un nivel de abstracción, tu función normalmente está
hacicendo demasiado. Separarla en funciones más pequeñas te ayudará a poder
reutilizar código y te facilitará el _testear_ éstas.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function analizarMejorAlternativaJavascript(codigo) {
const EXPRESIONES_REGULARES = [
// ...
];

const declaraciones = codigo.split(" ");
const tokens = [];
EXPRESIONES_REGULARES.forEach(EXPRESION_REGULAR => {
declaraciones.forEach(declaracion => {
// ...
});
});

const ast = [];
tokens.forEach(token => {
// lex...
});

ast.forEach(nodo => {
// parse...
});
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function analizarMejorAlternativaJavascript(codigo) {
const tokens = tokenize(codigo);
const ast = lexer(tokens);
ast.forEach(nodo => {
// parse...
});
}

function tokenize(codigo) {
const EXPRESIONES_REGULARES = [
// ...
];

const declaraciones = codigo.split(" ");
const tokens = [];
EXPRESIONES_REGULARES.forEach(EXPRESION_REGULAR => {
declaraciones.forEach(declaracion => {
tokens.push(/* ... */);
});
});

return tokens;
}

function lexer(tokens) {
const ast = [];
tokens.forEach(token => {
ast.push(/* ... */);
});

return ast;
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Elimina código duplicado

Haz todo lo posible para evitar duplicación de código. Duplicar código es
malo porque significa que para editar un comportamiento... tendrás que modificarlko
en más de un sitio. ¿Y no queremos trabajar de más, verdad?

Como caso práctico: Imagina que tienes un restaurante. Llevas el registro del
inventario: Todos tus tomates, cebollas, ajos, especies, etc... Si tuvieras más
de una lista que tuvieras que actualizar cada vez que sirves un tomate o usas
una especie, sería más fácil de cometer errores, además de todo el tiempo perdido.
Si solo tienes una, la posibilidad de cometer una error se reduce a ésta!

A menudo tienes código duplicado porque tienes dos o más cosas ligeramente
diferentes, que tienen mucho en común, pero sus diferencias te obligan a tener
ese código de más. Borrar la duplicación de código significa crear una abstracción
que pueda manejar este conjunto de cosas diferentes con una sola función/módulo/clase.

Hacer que la abstracción sea correcta es fundamental y a veces bastante complejo.
Es por eso que debes seguir los Principios `SOLID` establecidos en la sección _Clases_.
Las malas abstracciones pueden ser peores que el código duplicado. ¡Así que ten cuidado!
Dicho esto, si se puede hacer una buena abstracción, ¡Házla! Evita repetirte
porque de lo contrario, como hemos comentado anteriormente, te verás editando
en más de un lugar para modificar un comportamiento.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function mostrarListaDesarrolladores(desarrolladores) {
desarrolladores.forEach(desarrollador => {
const salarioEsperado = desarrollador.calcularSalarioEsperado();
const experiencia = desarrollador.conseguirExperiencia();
const enlaceGithub = desarrollador.conseguirEnlaceGithub();
const datos = {
salarioEsperado,
experiencia,
enlaceGithub
};

render(datos);
});
}

function mostrarListaJefes(jefes) {
jefes.forEach(jefe => {
const salarioEsperado = desarrollador.calcularSalarioEsperado();
const experiencia = desarrollador.conseguirExperiencia();
const experienciaLaboral = jefe.conseguirProyectosMBA();
const data = {
salarioEsperado,
experiencia,
experienciaLaboral
};

render(data);
});
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function mostrarListaEmpleados(empleados) {
empleados.forEach(empleado => {
const salarioEsperado = empleado.calcularSalarioEsperado();
const experiencia = empleado.conseguirExperiencia();

const datos = {
salarioEsperado,
experiencia
};

switch (empleado.tipo) {
case "jefe":
datos.portafolio = empleado.conseguirProyectosMBA();
break;
case "desarrollador":
datos.enlaceGithub = empleado.conseguirEnlaceGithub();
break;
}

render(datos);
});
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Asigna objetos por defecto con Object.assign

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const configuracionMenu = {
titulo: null,
contenido: "Bar",
textoBoton: null,
cancelable: true
};

function crearMenu(config) {
config.titulo = config.titulo || "Foo";
config.contenido = config.contenido || "Bar";
config.textoBoton = config.textoBoton || "Baz";
config.cancelable =
config.cancelable !== undefined ? config.cancelable : true;
}

crearMenu(configuracionMenu);
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const configuracionMenu = {
titulo: "Order",
// El usuario no incluyó la clave 'contenido'
textoBoton: "Send",
cancelable: true
};

function crearMenu(configuracion) {
configuracion = Object.assign(
{
titulo: "Foo",
contenido: "Bar",
textoBoton: "Baz",
cancelable: true
},
configuracion
);

// configuracion ahora es igual a: {titulo: "Order", contenido: "Bar", textoBoton: "Send", cancelable: true}
// ...
}

crearMenu(configuracionMenu);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### No utilices banderas o flags

Las banderas o _flags_ te indican de que esa función hace más de una cosa. Ya
que como vamos repitiendo, nuestras funciones solo deberían hacer una cosa, separa
esa lógica que es diferenciada por la bandera o _flag_ en una nueva función.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function crearFichero(nombre, temporal) {
if (temporal) {
fs.create(`./temporal/${nombre}`);
} else {
fs.create(nombre);
}
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function crearFichero(nombre) {
fs.create(nombre);
}

function crearFicheroTemporal(nombre) {
crearFichero(`./temporal/${nombre}`);
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita los efectos secundarios (parte 1)

Una función produce un efecto adverso/colateral si hace otra cosa que recibir
un parámetro de entrada y retornar otro valor o valores. Un efecto adverso puede
ser escribir un fichero, modificar una variable global o accidentalmente enviar
todo tu dinero a un desconocido.

Ahora bien, a veces necesitamos efectos adversos en nuestros programas. Como
en el ejemplo anterior, quizás necesitas escribir en un fichero. Así pues, lo que
queremos es centralizar donde se hace esta acción. No queremos que esta lógica
la tengamos que escribir en cada una de las funciones o clases que van a utilizarla.
Para eso, la encapsularemos en un servicio que haga eso. Sólo eso.

El objetivo principal es evitar errores comunes como compartir el estado entre objetos
sin ninguna estructura, usando tipos de datos mutables que pueden ser escritos por cualquier cosa
y no centralizar donde se producen sus efectos secundarios. Si puedes hacer esto, serás
más feliz que la gran mayoría de otros programadores.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
// Variable Global referenciada por la siguiente función
// Si tuvieramos otra función que usara ese nombre, podría ser un array y lo estaríamos rompiendo
// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.
let nombre = 'Ryan McDermott';

function separarEnNombreYApellido() {
nombre = nombre.split(' ');
}

separarEnNombreYApellido();

console.log(nombre); // ['Ryan', 'McDermott'];
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function separarEnNombreYApellido(nombre) {
return nombre.split(' ');
}

const nombre = 'Ryan McDermott';
const nuevoNombre = separarEnNombreYApellido(nombre);

console.log(nombre); // 'Ryan McDermott';
console.log(nuevoNombre); // ['Ryan', 'McDermott'];
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita los efectos secundarios (parte 2)

En JavaScript, los primitivos se pasan por valor y los objetos / arrays se pasan por
referencia. En el caso de objetos y arrays, si su función hace un cambio como por ejemplo,
añadiendo un elemento al array que representa el carrito de la compra, entonces cualquier
otra función que use ese array `carrito` se verá afectada por esta modificación.
Eso puede ser genial, sin embargo, también puede ser malo. Imaginemos una mala situación:

El usuario hace clic en el botón "Comprar", que llama a una función de "compra" que
genera una petición de red y envía el array `carrito` al servidor. Dada una mala
conexión de red, la función `comprar` tiene que seguir reintentando la solicitud.
Ahora, ¿Qué pasa si mientras tanto el usuario hace clic accidentalmente en el botón
_"Agregar al carrito"_ en un elemento que realmente no quiere, antes de que comience
la solicitud de red? Si esto sucede y la solicitud de red comienza, entonces esa
función de compra enviará el artículo agregado accidentalmente porque tiene una
referencia al objeto dado que la función `añadirObjetoAlCarrito` modificó el `carrito`
agregando un elemento que no deseado.

Una buena solución para `añadirObjetoAlCarrito` podría ser clonar el `carrito`, editarlo,
y retornar la copia. Esto nos asegura que ninguna otra función tiene referencia al
objeto con los campos modificados. Así pues, ninguna otra función se verá afectada
por nuestros cambios.

Dos advertencias que mencionar para este enfoque:

1. Puede haber casos en los que realmente desee modificar el objeto de entrada,
pero cuando adopte esta práctica de programación encontrará que esos casos son
bastante raros ¡La mayoría de las cosas se pueden refactorizar para que no tengan
efectos secundarios!

2. Clonar objetos grandes puede ser muy costosa en términos de rendimiento.
Por suerte, en la práctica, esto no es un gran problema dado que hay
[buenas librerías](https://facebook.github.io/immutable-js/) que permiten este
tipo de enfoque de programación. Es rápido y no requiere tanta memoria como te
costaría a ti clonar manualmente los arrays y los objetos.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const añadirObjetoAlCarrito = (carrito, objeto) => {
carrito.push({ objeto, fecha: Date.now() });
};
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const añadirObjetoAlCarrito = (carrito, objeto) => {
return [...carrito, { objeto, fecha: Date.now() }];
};
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### No escribas en variables globales

La contaminación global es una mala práctica en JavaScript porque podría chocar
con otra librería y usuarios usuarios de tu API no serían conscientes de ello hasta
que tuviesen un error en producción. Pensemos en un ejemplo: ¿Qué pasaría si quisieras
extender los arrays de Javascript para tener un método `diff` que pudiera enseñar la
diferencia entre dos arrays? Podrías escribir tu nueva función en el `Array.prototype`,
pero podría chocar con otra librería que intentó hacer lo mismo. ¿Qué pasa si esa otra
librería estaba usando `diff` para encontrar la diferencia entre los elementos primero
y último de una matriz? Tendríamos problemas... Por eso, sería mucho mejor usar las
clases ES2015 / ES6 y simplemente extender el `Array` global.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
Array.prototype.diff = function diff(matrizDeComparación) {
const hash = new Set(matrizDeComparación);
return this.filter(elemento => !hash.has(elemento));
};
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class SuperArray extends Array {
diff(matrizDeComparación) {
const hash = new Set(matrizDeComparación);
return this.filter(elemento => !hash.has(elemento));
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Da prioridad a la programación funcional en vez de la programación imperativa

Javascript no es un lenguage funcional en la misma medida que lo es Haskell, pero
tiene aspectos que lo favorecen. Los lenguages funcionales pueden ser más fáciles
y limpios de _testear_. Favorece este estilo de programación siempre que puedas.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const datosSalidaProgramadores = [
{
nombre: "Uncle Bobby",
liniasDeCodigo: 500
},
{
nombre: "Suzie Q",
liniasDeCodigo: 1500
},
{
nombre: "Jimmy Gosling",
liniasDeCodigo: 150
},
{
nombre: "Gracie Hopper",
liniasDeCodigo: 1000
}
];

let salidaFinal = 0;

for (let i = 0; i < datosSalidaProgramadores.length; i++) {
salidaFinal += datosSalidaProgramadores[i].liniasDeCodigo;
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const datosSalidaProgramadores = [
{
nombre: "Uncle Bobby",
liniasDeCodigo: 500
},
{
nombre: "Suzie Q",
liniasDeCodigo: 1500
},
{
nombre: "Jimmy Gosling",
liniasDeCodigo: 150
},
{
nombre: "Gracie Hopper",
liniasDeCodigo: 1000
}
];

const salidaFinal = datosSalidaProgramadores
.map(salida => salida.linesOfCode)
.reduce((totalLinias, linias) => totalLinias + linias);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Encapsula los condicionales

**🙅‍ Mal:**

```javascript
if (fsm.state === "cogiendoDatos" && estaVacio(listaNodos)) {
// ...
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function deberiaMostrarSpinner(fsm, listaNodos) {
return fsm.state === "cogiendoDatos" && estaVacio(listaNodos);
}

if (deberiaMostrarSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
// ...
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita condicionales negativos

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function noEstaElNodoPresente(node) {
// ...
}

if (!noEstaElNodoPresente(node)) {
// ...
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function estaElNodoPresente(node) {
// ...
}

if (estaElNodoPresente(node)) {
// ...
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita condicionales

Esto parece una tarea imposible. Al escuchar esto por primera vez, la mayoría de
la gente dice _"¿como voy a ser capaz de hacer cosas sin un `if`"?_ La respuesta a eso,
es que deberías usar polimorfismo para conserguir lo mismo en la gran mayoría de los
casos. La segunda pregunta que normalmente la gente hace es, _¿Bueno está bien pero
para que voy a querer hacerlo?_ La respuesta es uno de los conceptos previos que
hemos visto de _Código limpio_: Una función debería hacer únicamente una cosa.
Cuando tienes una función o clase que posee un `if`, le estás diciendo al usuario
que tu función está haciendo más de una cosa. Recuerda, tan sólo una cosa.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class Avion {
// ...
obtenerAlturaDeVuelo() {
switch (this.tipo) {
case "777":
return this.cogerAlturaMaxima() - this.conseguirNumeroPasajeros();
case "Air Force One":
return this.cogerAlturaMaxima();
case "Cessna":
return this.cogerAlturaMaxima() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class Avion {
// ...
}

class Boeing777 extends Avion {
// ...
obtenerAlturaDeVuelo() {
return this.cogerAlturaMaxima() - this.conseguirNumeroPasajeros();
}
}

class AirForceOne extends Avion {
// ...
obtenerAlturaDeVuelo() {
return this.cogerAlturaMaxima();
}
}

class Cessna extends Avion {
// ...
obtenerAlturaDeVuelo() {
return this.cogerAlturaMaxima() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita el control de tipos (parte 1)

Javascript es un lenguaje no tipado. Esto significa que las funciones pueden recibir
cualquier tipo como argumento. A veces, nos aprovechamos de eso... y es por eso, que
se vuelve muy tentador el controlar los tipos de los argumentos de la función. Hay
algunas soluciones para evitar esto. La primera, son APIs consistentes. Por API se
entiende de que manera nos comunicamos con ese módulo/función.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function viajarATexas(vehiculo) {
if (vehiculo instanceof Bicicleta) {
vehiculo.pedalear(this.ubicacionActual, new Localizacion("texas"));
} else if (vehiculo instanceof Car) {
vehiculo.conducir(this.ubicacionActual, new Localizacion("texas"));
}
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function viajarATexas(vehiculo) {
vehiculo.mover(this.ubicacionActual, new Localizacion("texas"));
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Evita control de tipos (parte 2)

Si estás trabajando con los tipos primitivos como son las `cadenas` o `enteros`,
y no puedes usar polimorfismo pero aún ves la necesidad del control de tipos,
deberías considerar `Typescript`. Es una excelente alternativa al `Javascript`
convencional que nos aporta control de tipos de manera estática entre otras
muchas cosas. El problema de controlar manualmente el tipado en `Javascript` es
que para hacerlo bien, necesitamos añadir mucho código a bajo nivel que afecta a
la legibilidad del código. Mantén tu código `Javascript` limpio, escribe _tests_
y intenta tener revisiones de código. Si no, intenta cubrir el máximo de cosas con
`Typescript` que como ya hemos dicho, es una muy buena alternativa.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function combina(valor1, valor2) {
if (
(typeof valor1 === "number" && typeof valor2 === "number") ||
(typeof valor1 === "string" && typeof valor2 === "string")
) {
return valor1 + valor2;
}

throw new Error("Debería ser una cadena o número");
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function combina(valor1, valor2) {
return valor1 + valor2;
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### No optimizes al máximo

Los navegadores modernos hacen mucha optimización por detrás en tiempo de ejecución.
Muchas veces, al interntar optimizar tu código... estás perdiendo el tiempo.
[Esta es una buena documentación](https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers)
para ver donde falta optimización. Pon el foco en éstas hasta que estén arregladas/hechas
si es que se pueden.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
// En los navegadores antiguos, cada iteración en la que `list.length` no esté cacheada
// podría ser costosa por el recálculo de este valor. En los modernos, ya está optimizado
for (let i = 0, tamaño = lista.length; i < tamaño; i++) {
// ...
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
for (let i = 0; i < lista.length; i++) {
// ...
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Borra código inútil

El código inútil es tan malo como la duplicación. No hay razón alguna para
mantenerlo en tu código. Si no está siendo usado por nadie, ¡Bórralo! Siempre
estará disponible en sistema de versiones para el caso que lo necesites.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function antiguoModuloDePeticiones(url) {
// ...
}

function nuevoModuloDePeticiones(url) {
// ...
}

const peticion = nuevoModuloDePeticiones;
calculadorDeInventario("manzanas", peticion, "www.inventory-awesome.io");
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function nuevoModuloDePeticiones(url) {
// ...
}

const peticion = nuevoModuloDePeticiones;
calculadorDeInventario("manzanas", peticion, "www.inventory-awesome.io");
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## Objectos y estructuras de datos

### Utiliza setters y getters

Usar `getters` y `setters` para acceder a la información del objeto está mejor
que simplemente accediendo a esa propiedad del objeto. ¿Por qué?

- Si quieres modificar una propiedad de un objeto, no tienes que ir mirando
si existe o no existe para seguir mirando a niveles más profundos del objeto.
- Encapsula la representación interna (en caso de tener que comprobar cosas, mirar en varios sitios...)
- Es sencillo añadir mensajes y manejos de error cuando hacemos `get` y `set`
- Te permite poder hacer lazy load en caso de que los datos se recojan de una Base de Datos (bbdd)

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function crearCuentaBancaria() {
// ...

return {
balance: 0
// ...
};
}

const cuenta = crearCuentaBancaria();
cuenta.balance = 100;
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function crearCuentaBancaria() {
// Esta es privada
let balance = 0;

// Un "getter", hecho público a través del objeto que retornamos abajo
function cogerBalance() {
return balance;
}

// Un "setter", hecho público a través del objeto que retornamos abajo
function introducirBalance(cantidad) {
// ... validamos antes de hcaer un balance
balance = cantidad;
}

return {
// ...
cogerBalance,
introducirBalance
};
}

const cuenta = crearCuentaBancaria();
cuenta.introducirBalance(100);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Hacer que los objetos tengan atributos/métodos privados

Esto se puede hacer mediante `clojures` _(de ES5 en adelante)_.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const Empleado = function(nombre) {
this.nombre = nombre;
};

Empleado.prototype.cogerNombre = function cogerNombre() {
return this.nombre;
};

const empleado = new Empleado("John Doe");
console.log(`Nombre del empleado: ${empleado.cogerNombre()}`); // Nombre del empleado: John Doe
delete empleado.nombre;
console.log(`Nombre del empleado: ${empleado.cogerNombre()}`); // Nombre del empleado: undefined
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function crearEmpleado(name) {
return {
cogerNombre() {
return name;
}
};
}

const empleado = crearEmpleado("John Doe");
console.log(`Nombre del empleado: ${empleado.cogerNombre()}`); // Nombre del empleado: John Doe
delete empleado.name;
console.log(`Nombre del empleado: ${empleado.cogerNombre()}`); // Nombre del empleado: John Doe
```

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## Clases

### Prioriza las classes de ES2015/ES6 antes que las funciones planas de ES50

Es muy complicado de conseguir que un código sea entendible y fácil de leer con
herencia de clases, construcción y metodos típicos de clases con las clases de ES5.
Si necesitas herencia (y de seguro, que no la necesitas) entonces, dale prioridad a
las clases ES2015/ES6. De todas las maneras, deberías preferir pequeñas funciones
antes que ponerte a hacer clases. Solo cuando tengas un código largo o cuando veas
necesaria la implementación de clases, añádelas.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const Animal = function(edad) {
if (!(this instanceof Animal)) {
throw new Error("Inicializa Animal con `new`");
}

this.edad = edad;
};

Animal.prototype.mover = function mover() {};

const Mamifero = function(edad, furColor) {
if (!(this instanceof Mamifero)) {
throw new Error("Inicializa Mamifero con `new`");
}

Animal.call(this, edad);
this.furColor = furColor;
};

Mamifero.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Mamifero.prototype.constructor = Mamifero;
Mamifero.prototype.aniversario = function aniversario() {};

const Humano = function(edad, furColor, idioma) {
if (!(this instanceof Humano)) {
throw new Error("Inicializa Humano con `new`");
}

Mamifero.call(this, edad, furColor);
this.idioma = idioma;
};

Humano.prototype = Object.create(Mamifero.prototype);
Humano.prototype.constructor = Humano;
Humano.prototype.hablar = function hablar() {};
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class Animal {
constructor(edad) {
this.edad = edad;
}

mover() {
/* ... */
}
}

class Mamifero extends Animal {
constructor(edad, furColor) {
super(edad);
this.furColor = furColor;
}

aniversario() {
/* ... */
}
}

class Human extends Mamifero {
constructor(edad, furColor, idioma) {
super(edad, furColor);
this.idioma = idioma;
}

hablar() {
/* ... */
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Utiliza el anidación de funciones

Este es un patrón útil en Javascript y verás que muchas librerías como jQuery
o Lodash lo usan. Permite que tu código sea expresivo y menos verboso.
Por esa razón, utiliza las funciones anidadas y date cuenta de que tan limpio estará
tu código. En las funciones de tu clase, sencillamente retorna `this` al final de
cada una y con eso, tienes todo lo necesario pra poder anidar las llamadas a las
funciones.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class Coche {
constructor(marca, modelo, color) {
this.marca = marca;
this.modelo = modelo;
this.color = color;
}

introducirMarca(marca) {
this.marca = marca;
}

introducirModelo(modelo) {
this.modelo = modelo;
}

introducirColor(color) {
this.color = color;
}

guardar() {
console.log(this.marca, this.modelo, this.color);
}
}

const coche = new Coche("Ford", "F-150", "rojo");
coche.introducirColor("rosa");
coche.guardar();
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class Coche {
constructor(marca, modelo, color) {
this.marca = marca;
this.modelo = modelo;
this.color = color;
}

introducirMarca(marca) {
this.marca = marca;
// NOTE: Retornamos this para poder anidas funciones
return this;
}

introducirModelo(modelo) {
this.modelo = modelo;
// NOTE: Retornamos this para poder anidas funciones
return this;
}

introducirColor(color) {
this.color = color;
// NOTE: Retornamos this para poder anidas funciones
return this;
}

guardar() {
console.log(this.marca, this.modelo, this.color);
// NOTE: Retornamos this para poder anidas funciones
return this;
}
}

const coche = new Coche("Ford", "F-150", "rojo")
.introducirColor("rosa")
.guardar();
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Prioriza la composición en vez de la herecia

Como se citó en [_Patrones de Diseño_](https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns)
por "the Gang of Four", deberías priorizar la composición en vez de la herecia
siempre que puedas. Hay muy buenas razones para usar tanto la herecia como la
composición. El problema principal es que nuestra mente siempre tiende a la herencia
como primera opción, pero deberíamos de pensar qué tan bien nos encaja la composición
en ese caso particular porque en muchas ocasiones es lo más acertado.

Te estarás preguntando entonces, _¿Cuando debería yo usar la herencia?_ Todo depende.
Depende del problema que tengas entre mano, pero ya hay ocasiones particulares donde
la herencia tiene más sentido que la composición:

1. Tu herencia representa una relación "es un/a" en vez de "tiene un/a"
(Humano->Animal vs. Usuario->DetallesUsuario)
2. Puedes reutilizar código desde las clases base (Los humanos pueden moverse como animales)
3. Quieres hacer cambios generales a clases derivadas cambiando la clase base.
(Cambiar el consumo de calorías a todos los animales mientras se mueven)

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class Empleado {
constructor(nombre, correoElectronico) {
this.nombre = nombre;
this.correoElectronico = correoElectronico;
}

// ...
}

// Bad because Employees "have" tax data. EmployeeTaxData is not a type of Empleado
class InformacionImpuestosEmpleado extends Empleado {
constructor(ssn, salario) {
super();
this.ssn = ssn;
this.salario = salario;
}

// ...
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class InformacionImpuestosEmpleado {
constructor(ssn, salario) {
this.ssn = ssn;
this.salario = salario;
}

// ...
}

class Empleado {
constructor(nombre, correoElectronico) {
this.nombre = nombre;
this.correoElectronico = correoElectronico;
}

introducirInformacionImpuestos(ssn, salario) {
this.informacionImpuestos = new InformacionImpuestosEmpleado(ssn, salario);
}
// ...
}
```

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## **SOLID**

### Principio de Responsabilidad Única (SRP)

Como se cita en _Código Limpio_, "No debería haber nunca más de un motivo para
que una clase cambie". Es muy tentador acribillar a una clase con un montón de
funcionalidad. El problema que tiene esto, es que tu clase no tendrá cohesión
y tendrá bastantes motivos por los que cambiar. Es por eso que es importante
reducir el número de veces que tendrás que modificar una clase. Y lo es, porque
en caso de que tengamos una clase que haga más de una cosa y modifiquemos una
de ellas, no podemos saber que efectos colaterales puede tener esta acción en las demás.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class OpcionesUsuario {
constructor(usuario) {
this.usuario = usuario;
}

changeSettings(opciones) {
if (this.verificarCredenciales()) {
// ...
}
}

verificarCredenciales() {
// ...
}
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class AutenticationUsuario {
constructor(usuario) {
this.usuario = usuario;
}

verificarCredenciales() {
// ...
}
}

class UserSettings {
constructor(usuario) {
this.usuario = usuario;
this.autenticacion = new AutenticationUsuario(usuario);
}

changeSettings(settings) {
if (this.autenticacion.verificarCredenciales()) {
// ...
}
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Principio de abierto/cerrado (OCP)

Citado por Bertrand Meyer: _"Las entidades de software (clases, módulos, funciones, ...)
deberían estar abiertas a extensión pere cerradas a modificación."_ ¿Qué significa esto?
Básicamente significa que los usuarios deberían de ser capaces de añadir funcionalidad
a la aplicación sin tener que tocar el código creado hasta ahora.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class AdaptadorAjax extends Adaptador {
constructor() {
super();
this.name = "adaptadorAjax";
}
}

class AdaptadorNodos extends Adaptador {
constructor() {
super();
this.nombre = "adaptadorNodos";
}
}

class {
constructor(adapter) {
this.adapter = adapter;
}

fetch(url) {
if (this.adapter.nombre === "adaptadorAjax") {
return hacerLlamadaAjax(url).then(respuesta => {
// transformar la respuesta y devolverla
});
} else if (this.adapter.nombre === "adaptadorHttpNodos") {
return hacerLlamadaHttp(url).then(respuesta => {
// transformar la respuesta y devolverla
});
}
}
}

function hacerLlamadaAjax(url) {
// request and return promise
}

function hacerLlamadaHttp(url) {
// request and return promise
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class AdaptadorAjax extends Adapter {
constructor() {
super();
this.nombre = "adaptadorAjax";
}

pedir(url) {
// Pedir y devolver la promesa
}
}

class AdaptadorNodos extends Adapter {
constructor() {
super();
this.nombre = "adaptadorNodos";
}

pedir(url) {
// Pedir y devolver la promesa
}
}

class EjecutadorPeticionesHttp {
constructor(adaptador) {
this.adaptador = adaptador;
}

fetch(url) {
return this.adaptador.pedir(url).then(respuesta => {
// Transformar y devolver la respuesta
});
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Principio de sustitución de Liskov (LSP)

Este es un término que asusta para lo sencillo que es. Estrictamente se define como
"Si S es un subtipo de T, entonces los objetos del tipo T deberían poderse substituir
por objetos del tipo S".

Un ejemplo práctico vien a ser si tenemos una _clase padre_ y una _clase hija_,
entonces ambas han de poderse substituir la una por la otra y viceversa sin recibir
ningún tipo de error o datos erróneos. Un caso práctico es el del cuadrado y el
rectángulo. Geométricamente, un cuadrado es un rectángulo, pero si lo creamos
con una relación "es un" a través de herencia, empezamos a tener problemas...

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class Rectangulo {
constructor() {
this.anchura = 0;
this.altura = 0;
}

introducirColor(color) {
// ...
}

render(area) {
// ...
}

introducirAnchura(anchura) {
this.anchura = anchura;
}

introducirAltura(altura) {
this.altura = altura;
}

conseguirArea() {
return this.anchura * this.altura;
}
}

class Cuadrado extends Rectangulo {
introducirAnchura(anchura) {
this.anchura = anchura;
this.altura = anchura;
}

introducirAltura(altura) {
this.width = altura;
this.altura = altura;
}
}

function renderizaRectangulosLargos(rectangulos) {
rectangulos.forEach(rectangulo => {
rectangulo.introducirAnchura(4);
rectangulo.introducirAltura(5);
const area = rectangulo.conseguirArea(); // MAL: Para el cuadrado devuelve 25 y devería ser 20
rectangulo.render(area);
});
}

const rectangulos = [new Rectangulo(), new Rectangulo(), new Cuadrado()];
renderizaRectangulosLargos(rectangulos);
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class Forma {
introducirColor(color) {
// ...
}

render(area) {
// ...
}
}

class Rectangulo extends Forma {
constructor(width, height) {
super();
this.anchura = anchura;
this.altura = altura;
}

conseguirArea() {
return this.anchura * this.altura;
}
}

class Cuadrado extends Forma {
constructor(distancia) {
super();
this.distancia = distancia;
}

conseguirArea() {
return this.distancia * this.distancia;
}
}

function renderizaRectangulosLargos(shapes) {
shapes.forEach(shape => {
const area = shape.conseguirArea();
shape.render(area);
});
}

const shapes = [new Rectangulo(4, 5), new Rectangulo(4, 5), new Cuadrado(5)];
renderizaRectangulosLargos(shapes);
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Principio de Segregacion de Interfaces (ISP)

Javascript no dispone de interfaces así que no podemos aplicar el principio como
tal. De todas maneras, es importante conceptualmente hablando aunque no tengamos
tipados como tal, pues eso resulta haciendo un código mantenible igualmente.

_ISP_ dice que "los servicios no deberían estar forzados a depender de interfaces
que realmente no usan".

Un buen ejemplo en javascript sería las típicas clases que requieren de un
enormes objetos de configuración. No hacer que los servicios requieran de
grandes cantidades de opciones es beneficioso, porque la gran mayoría del tiempo,
no necesitarán esa configuración. Hacerlos opcionales ayuda a no tener el problema
de "Interaz gorda", en inglés conocido como "fat interface".

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class DOMTraverser {
constructor(configuraciones) {
this.configuraciones = configuraciones;
this.setup();
}

preparar() {
this.nodoRaiz = this.configuraciones.nodoRaiz;
this.ModuloAnimacion.preparar();
}

atravesar() {
// ...
}
}

const $ = new DOMTraverser({
nodoRaiz: document.getElementsByTagName("body"),
moduloAnimacion() {} // Most of the time, we won't need to animate when traversing.
// ...
});
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class DOMTraverser {
constructor(configuraciones) {
this.configuraciones = configuraciones;
this.opciones = configuraciones.opciones;
this.preparar();
}

preparar() {
this.nodoRaiz = this.configuraciones.nodoRaiz;
this.prepararOpciones();
}

prepararOpciones() {
if (this.opciones.moduloAnimacion) {
// ...
}
}

atravesar() {
// ...
}
}

const $ = new DOMTraverser({
nodoRaiz: document.getElementsByTagName("body"),
opciones: {
moduloAnimacion() {}
}
});
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Principio de Inversión de Dependencias (DIP)

_Por favor, no confundir con Inyección de Dependencias._ Mucha gente se piensa
que la "D" de _SOLID_ es de Inyección de Dependencias _(Dependency Inection, DI)._

Este principio nos dice dos cosas básicamente:

1. Módulos de alto nivel no deberían depender de módulos de bajo nivel. Ambos
deberían depender de abstracciones.
2. Las abstracciones no deberían depender de detalles si no que, los detalles
deberían depender de abstracciones.

Esto puede ser algo complejo al principio, pero si has trabajado con AngularJS,
has visto de manera indirecta esto con la Inyección de Dependencias. Como
comentaba anteriormente, aunque no son lo mismo, van de la mano. La Inversión de
Dependencías es posible gracias a la Inyección de Dependencias. _DI_ hace posible
que los módulos de alto nivel dependan de abstracciones y no de detalles.

El mayor de los beneficioses la reducción del acoplamiento entre módulos. Cuánto
mayor acoplamiento, mayor dificultad en refactorización.

Como hemos comentado antes, `Javascript` no tiene interfaces así que los contratos
son un poco... así asá. Están en nuestro cabeza y eso debemos tenerlo en cuenta.
Mucha gente usa javascript docs, anotaciones en comentarios justo encima de los
módulos y algunas cosas más. Vamos a ver un ejemplo con `RastreadorDeInventario`.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class SolicitadorDeInventario {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ["HTTP"];
}

pedirArticulo(articulo) {
// ...
}
}

class RastreadorDeInventario {
constructor(articulos) {
this.articulos = articulos;

// MAL: Hemos creado una dependencia de una concreción que va atada a una implementación
// Deberíamos tener pedirArticulos dependiendo únicamente de un método: 'solicitud'
this.solicitador = new SolicitadorDeInventario();
}

pedirArticulos() {
this.articulos.forEach(articulo => {
this.solicitador.pedirArticulo(articulo);
});
}
}

const rastreadorDeInventario = new RastreadorDeInventario([
"manzanas",
"platanos"
]);
rastreadorDeInventario.pedirArticulos();
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class RastreadorDeInventario {
constructor(articulos, solicitador) {
this.articulos = articulos;
this.solicitador = solicitador;
}

pedirArticulos() {
this.articulos.forEach(articulo => {
this.solicitador.pedirArticulo(articulo);
});
}
}

class SolicitadorDeInventarioV1 {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ["HTTP"];
}

pedirArticulo(articulo) {
// ...
}
}

class SolicitadorDeInventarioV2 {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ["WS"];
}

pedirArticulo(articulo) {
// ...
}
}

// By constructing our dependencies externally and injecting them, we can easily
// substitute our request module for a fancy new one that uses WebSockets.

// Construyendo nuestras dependencias desde fuera e inyectandolas, podríamos
// substituir nuestro Módulo solicitador por uno con websockets o lo que sea
const rastreadorDeInventario = new RastreadorDeInventario(
["manzanas", "platanos"],
new SolicitadorDeInventarioV2()
);
rastreadorDeInventario.pedirArticulos();
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## **Testing**

El testing es más importante que la entrega. Si no tienes test o tienes muchos
que no soy de gran ayuda, cada vez que quieras entregar valor no estarás seguro
de ue eso funciona debidamente y que nada falla. Puedes decidir con el equipo
cuál es el porcentaje al que queréis ceñiros pero, la única manera de tener
confianza total de que nada falla, es teniendo 100% de covertura de test. Para
esto, ncesitarás tener una gran herramienta para poder testear pero también
una que te calcule adecuadamente [el porcentaje cubierto](http://gotwarlost.github.io/istanbul/).

No hay excusas para no escribir tests. Hay
[un montón de frameworks de JS](http://jstherightway.org/#testing-tools) entre
los que podréis tu y tu equipo decidir. Una vez hayáis elegido el framework,
para cada nueva funcionalidad que se quiera añadir a la plataforma, escribir tests.
Si prefieres hacer _Test-Driven Development_ me parece bien, pero la ide principal de
los test es dar confianza suficiente al programador para que pueda seguir entregando valor.

### Sólo un concepto por test

**🙅‍ Mal:**

```javascript
import assert from "assert";

describe("MakeMomentJSGreatAgain", () => {
it("maneja límites de las fechas", () => {
let fecha;

fecha = new MakeMomentJSGreatAgain("1/1/2015");
fecha.addDays(30);
assert.equal("1/31/2015", fecha);

fecha = new MakeMomentJSGreatAgain("2/1/2016");
fecha.addDays(28);
assert.equal("02/29/2016", fecha);

fecha = new MakeMomentJSGreatAgain("2/1/2015");
fecha.addDays(28);
assert.equal("03/01/2015", fecha);
});
});
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
import assert from "assert";

describe("MakeMomentJSGreatAgain", () => {
it("Maneja los meses con 30 días", () => {
const fecha = new MakeMomentJSGreatAgain("1/1/2015");
fecha.addDays(30);
assert.equal("1/31/2015", fecha);
});

it("Maneja los años bisiestos", () => {
const fecha = new MakeMomentJSGreatAgain("2/1/2016");
fecha.addDays(28);
assert.equal("02/29/2016", fecha);
});

it("Maneja los años NO bisiestos", () => {
const fecha = new MakeMomentJSGreatAgain("2/1/2015");
fecha.addDays(28);
assert.equal("03/01/2015", fecha);
});
});
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## Concurrencia

### Usa Promesas, no callbacks

_Los callbacks son funciones que se pasan como parámetros a otras funciones
para ser ejecutaras una vez esta función termina. Por ejemplo: Dada las funciones
A y B, se dice que B es el callback de A si la función B es pasada como parámetro
a la función A y esta, se ejecuta este callback una vez ha terminado_

Los `callbacks` no son limpios ni en cuanto a legibilidad ni en cuanto a formato
de texto _(dado que provocan niveles de identación)_. Con ES2015/ES6 las promesas
son un tipo global. ¡Úsalas!

**🙅‍ Mal:**

```javascript
import { get } from "request";
import { writeFile } from "fs";

get(
"https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin",
(requestErr, respuesta) => {
if (requestErr) {
console.error(requestErr);
} else {
writeFile("article.html", respuesta.body, writeErr => {
if (writeErr) {
console.error(writeErr);
} else {
console.log("File written");
}
});
}
}
);
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
import { get } from "request";
import { writeFile } from "fs";

get("https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin")
.then(respuesta => {
return writeFile("article.html", respuesta);
})
.then(() => {
console.log("File written");
})
.catch(err => {
console.error(err);
});
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Async/Await is incluso más limpio que las Promesas

Las promesas son una elección más limpia que los callbacks pero ES2017/ES8
trae la funcionalidad de `async/await` que es incluos más limpio que las promesas.
Todo lo que tienes que hacer es añadir el prefijo `async` a una función y entonces
ya podemos usar esa función de manera imperative sin ningún `.then()`. La
palabra `await` la usarás para hacer que ese código asincrono se comporte de
"manera síncrona".

**🙅‍ Mal:**

```javascript
import { get } from "request-promise";
import { writeFile } from "fs-promise";

get("https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin")
.then(respuesrta => {
return writeFile("article.html", respuesrta);
})
.then(() => {
console.log("File written");
})
.catch(err => {
console.error(err);
});
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
import { get } from "request-promise";
import { writeFile } from "fs-promise";

async function conseguirArticulosDeCodigoLimpio() {
try {
const respuesrta = await get(
"https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin"
);
await writeFile("article.html", respuesrta);
console.log("File written");
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## Manejo de errores

¡Lanzar errores está bien! Significa que en tiempo de ejecución se ha detectado
que algo no estaba funcionando como debía y se ha parado la ejecución del trozo
de código. Además se notifica siempre en la consola del navegador.

### No ignores los errores capturados

No hacer nada con los errores capturados no te da la opción de anticiparte
o arreglar dicho error. El printar el error por la consola del navegador
no es una solución, pues la gran mayoría de veces nadie es consciente de eso
y el error pasas desapercibido. Envuelve tu código con `try/catch` y es ahí
donde tendrás que elaborar tu plan de reacción a posibles errores

**🙅‍ Mal:**

```javascript
try {
functionQueDeberiaLanzarError();
} catch (error) {
console.log(error);
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
try {
functionQueDeberiaLanzarError();
} catch (error) {
// Una option (algo más molesta que el convencional console.log)
console.error(error);
// Otra opción:
notificarAlUsuarioDelError(error);
// Otra opción:
reportarElArrorAUnServicio(error);
// O hazlas todas!
}
```

### No ignores las promesas rechazadas

No ignores las promesas que han sido rechadas por la misma razón que no deberías
ignorar errores capturados en el `try/catch`.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
cogerDatos()
.then(datos => {
functionQueDeberiaLanzarError(datos);
})
.catch(error => {
console.log(error);
});
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
cogerDatos()
.then(datos => {
functionQueDeberiaLanzarError(datos);
})
.catch(error => {
// Una option (algo más molesta que el convencional console.log)
console.error(error);
// Otra opción:
notificarAlUsuarioDelError(error);
// Otra opción:
reportarElArrorAUnServicio(error);
// O hazlas todas!
});
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## Formato

El formato del código es algo subjetivo. Como otras reglas aquí, no hay una regla
que deberías seguir o una fórmula secreta. Lo que si que está claro es que no
deberíamos discutir ni crear conflictos con nuestros compañeros de trabajo acerca
de estas reglas. Hay unas cuantas [herrmientas](http://standardjs.com/rules.html)
que automatizan todas las reglas de formato de texto. ¡Ahorrarse tiempo en estas
formateando el texto es un pasada!

### Usa consistenemente la capitalización

Como ya hemos dicho, `javascript` es un lenguage no tipado así pues, la
capitalización de las variables importa, y mucho. Estas son reglas totalmente
subjetivas así que como equipo, podéis elegir lo que más os guste/convenga.
La cuestión es que independientemente de lo que decidáis, seáis consistentes.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
const DIAS_POR_SEMANA = 7;
const diasPorMes = 30;

const canciones = ["Back In Black", "Stairway to Heaven", "Hey Jude"];
const Artistas = ["ACDC", "Led Zeppelin", "The Beatles"];

function borrarBaseDeDatos() {}
function restablecer_baseDeDatos() {}

class animal {}
class Alpaca {}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
const DIAS_POR_SEMANA = 7;
const DIAS_POR_MES = 30;

const CANCIONES = ["Back In Black", "Stairway to Heaven", "Hey Jude"];
const ARTISTAS = ["ACDC", "Led Zeppelin", "The Beatles"];

function borrarBaseDeDatos() {}
function restablecerBaseDeDatos() {}

class Animal {}
class Alpaca {}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### Funciones que llaman y funciones que son llamadas, deberían estar cerca

Si una función llama a otra, haz que esta función que va a ser llamada esté
lo más cerca posible de la función que la llama. Idealmente, situa siempre
la función que va a ser llamada justo después de la función que la ejecuta.
¿El motivo? Pues normalmente acostumbramos a leer de arriba abajo y tampoco
queremos tener que hacer _scroll_ hasta abajo del todo del ficheor para volver
a subir.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
class RevisionDeRendimiento {
constructor(empleado) {
this.empleado = empleado;
}

conseguirCompañeros() {
return db.buscar(this.empleado, "compañeros");
}

conseguirJefe() {
return db.buscar(this.empleado, "jefe");
}

conseguirOpinionDeLosCompañeros() {
const compañeros = this.conseguirCompañeros();
// ...
}

executarRevision() {
this.conseguirOpinionDeLosCompañeros();
this.conseguirOpinionDelJefe();
this.conseguirAutoRevision();
}

conseguirOpinionDelJefe() {
const jefe = this.conseguirJefe();
}

conseguirAutoRevision() {
// ...
}
}

const review = new RevisionDeRendimiento(empleado);
review.executarRevision();
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
class RevisionDeRendimiento {
constructor(empleado) {
this.empleado = empleado;
}

executarRevision() {
this.conseguirOpinionDeLosCompañeros();
this.conseguirOpinionDelJefe();
this.conseguirAutoRevision();
}

conseguirOpinionDeLosCompañeros() {
const compañeros = this.conseguirCompañeros();
// ...
}

conseguirCompañeros() {
return db.buscar(this.empleado, "compañeros");
}

conseguirOpinionDelJefe() {
const jefe = this.conseguirJefe();
}

conseguirJefe() {
return db.buscar(this.empleado, "jefe");
}

conseguirAutoRevision() {
// ...
}
}

const review = new RevisionDeRendimiento(empleado);
review.executarRevision();
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

## Comentarios

### Comenta únicamente la lógica de negocio que es compleja

Los comentarios son una disculpa, no un requerimiento. Supuesatmente se dice
que un buen código debería comentarse por si mismo. Un código perfecto no
está optimizado para la máquina sinó que lo está para la manteniblidad de éste
por un compañero o futuro compañero. Para esto, ha de ser lo más semántico posible.
El código ha de estar escrito para que niños pequeños lo entiendan.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
function hashIt(datos) {
// El hash
let hash = 0;

// Tamaño del string
const tamaño = datos.length;

// Iteramos a través de cada carácter de los datos
for (let i = 0; i < tamaño; i++) {
// Coger código del caracter
const char = datos.charCodeAt(i);
// Crear el hash
hash = (hash << 5) - hash + char;
// Convertir a un entero de 32 bits
hash &= hash;
}
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function hashIt(datos) {
let hash = 0;
const tamaño = datos.length;

for (let i = 0; i < tamaño; i++) {
const caracter = datos.charCodeAt(i);
hash = (hash << 5) - hash + caracter;

// Convertir a un entero de 32 bits
hash &= hash;
}
}
```

**[⬆ Volver arriba](#contenido)**

### No dejes código comentado en tu repositorio

El control de versiones existe para algo. Si tu motivo o excusa por el que comentar
un código es porque en breves o algun día lo vas a necesitas, eso no me sirve. Ese
código que acabas de borrar consta en alguna de tus versiones de tu código fuente.
Lo que deberías hacer entonces quizás, es usar `git tags`, poner el código de la
tarea en el nombre del commit, etc... Hay muchos truquitos para hacer eso!

**🙅‍ Mal:**

```javascript
hacerCosas();
// hacerOtrasCosas();
// hacerCosasAunMasRaras();
// estoHaceMaravillas();
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
hacerCosas();
```

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### No hagas un diario de comentarios

Recuerda ¡Usa el control de versioens! No hay motivo alguno para tener código
muerto, código comentado y aún menos, un diadrio o resumen de modificaciones en
tus comentarios. Si quieres ver las modificaciones, usa `git log`, la herramiento
`blame` o incluso el `history`.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
/**
* 2016-12-20: `monads` borrados, no hay quien los entienda
* 2016-10-01: Código mejorado con 'monads'
* 2016-02-03: Borrado tipado
* 2015-03-14: Añadido tipado
*/
function combinar(a, b) {
return a + b;
}
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
function combinar(a, b) {
return a + b;
}
```

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### Evita los marcadores de secciones

Normalmente acostumbran a ser molestos. Deja que las variables y las funciones
hagan su función con sus identaciones naturales y de esta manera, formateen el
código correctamente
.

**🙅‍ Mal:**

```javascript
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instanciación del Modelo Scope
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$scope.modelo = {
menu: "foo",
nav: "bar"
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Preparación de la acción
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const acciones = function() {
// ...
};
```

**👨‍🏫 Bien:**

```javascript
$scope.modelo = {
menu: "foo",
nav: "bar"
};

const acciones = function() {
// ...
};
```

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## Traducciones

También esta disponible en otros idiomas

- ![br](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Brazil.png) **Brazilian Portuguese**: [fesnt/clean-code-javascript](https://github.com/fesnt/clean-code-javascript)
- ![es](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Uruguay.png) **Spanish (Uruguay)**: [andersontr15/clean-code-javascript](https://github.com/andersontr15/clean-code-javascript-es)
- ![es](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Spain.png) **Spanish (Spain)**: [tureey/clean-code-javascript](https://github.com/tureey/clean-code-javascript)
- ![cn](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/China.png) **Chinese**:
- [alivebao/clean-code-js](https://github.com/alivebao/clean-code-js)
- [beginor/clean-code-javascript](https://github.com/beginor/clean-code-javascript)
- ![de](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Germany.png) **German**: [marcbruederlin/clean-code-javascript](https://github.com/marcbruederlin/clean-code-javascript)
- ![kr](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/South-Korea.png) **Korean**: [qkraudghgh/clean-code-javascript-ko](https://github.com/qkraudghgh/clean-code-javascript-ko)
- ![pl](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Poland.png) **Polish**: [greg-dev/clean-code-javascript-pl](https://github.com/greg-dev/clean-code-javascript-pl)
- ![ru](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Russia.png) **Russian**:
- [BoryaMogila/clean-code-javascript-ru/](https://github.com/BoryaMogila/clean-code-javascript-ru/)
- [maksugr/clean-code-javascript](https://github.com/maksugr/clean-code-javascript)
- ![vi](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Vietnam.png) **Vietnamese**: [hienvd/clean-code-javascript/](https://github.com/hienvd/clean-code-javascript/)
- ![ja](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Japan.png) **Japanese**: [mitsuruog/clean-code-javascript/](https://github.com/mitsuruog/clean-code-javascript/)
- ![id](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Indonesia.png) **Indonesia**:
[andirkh/clean-code-javascript/](https://github.com/andirkh/clean-code-javascript/)
- ![it](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Italy.png) **Italian**:
[frappacchio/clean-code-javascript/](https://github.com/frappacchio/clean-code-javascript/)

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