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https://github.com/mukaderabbit/mukaderabbit-HyakuashiUdonMotionRecorder-HUMR-

VRChat上での動きをHumanoidAnimationとして出力します
https://github.com/mukaderabbit/mukaderabbit-HyakuashiUdonMotionRecorder-HUMR-

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VRChat上での動きをHumanoidAnimationとして出力します

Lists

README

        

# HyakuashiUdonMotionRecorder-HUMR-
VRChat上での動きをHumanoidAnimationに出力します

### 確認済み動作環境

HUMR_VCC_v1.0.0 ※新
* Unity 2019.4.31f1
* VRChat SDK - Worlds 3.1.7
* UdonSharp_v1.1.1
* FBX Exporter Version 4.2.0
* VRChat 2022.2.2

HUMR_v1.3.2 ※旧
* Unity 2019.4.31f1
* VRCSDK3-WORLD-2021.11.08.14.28_Public
* UdonSharp_v0.20.3
* FBX Exporter Version 4.1.2
* VRChat 2021.4.1

### ダウンロード
[こちら](https://github.com/mukaderabbit/mukaderabbit-HyakuashiUdonMotionRecorder-HUMR-/releases)

内容物

- HUMR_Recorder
- ReadMe(Recorder).txt
- Recorder.prefab
- InteractRecorder.prefab
- SampleScene.scene
- Recorder Udon C# Program Asset.asset
- InteractRecorder Udon C# Program Asset.asset
- HUMR.Recorder.cs
- HUMR.InteractRecorder.cs
- HUMR_OutputLogLoader
- ReadMe(OutputLogLoader).txt
- OutputLogLoader.cs
- OutputLogLoaderEditor.cs
- HUMRImportFBXSettings

### 導入の手順(動画解説)
https://youtu.be/gUE8OJ9EQlo (Unity2019.4.31f1)

https://youtu.be/Q1HrIqOT-io (旧)

### 導入の手順(Recorder) ※新

VCCのVRCSDK3-WorldとUdonSharpをAddしたのちに、RecorderのunitypackageをImportしてください。
Assets\HUMR\Prefabs\Recorder.prefabをワールドSceneのHierarchyに設置してください。
そのワールドをアップロード(またはLocalTest)してワールドに入りログを残します。
VRChatを終了するとC:\Users\username\AppData\LocalLow\VRChat\VRChat\の下にoutput_log_xx-xx-xx.txtが作成されます。
これによってOutputLogLoaderを利用する準備が整いました。

### 導入の手順(OutputLogLoader) ※新

OutputLogLoaderのunitypackageをImportしてください。Packages以下に展開されます。
レコードの際に使用したアバターprefabをHierarchyに移動させてください。
Packages\HUMR_OutputLogLoader\Runtime\Scripts\Csharp\OutputLogLoader.csをアバターにアタッチします。
アニメーションにする人のDisplayNameを打ち込み、最新(レコード時)のoutput_log_xx-xx-xx.txtの”_xx-xx-xx”を選択します。
下にあるLoadLogToExportAnimと書かれたボタンを押します。
Assets\HUMR\FBXs\DisplayName\の下にHumanoidAnimationが出力されます。

### 導入の手順(Recorder) ※旧

VRCSDK3-WorldとUdonSharpをImportしたのちに、RecorderのunitypackageをImportしてください。
Assets\HUMR\Prefabs\Recorder.prefabをワールドSceneのHierarchyに設置してください。
そのワールドをアップロード(またはLocalTest)してワールドに入りログを残します。
VRChatを終了するとC:\Users\username\AppData\LocalLow\VRChat\VRChat\の下にoutput_log_xx-xx-xx.txtが作成されます。
これによってOutputLogLoaderを利用する準備が整いました。

### 導入の手順(OutputLogLoader) ※旧

PackageManagerからFBXExporterをInstallしたのちに、OutputLogLoaderのunitypackageをImportしてください。
レコードの際に使用したアバターprefabをHierarchyに移動させ、Assets\HUMR\Scripts\Csharp\OutputLogLoader.csをアタッチします。
アニメーションを作成したい人のDisplayNameを打ち込み、最新(レコード時)のoutput_log_xx-xx-xx.txtの”_xx-xx-xx”を選択します。
下にあるLoadLogToExportAnimと書かれたボタンを押します。
Assets\HUMR\FBXs\DisplayName\の下にHumanoidAnimationが出力されます。

### 更新履歴

v1.0(2021/02/07) リリース

v1.1(2021/02/08) Quaternion補間が行われていない不具合を修正

v1.1.1(2021/02/09) TmpAniConへのパスの修正,clip名が空の時には適当な名前が付くように対応

v1.2(2021/02/12) ログファイル内に複数のレコードログが有った場合に分けて出力するように対応 Interactで録画の停止・再開が行えるInteractRecorderを追加

v1.3(2021/04/27) ArmatureのScaleが(1,1,1)でないときに座標が正しく出力されない不具合を修正 ->OutputLogLoaderをv1.3に更新

v1.3.1(2021/09/12) v1.3でunitypackageに反映が漏れていた修正を反映 ->OutputLogLoaderをv1.3.1に更新

v1.3.2(2021/11/27) DisplayNameにファイルパスに使用できない文字を使用していた場合に対応 ->OutputLogLoaderをv1.3.1に更新 InteractRecorder.prefabのU#参照が外れていたのを修正,誤字を修正 ->Recorderをv1.1.1に更新

VCC_v1.0.0(2022/09/22) VCC向けに諸々を更新

### トラブルシューティング Q&A

Q.Importしたら'TMPro','Chinemachine','Formats'等が書かれたErrorが表示されます

A.PackageManagerのパッケージが正しく認識されていないようです。
 FBXExporter等がinstallされていることをご確認の後、
 下記添付のトラブルシューティング ・認識されないパッケージ(パッケージが認識されない)の項目に記載されている内容を試してみていただけると幸いです。
 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/upm-errors.html

Q.FBXが出力されません

A.C:\Users\username\AppData\LocalLow\VRChat\VRChat\の下にある出力しようとしたoutput_log_xx-xx-xx.txtを開き、
 「2021.04.27 21:43:11 Log - HUMR:Hyakuashi…」
 のようなログを見つけてください。
 ([Hyakuashi]の部分がDisplayNameです)
 このログのDisplayNameを使用して出力を行ってください。
 ログがない場合は
  ・VRChatを終了しているか
  ・ワールドにRecorderが設置してあるか
  ・別のログファイルに出力がされていないか
  ・動作の記録から一週間が経過していないか(VRCは一週間でログを削除します)
 を確認してみてください。

Q.出力されたアニメーションがおかしいです

A.OutputLogLoaderのLoadLogToExportを行うアバターについて、
 ワールド内で使用したアバターを使ってくださいと案内していますが、
 無改変のアバターにOutputLogLoaderを使用してアニメーションの出力(LoadLogToExportAnim)を試みてください。
 (ワールドでのモーションレコードには改変アバターを使用していても問題は無いはずです)
 着せ替え等でArmatureの下に複数のHumanoidBone(Hips,Spine等)が存在しているアバターでアニメーションの出力を行うと
 正しく出力されない場合があるということを認識しております。 

### License

MIT License