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https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen

Blender addon to add Rigid bones and Joints on selected bones easily.
https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen

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Blender addon to add Rigid bones and Joints on selected bones easily.

Awesome Lists containing this project

README

        

# rigid bodys generator(剛体ツール)
Add Rigid bones and Joints on selected bones easily.
選択したボーンに沿ってRigid Body(剛体)とRigid Body Constraints(ジョイント)を作成します。

## Requirements(使用条件)
* Blender 2.81

##
Douwnload
https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen/releases

## Functions(機能)
* Add Passive(on bones)
基礎剛体の作成‐ボーン追従
* Add Active
基礎剛体の作成‐物理演算
* Add Joints
基礎Jointの作成
* Add Active & Joints
基礎剛体/連結Jointの作成

## Usage(使い方)
1. Install & activate Addon.
アドオンをインストールして有効にします
2. Select some bones in "pose mode".
pose modeで剛体やジョイントを設定したいボーンを選択します。
3. Execute actions on "Rigid Body Gen" tab.
ツールシェルフの剛体ツール(Rigid Body Gen)タブの各ボタンを押します。
4. Edit propaties on prop panel.
プロパティパネルで剛体とジョイントの値の設定をします。

## About Options(オプションについて)
* [PASSIVE]
OFF to Active type.
チェックを外すとACTIVEになります。
* [animated]
ON to transform with armature.
アーマチュアの変形にPASSIVEを追従させるにはONに
* [Parent to armature]
ON to parent of armature.
剛体やジョイントオブジェクトをアーマチュアの子に設定します。
* [Auto Constraint Object]
Not in service.
動作しません。(現在未実装)
* [Add Pole Object]
Add "PASSIVE" rigid bones to root bone's parent in automatic.
選択したボーンのルート位置の親に対してPASSIVEの剛体を自動で付加します。デフォルトはON。

## Note(ご注意)
* Go back to head of timeline before you execute.
実行前にタイムラインは先頭に戻してから実行してください。
* Reset pose before you execute.
アーマチュアのポーズは変形前に戻してから実行してください。
* Armature's origin moves zero after you execute.
機能の都合上、実行後のアーマチュアの原点が(0, 0, 0)位置になります。
* [Interface] → [Translation] → uncheck [New Data] in Preferences.
KeyError: ‘bpy_prop_collection[key]: key “Damped Track” not found’とエラーが出てしまう場合は、プリファレンスのインターフェイス→翻訳→新規データの新規データのチェックを外してください。

## Licenses(ライセンス)
[MIT licenses](https://opensource.org/licenses/mit-license.php)

## Bugs
*