https://github.com/29dch/flappybird
开发微信小游戏FlappyBird
https://github.com/29dch/flappybird
canvas es5 es6 js websocket
Last synced: 16 days ago
JSON representation
开发微信小游戏FlappyBird
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/29dch/flappybird
- Owner: 29DCH
- Created: 2019-03-02T17:40:34.000Z (over 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2019-03-05T08:00:40.000Z (over 7 years ago)
- Last Synced: 2025-02-27T15:46:15.144Z (over 1 year ago)
- Topics: canvas, es5, es6, js, websocket
- Language: JavaScript
- Homepage:
- Size: 2.24 MB
- Stars: 0
- Watchers: 2
- Forks: 2
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# FlappyBird
微信小游戏开发流程、注意事项、API等详情见微信开放社区、微信公众平台 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/index.html
微信小游戏FlappyBird
主要思想为js的面向对象思想
几个主要js的作用如下:
game.js:游戏全局的入口文件,必须有的一个文件
Main.js:程序主类,主要用来初始化canvas和一些全局对象,各个精灵和绑定点击事件
Director.js: 控制游戏逻辑和精灵的创建与销毁,控制游戏主循环
DataStore.js: 存储游戏需要长期保存的变量和需要定时销毁的变量
Resources.js:游戏资源
ResourceLoader.js:资源加载器,保证游戏是在图片加载完再开始主循环
Sprite.js:游戏精灵的基类,其他背景都是它的子类
Background.js:背景类
Land.js: 陆地类
UpPencil.js:上部分铅笔类
DownPencil.js:下部分铅笔类
Bird.js:小鸟类
Score.js: 计分器类
StartButton.js:重新开始按钮类
由于感觉发布到微信上有点麻烦,就没去申请了,这里直接在微信开发者工具上调试运行,效果如下


