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https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop

:star2: Best practices in Android develop(final).
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:star2: Best practices in Android develop(final).

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README

        

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## 摘要

* [1 前言](#1-前言)
* [2 AS 规范](#2-as-规范)
* [3 命名规范](#3-命名规范)
* [4 代码样式规范](#4-代码样式规范)
* [5 资源文件规范](#5-资源文件规范)
* [6 版本统一规范](#6-版本统一规范)
* [7 第三方库规范](#7-第三方库规范)
* [8 注释规范](#8-注释规范)
* [9 测试规范](#9-测试规范)
* [10 其他的一些规范](#10-其他的一些规范)

### 1 前言

为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:**[Android 开发规范(完结版)][Android 开发规范(完结版)]**。相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:**[Android 开发人员不得不收集的代码][Android 开发人员不得不收集的代码]**。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。

### 2 AS 规范

工欲善其事,必先利其器。

1. 尽量使用最新的稳定版的 IDE 进行开发;
2. 编码格式统一为 **UTF-8**;
3. 编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 **格式化,格式化,格式化**(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默认模板即可);
4. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键;
5. Android 开发者工具可以参考这里:**[Android 开发者工具][Android 开发者工具]**;

### 3 命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

> 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 `alibaba`、`taobao`、`youku`、`hangzhou` 等国际通用的名称,可视同英文。

#### 3.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 `com`、`edu`、`gov`、`net`、`org` 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一开始我们采用的也是 PBL(按层分包 Package By Layer),很坑爹。PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:

* package 内高内聚,package 间低耦合

哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西。

PBL 降低了代码耦合,但带来了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改动好几个 package 下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?

PBF 的话 featureA 相关的所有东西都在 featureA 包,feature 内高内聚、高度模块化,不同 feature 之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找。

* package 有私有作用域(package-private scope)

你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的。

PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小张开发新功能时候发现需要一个 xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在 util 包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util 类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个 xxUtil,同样不通用,去 util 包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃 xx 这个名字,改为 xxxUtil……,因为 PBL 的 package 没有私有作用域,每一个包都是 public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的);如果是 PBF,小张的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果觉得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添进 xxUtil, class 命名冲突没有了。

PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不应该访问 featureB 下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)。

* 很容易删除功能

统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。

如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。

如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。

* 高度抽象

解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。

PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。

* 只通过 class 来分离逻辑代码

PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。

没有必要通过 package 分离,因为 PBL 中也可能出现尴尬的情况:

```
├── service
├── MainService.java
```

按照 PBL, service 包下的所有东西都是 Service,应该不需要 Service 后缀,但实际上通常为了方便,直接 import service 包,Service 后缀是为了避免引入的 class 和当前包下的 class 命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如 `new com.domain.service.MainService()`,麻烦;而 PBF 就很方便,无需 import,直接 `new MainService()` 即可。

* package 的大小有意义了

PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。

如要知道更多好处,可以查看这篇博文:**[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的 Sample:**[todo-mvp][todo-mvp]**,其结构如下所示,很值得学习。

```
com
└── example
└── android
└── architecture
└── blueprints
└── todoapp
├── BasePresenter.java
├── BaseView.java
├── addedittask
│   ├── AddEditTaskActivity.java
│   ├── AddEditTaskContract.java
│   ├── AddEditTaskFragment.java
│   └── AddEditTaskPresenter.java
├── data
│   ├── Task.java
│   └── source
│   ├── TasksDataSource.java
│   ├── TasksRepository.java
│   ├── local
│   │   ├── TasksDbHelper.java
│   │   ├── TasksLocalDataSource.java
│   │   └── TasksPersistenceContract.java
│   └── remote
│   └── TasksRemoteDataSource.java
├── statistics
│   ├── StatisticsActivity.java
│   ├── StatisticsContract.java
│   ├── StatisticsFragment.java
│   └── StatisticsPresenter.java
├── taskdetail
│   ├── TaskDetailActivity.java
│   ├── TaskDetailContract.java
│   ├── TaskDetailFragment.java
│   └── TaskDetailPresenter.java
├── tasks
│   ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
│   ├── TasksActivity.java
│   ├── TasksContract.java
│   ├── TasksFilterType.java
│   ├── TasksFragment.java
│   └── TasksPresenter.java
└── util
├── ActivityUtils.java
├── EspressoIdlingResource.java
└── SimpleCountingIdlingResource.java
```

参考以上的代码结构,按功能分包具体可以这样做:

```
com
└── domain
└── app
├── App.java 定义 Application 类
├── Config.java 定义配置数据(常量)
├── base 基础组件
├── custom_view 自定义视图
├── data 数据处理
│   ├── DataManager.java 数据管理器,
│   ├── local 来源于本地的数据,比如 SP,Database,File
│   ├── model 定义 model(数据结构以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含复杂操作)
│   └── remote 来源于远端的数据
├── feature 功能
│   ├── feature0 功能 0
│   │ ├── feature0Activity.java
│   │ ├── feature0Fragment.java
│ │ ├── xxAdapter.java
│ │ └── ... 其他 class
│ └── ...其他功能
├── injection 依赖注入
├── util 工具类
└── widget 小部件
```

#### 3.2 类名

类名都以 `UpperCamelCase` 风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

| 类 | 描述 | 例如 |
| :-------------------- | :------------------------ | :--------------------------------------- |
| `Activity` 类 | `Activity` 为后缀标识 | 欢迎页面类 `WelcomeActivity` |
| `Adapter` 类 | `Adapter` 为后缀标识 | 新闻详情适配器 `NewsDetailAdapter` |
| 解析类 | `Parser` 为后缀标识 | 首页解析类 `HomePosterParser` |
| 工具方法类 | `Utils` 或 `Manager` 为后缀标识 | 线程池管理类:`ThreadPoolManager`
日志工具类:`LogUtils`(`Logger` 也可)
打印工具类:`PrinterUtils` |
| 数据库类 | 以 `DBHelper` 后缀标识 | 新闻数据库:`NewsDBHelper` |
| `Service` 类 | 以 `Service` 为后缀标识 | 时间服务 `TimeService` |
| `BroadcastReceiver` 类 | 以 `Receiver` 为后缀标识 | 推送接收 `JPushReceiver` |
| `ContentProvider` 类 | 以 `Provider` 为后缀标识 | `ShareProvider` |
| 自定义的共享基础类 | 以 `Base` 开头 | `BaseActivity`, `BaseFragment` |

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:`HashTest` 或 `HashIntegrationTest`。

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 `interface Runnable`、`interface Accessible`。

> 注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

#### 3.3 方法名

方法名都以 `lowerCamelCase` 风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

| 方法 | 说明 |
| :-------------------------- | ---------------------------------------- |
| `initXX()` | 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 `initView()` |
| `isXX()`, `checkXX()` | 方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识 |
| `getXX()` | 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 |
| `setXX()` | 设置某个属性值 |
| `handleXX()`, `processXX()` | 对数据进行处理的方法 |
| `displayXX()`, `showXX()` | 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识 |
| `updateXX()` | 更新数据 |
| `saveXX()`, `insertXX()` | 保存或插入数据 |
| `resetXX()` | 重置数据 |
| `clearXX()` | 清除数据 |
| `removeXX()`, `deleteXX()` | 移除数据或者视图等,如 `removeView()` |
| `drawXX()` | 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 |

#### 3.4 常量名

常量名命名模式为 `CONSTANT_CASE`,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个 `static final` 字段,但不是所有 `static final` 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

```java
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
```

#### 3.5 非常量字段名

非常量字段名以 `lowerCamelCase` 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 `scope{Type0}VariableName{Type1}`、`type0VariableName{Type1}`、`variableName{Type1}`。

说明:`{}` 中的内容为可选。

> 注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

##### 3.5.1 scope(范围)

非公有,非静态字段命名以 `m` 开头。

静态字段命名以 `s` 开头。

其他字段以小写字母开头。

例如:

```java
public class MyClass {
public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
```

使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

##### 3.5.2 Type0(控件类型)

考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 [UI 控件缩写表](#ui-控件缩写表))。

例如:`mIvAvatar`、`rvBooks`、`flContainer`。

##### 3.5.3 VariableName(变量名)

变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。

例如:`mFirstBook`、`mPreBook`、`curBook`。

| 量词列表 | 量词后缀说明 |
| ------- | ---------- |
| `First` | 一组变量中的第一个 |
| `Last` | 一组变量中的最后一个 |
| `Next` | 一组变量中的下一个 |
| `Pre` | 一组变量中的上一个 |
| `Cur` | 一组变量中的当前变量 |

##### 3.5.4 Type1(数据类型)

对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如:

集合添加如下后缀:List、Map、Set。

数组添加如下后缀:Arr。

例如:`mIvAvatarList`、`userArr`、`firstNameSet`。

> 注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如 `mBooks`。

#### 3.6 参数名

参数名以 `lowerCamelCase` 风格编写,参数应该避免用单个字符命名。

#### 3.7 局部变量名

局部变量名以 `lowerCamelCase` 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是 `final` 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

#### 3.8 临时变量

临时变量通常被取名为 `i`、`j`、`k`、`m` 和 `n`,它们一般用于整型;`c`、`d`、`e`,它们一般用于字符型。 如:`for (int i = 0; i < len; i++)`。

#### 3.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:`E`, `T`, `X`, `T2`)。
2. 以类命名方式(参考[3.2 类名](#32-类名)),后面加个大写的 T(如:`RequestT`, `FooBarT`)。

更多还可参考:**[阿里巴巴 Java 开发手册][阿里巴巴 Java 开发手册]**

### 4 代码样式规范

#### 4.1 使用标准大括号样式

左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:

```java
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
```

我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:

```java
if (condition) {
body();
}
```

同样也接受以下样式:

```java
if (condition) body();
```

但不接受以下样式:

```java
if (condition)
body(); // bad!
```

#### 4.2 编写简短方法

在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。我们了解,有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解。

#### 4.3 类成员的顺序

这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:

1. 常量
2. 字段
3. 构造函数
4. 重写函数和回调
5. 公有函数
6. 私有函数
7. 内部类或接口

例如:

```java
public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;

@Override
public void onCreate() {
...
}

public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}

private void setUpView() {
...
}

static class AnInnerClass {

}
}
```

如果类继承于 Android 组件(例如 `Activity` 或 `Fragment`),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,`Activity` 实现了 `onCreate()`、`onDestroy()`、`onPause()`、`onResume()`,它的正确排序如下所示:

```java
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}

@Override
public void onResume() {}

@Override
public void onPause() {}

@Override
public void onDestroy() {}
}
```

#### 4.4 函数参数的排序

在 Android 开发过程中,`Context` 在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 `Context` 作为其第一个参数。

正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。

例如:

```java
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);

// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
```

#### 4.5 字符串常量的命名和值

Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 `SharedPreferences`、`Bundle`、`Intent`,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。

当时用到这些类的时候,我们 **必须** 将它们的键定义为 `static final` 字段,并遵循以下指示作为前缀。

| 类 | 字段名前缀 |
| ------------------ | ----------- |
| SharedPreferences | `PREF_` |
| Bundle | `BUNDLE_` |
| Fragment Arguments | `ARGUMENT_` |
| Intent Extra | `EXTRA_` |
| Intent Action | `ACTION_` |

说明:虽然 `Fragment.getArguments()` 得到的也是 `Bundle` ,但因为这是 `Bundle` 的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。

例如:

```java
// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";

// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
```

#### 4.6 Activities 和 Fragments 的传参

当 `Activity` 或 `Fragment` 传递数据通过 `Intent` 或 `Bundle` 时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。

当 `Activity` 或 `Fragment` 启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 `public static` 的函数来帮助启动或创建它。

这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates,启动相关 `Activity` 的只需要在其内部输入 `starter` 即可生成它的启动器,如下所示:

```java
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
```

同理,启动相关 `Fragment` 在其内部输入 `newInstance` 即可,如下所示:

```java
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
```

> 注意:这些函数需要放在 `onCreate()` 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么 `extras` 和 `arguments` 的键应该是 `private` 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。

#### 4.7 行长限制

代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。

* 提取一个局部变量或方法(最好)。
* 使用换行符将一行换成多行。

不过存在以下例外情况:

* 如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。
* 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。

##### 4.7.1 换行策略

这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。

##### 4.7.1.1 操作符的换行

除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:

```java
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
```

赋值操作符的换行我们放在其后,例如:

```java
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
```

##### 4.7.1.2 函数链的换行

当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 `.` 之前。

例如:

```java
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
```

我们应该使用如下规则:

```java
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
```

##### 4.7.1.3 多参数的换行

当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 `,` 后面进行换行。

比如:

```java
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
```

我们应该使用如下规则:

```java
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
```

##### 4.7.1.4 RxJava 链式的换行

RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 `.` 之前。

例如:

```java
public Observable syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1>() {
@Override
public Observable extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
```

### 5 资源文件规范

资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。

如果是组件化开发,我们可以在组件和公共模块间创建一个 ui 模块来专门存放资源文件,然后让每个组件都依赖 ui 模块。这样做的好处是如果老项目要实现组件化的话,只需把资源文件都放入 ui 模块即可,如果想对资源文件进行分包,可以参考我这篇文章:**[Android Studio 下对资源进行分包][Android Studio 下对资源进行分包]**;还避免了多个模块间资源不能复用的问题。

如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 `name` 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。

#### 5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 `res/animator/` 目录下,视图动画文件需放在 `res/anim/` 目录下。

命名规则:`{模块名_}逻辑名称`。

说明:`{}` 中的内容为可选,`逻辑名称` 可由多个单词加下划线组成。

例如:`refresh_progress.xml`、`market_cart_add.xml`、`market_cart_remove.xml`。

如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:`动画类型_方向` 的命名方式。

例如:

| 名称 | 说明 |
| ------------------- | ------- |
| `fade_in` | 淡入 |
| `fade_out` | 淡出 |
| `push_down_in` | 从下方推入 |
| `push_down_out` | 从下方推出 |
| `push_left` | 推向左方 |
| `slide_in_from_top` | 从头部滑动进入 |
| `zoom_enter` | 变形进入 |
| `slide_in` | 滑动进入 |
| `shrink_to_middle` | 中间缩小 |

#### 5.2 颜色资源文件(color/)

专门存放颜色相关的资源文件。

命名规则:`类型{_模块名}_逻辑名称`。

说明:`{}` 中的内容为可选。

例如:`sel_btn_font.xml`。

颜色资源也可以放于 `res/drawable/` 目录,引用时则用 `@drawable` 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。

#### 5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)

`res/drawable/` 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 `res/mipmap/` 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 `res/mipmap/` 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 `res/drawable/` 目录下。

命名规则:`类型{_模块名}_逻辑名称`、`类型{_模块名}_颜色`。

说明:`{}` 中的内容为可选;`类型` 可以是[可绘制对象资源类型](可绘制对象资源类型),也可以是控件类型(具体见附录[UI 控件缩写表](#ui-控件缩写表));最后可加后缀 `_small` 表示小图,`_big` 表示大图。

例如:

| 名称 | 说明 |
| ------------------------- | ------------------------ |
| `btn_main_about.png` | 主页关于按键 `类型_模块名_逻辑名称` |
| `btn_back.png` | 返回按键 `类型_逻辑名称` |
| `divider_maket_white.png` | 商城白色分割线 `类型_模块名_颜色` |
| `ic_edit.png` | 编辑图标 `类型_逻辑名称` |
| `bg_main.png` | 主页背景 `类型_逻辑名称` |
| `btn_red.png` | 红色按键 `类型_颜色` |
| `btn_red_big.png` | 红色大按键 `类型_颜色` |
| `ic_head_small.png` | 小头像图标 `类型_逻辑名称` |
| `bg_input.png` | 输入框背景 `类型_逻辑名称` |
| `divider_white.png` | 白色分割线 `类型_颜色` |
| `bg_main_head.png` | 主页头部背景 `类型_模块名_逻辑名称` |
| `def_search_cell.png` | 搜索页面默认单元图片 `类型_模块名_逻辑名称` |
| `ic_more_help.png` | 更多帮助图标 `类型_逻辑名称` |
| `divider_list_line.png` | 列表分割线 `类型_逻辑名称` |
| `sel_search_ok.xml` | 搜索界面确认选择器 `类型_模块名_逻辑名称` |
| `shape_music_ring.xml` | 音乐界面环形形状 `类型_模块名_逻辑名称` |

如果有多种形态,如按钮选择器:`sel_btn_xx.xml`,采用如下命名:

| 名称 | 说明 |
| ----------------------- | ----------------------------- |
| `sel_btn_xx` | 作用在 `btn_xx` 上的 `selector` |
| `btn_xx_normal` | 默认状态效果 |
| `btn_xx_pressed` | `state_pressed` 点击效果 |
| `btn_xx_focused` | `state_focused` 聚焦效果 |
| `btn_xx_disabled` | `state_enabled` 不可用效果 |
| `btn_xx_checked` | `state_checked` 选中效果 |
| `btn_xx_selected` | `state_selected` 选中效果 |
| `btn_xx_hovered` | `state_hovered` 悬停效果 |
| `btn_xx_checkable` | `state_checkable` 可选效果 |
| `btn_xx_activated` | `state_activated` 激活效果 |
| `btn_xx_window_focused` | `state_window_focused` 窗口聚焦效果 |

> 注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。

#### 5.4 布局资源文件(layout/)

命名规则:`类型_模块名`、`类型{_模块名}_逻辑名称`。

说明:`{}` 中的内容为可选。

例如:

| 名称 | 说明 |
| --------------------------- | --------------------------- |
| `activity_main.xml` | 主窗体 `类型_模块名` |
| `activity_main_head.xml` | 主窗体头部 `类型_模块名_逻辑名称` |
| `fragment_music.xml` | 音乐片段 `类型_模块名` |
| `fragment_music_player.xml` | 音乐片段的播放器 `类型_模块名_逻辑名称` |
| `dialog_loading.xml` | 加载对话框 `类型_逻辑名称` |
| `ppw_info.xml` | 信息弹窗(PopupWindow) `类型_逻辑名称` |
| `item_main_song.xml` | 主页歌曲列表项 `类型_模块名_逻辑名称` |

#### 5.5 菜单资源文件(menu/)

菜单相关的资源文件应放在该目录下。

命名规则:`{模块名_}逻辑名称`

说明:`{}` 中的内容为可选。

例如:`main_drawer.xml`、`navigation.xml`。

#### 5.6 values 资源文件(values/)

`values/` 资源文件下的文件都以 `s` 结尾,如 `attrs.xml`、`colors.xml`、`dimens.xml`,起作用的不是文件名称,而是 `` 标签下的各种标签,比如 `` 决定样式,`<color>` 决定颜色,所以,可以把一个大的 `xml` 文件分割成多个小的文件,比如可以有多个 `style` 文件,如 `styles.xml`、`styles_home.xml`、`styles_item_details.xml`、`styles_forms.xml`。

##### 5.6.1 colors.xml

`<color>` 的 `name` 命名使用下划线命名法,在你的 `colors.xml` 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像下面这样做:

```xml
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
```

使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 `button` 或者 `comment`,应该放到一个按钮风格中,而不是在 `colors.xml` 文件中。

相反,应该这样做:

```xml
<resources>

<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>

<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>

</resources>
```

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 `"green"`、`"blue"` 等等相同。`"brand_primary"`、`"brand_secondary"`、`"brand_negative"` 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

> 注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 `colors_theme.xml`。

##### 5.6.2 dimens.xml

像对待 `colors.xml` 一样对待 `dimens.xml` 文件,与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

```xml
<resources>

<!-- font sizes -->
<dimen name="font_22">22sp</dimen>
<dimen name="font_18">18sp</dimen>
<dimen name="font_15">15sp</dimen>
<dimen name="font_12">12sp</dimen>

<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_4">4dp</dimen>

<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_32">32dp</dimen>

</resources>
```

布局时在写 `margins` 和 `paddings` 时,你应该使用 `spacing_xx` 尺寸格式来布局,而不是像对待 `string` 字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局非常容易。

##### 5.6.3 strings.xml

`<string>` 的 `name` 命名使用下划线命名法,采用以下规则:`{模块名_}逻辑名称`,这样方便同一个界面的所有 `string` 都放到一起,方便查找。

| 名称 | 说明 |
| ------------------- | ------- |
| `main_menu_about` | 主菜单按键文字 |
| `friend_title` | 好友模块标题栏 |
| `friend_dialog_del` | 好友删除提示 |
| `login_check_email` | 登录验证 |
| `dialog_title` | 弹出框标题 |
| `button_ok` | 确认键 |
| `loading` | 加载文字 |

##### 5.6.4 styles.xml

`<style>` 的 `name` 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 `styles.xml` 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(`colors`、`padding`、`font`)放在 `styles.xml` 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 `styles.xml` 文件,例如:

```
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>

```

应用到 `TextView` 中:

```

```

或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 `android:xxxx` 的属性放到一个通用的 `` 中。

#### 5.7 id 命名

命名规则:`view 缩写{_模块名}_逻辑名`,例如: `btn_main_search`、`btn_back`。

如果在项目中有用黄油刀的话,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便帮助你生成注解;没用黄油刀的话可以使用 Android Code Generator 插件。

### 6 版本统一规范

Android 开发存在着众多版本的不同,比如 `compileSdkVersion`、`minSdkVersion`、`targetSdkVersion` 以及项目中依赖第三方库的版本,不同的 module 及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

具体可以参考我写的这篇博文:**[Android 开发之版本统一规范][Android 开发之版本统一规范]**。

如果是开发多个系统级别的应用,当多个应用同时用到相同的 `so` 库时,一定要确保 `so` 库的版本一致,否则可能会引发应用崩溃。

### 7 第三方库规范

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波:**[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表]**,顺便带上自己的干货:**[Android 开发人员不得不收集的代码][Android 开发人员不得不收集的代码]**。

希望 Team 能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对 issue 的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。

个人推荐 Team 可使用如下优秀轮子:

* **[Retrofit][Retrofit]**
* **[RxAndroid][RxAndroid]**
* **[OkHttp][OkHttp]**
* **[Glide][Glide]**/**[Fresco][Fresco]**
* **[Gson][Gson]**/**[Fastjson][Fastjson]**
* **[EventBus][EventBus]**/**[AndroidEventBus][AndroidEventBus]**
* **[GreenDao][GreenDao]**
* **[Dagger2][Dagger2]**(选用)
* **[Tinker][Tinker]**(选用)

### 8 注释规范

为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

#### 8.1 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

```java
/**
* <pre>
* author : Blankj
* e-mail : xxx@xx
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx 描述
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
```

具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入

```java
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
```

这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

#### 8.2 方法注释

每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入 `/** + 回车` 或者设置 `Fix doc comment`(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

```java
/**
* bitmap 转 byteArr
*
* @param bitmap bitmap 对象
* @param format 格式
* @return 字节数组
*/
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
if (bitmap == null) return null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
```

#### 8.3 块注释

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是 `/* ... */` 风格,也可以是 `// ...` 风格(**`//` 后最好带一个空格**)。对于多行的 `/* ... */` 注释,后续行必须从 `*` 开始, 并且与前一行的 `*` 对齐。以下示例注释都是 OK 的。

```java
/*
* This is
* okay.
*/

// And so
// is this.

/* Or you can
* even do this. */
```

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

> Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用 `/* ... */`。

#### 8.4 其他一些注释

AS 已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入 `todo`、`fixme` 等这些注释模板,回车后便会出现如下注释。

```java
// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明
```

### 9 测试规范

业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过,同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。

#### 9.1 单元测试

测试类的名称应该是所测试类的名称加 `Test`,我们创建 `DatabaseHelper` 的测试类,其名应该叫 `DatabaseHelperTest`。

测试函数被 `@Test` 所注解,函数名通常以被测试的方法为前缀,然后跟随是前提条件和预期的结果。

* 模板:`void methodName 前提条件和预期结果()`
* 例子:`void signInWithEmptyEmailFails()`

> 注意:如果函数足够清晰,那么前提条件和预期的结果是可以省略的。

有时一个类可能包含大量的方法,同时需要对每个方法进行几次测试。在这种情况下,建议将测试类分成多个类。例如,如果 `DataManager` 包含很多方法,我们可能要把它分成 `DataManagerSignInTest`、`DataManagerLoadUsersTest` 等等。

#### 9.2 Espresso 测试

每个 Espresso 测试通常是针对 `Activity`,所以其测试名就是其被测的 `Activity` 的名称加 `Test`,比如 `SignInActivityTest`。

### 10 其他的一些规范

1. 合理布局,有效运用 `<merge>`、`<ViewStub>`、`<include>` 标签;

2. `Activity` 和 `Fragment` 里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个 `BaseActivity` 和 `BaseFragment`,让所有的 `Activity` 和 `Fragment` 都继承这个基类。

3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;

4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);

5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名函数,这些函数应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数;

6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个 `DataManager`,把 `http`、`preference`、`eventpost`、`database` 都放在 `DataManager` 里面进行操作,我们只需要与 `DataManager` 打交道;

7. 多用组合,少用继承;

8. 提取方法,去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。

9. 可引入 `Dagger2` 减少模块之间的耦合性。`Dagger2` 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;

10. 项目引入 `RxAndroid` 响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;

11. 通过引入事件总线,如:`EventBus`、`AndroidEventBus`、`RxBus`,它允许我们在 `DataLayer` 中发送事件,以便 `ViewLayer` 中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;

12. 尽可能使用局部变量;

13. 及时关闭流;

14. 尽量减少对变量的重复计算;

如下面的操作:

```java
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
...
}
```

建议替换为:

```java
for (int i = 0, len = list.size(); i < len; i++) {
...
}
```

15. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;

例如:

```java
String str = "aaa";
if (i == 1) {
list.add(str);
}
```

建议替换为:

```java
if (i == 1) {
String str = "aaa";
list.add(str);
}
```

16. 不要在循环中使用 `try…catch…`,应该把其放在最外层;

17. 使用带缓冲的输入输出流进行 IO 操作;

18. 尽量使用 `HashMap`、`ArrayList`、`StringBuilder`,除非线程安全需要,否则不推荐使用 `HashTable`、`Vector`、`StringBuffer`,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销;

19. 尽量在合适的场合使用单例;

使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

1. 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问。

2. 控制实例的产生,以达到节约资源的目的。

3. 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

20. 把一个基本数据类型转为字符串,`基本数据类型.toString()` 是最快的方式,`String.valueOf(数据)` 次之,`数据 + ""` 最慢;

21. 使用 AS 自带的 Lint 来优化代码结构(什么,你不会?右键 module、目录或者文件,选择 Analyze -> Inspect Code);

22. 最后不要忘了内存泄漏的检测;

---

最后啰嗦几句:

* 好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度;
* 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的;
* 命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身;
* 一开始可能会有些不习惯,持之以恒,总会成功的。

## 附录

### UI 控件缩写表

| 名称 | 缩写 |
| -------------- | ---- |
| Button | btn |
| CheckBox | cb |
| EditText | et |
| FrameLayout | fl |
| GridView | gv |
| ImageButton | ib |
| ImageView | iv |
| LinearLayout | ll |
| ListView | lv |
| ProgressBar | pb |
| RadioButtion | rb |
| RecyclerView | rv |
| RelativeLayout | rl |
| ScrollView | sv |
| SeekBar | sb |
| Spinner | spn |
| TextView | tv |
| ToggleButton | tb |
| VideoView | vv |
| WebView | wv |

### 常见的英文单词缩写表

| 名称 | 缩写 |
| -------------------- | ---------------------------------------- |
| average | avg |
| background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
| buffer | buf |
| control | ctrl |
| current | cur |
| default | def |
| delete | del |
| document | doc |
| error | err |
| escape | esc |
| icon | ic(主要用在 App 的图标) |
| increment | inc |
| information | info |
| initial | init |
| image | img |
| Internationalization | I18N |
| length | len |
| library | lib |
| message | msg |
| password | pwd |
| position | pos |
| previous | pre |
| selector | sel(主要用于某一 view 多种状态,不仅包括 ListView 中的 selector,还包括按钮的 selector) |
| server | srv |
| string | str |
| temporary | tmp |
| window | win |

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

## 参考
[Android 包命名规范][Android 包命名规范]

[Android 开发最佳实践][Android 开发最佳实践]

[Android 编码规范][Android 编码规范]

[阿里巴巴 Java 开发手册][阿里巴巴 Java 开发手册]

[Project and code style guidelines][Project and code style guidelines]

[Google Java 编程风格指南][Google Java 编程风格指南]

[小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!][小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!]

## 版本日志

* 17/12/08: 新增组件化和三方库开发资源文件规范;
* 17/12/05: 新增 logo;
* 17/12/04: 完善按功能分包,修复 typo,定该版为完结版;
* 17/12/03: 完善代码样式规范和测试规范;
* 17/12/02: 新增代码样式规范;
* 17/12/01: 对资源文件规范进行重构;
* 17/11/29: 格式化中英混排;
* 17/03/14: 包名划分为按功能划分;
* 17/03/13: 新增其他注释;
* 17/03/08: 规范排版,修复 typo 及新增一些规范;
* 17/03/07: 修订目录排版,完善某些细节;
* 17/03/06: 发布初版;

## 打个小广告

欢迎加入我的小专栏「**[基你太美](https://xiaozhuanlan.com/Blankj)**」一起学习。

[logo]: https://raw.githubusercontent.com/Blankj/AndroidStandardDevelop/master/art/logo.png
[Package by features, not layers]: https://medium.com/@cesarmcferreira/package-by-features-not-layers-2d076df1964d#.mp782izhh
[todo-mvp]: https://github.com/googlesamples/android-architecture/tree/todo-mvp/
[Android 开发规范(完结版)]: https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop
[Android 开发者工具]: http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2017/0526/7973.html
[Android Studio 下对资源进行分包]: https://blankj.com/2016/09/21/android-studio-classify-src-package/
[可绘制对象资源类型]: https://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html
[Android 开发之版本统一规范]: https://blankj.com/2016/09/21/android-keep-version-unity/
[Android 流行框架查速表]: http://www.ctolib.com/cheatsheets-Android-ch.html
[Android 开发人员不得不收集的代码]: https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode
[Retrofit]: https://github.com/square/retrofit
[RxAndroid]: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
[OkHttp]: https://github.com/square/okhttp
[Glide]: https://github.com/bumptech/glide
[Fresco]: https://github.com/facebook/fresco
[Gson]: https://github.com/google/gson
[Fastjson]: https://github.com/alibaba/fastjson
[EventBus]: https://github.com/greenrobot/EventBus
[AndroidEventBus]: https://github.com/bboyfeiyu/AndroidEventBus
[GreenDao]: https://github.com/greenrobot/greenDAO
[Dagger2]: https://github.com/google/dagger
[Tinker]: https://github.com/Tencent/tinker
[Android 包命名规范]: http://www.ayqy.net/blog/android%E5%8C%85%E5%91%BD%E5%90%8D%E8%A7%84%E8%8C%83/
[Android 开发最佳实践]: https://github.com/futurice/android-best-practices/blob/master/translations/Chinese/README.cn.md
[Android 编码规范]: http://www.jianshu.com/p/0a984f999592
[阿里巴巴 Java 开发手册]: https://github.com/alibaba/p3c/blob/master/%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%B7%B4%E5%B7%B4Java%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%88%E8%AF%A6%E5%B0%BD%E7%89%88%EF%BC%89.pdf
[Project and code style guidelines]: https://github.com/ribot/android-guidelines/blob/master/project_and_code_guidelines.md
[Google Java 编程风格指南]: http://www.hawstein.com/posts/google-java-style.html
[小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!]: http://www.jianshu.com/p/436943216526