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https://github.com/ColinMaudry/mastermind-html-pdf

Plateaux de jeu Mastermind à imprimer
https://github.com/ColinMaudry/mastermind-html-pdf

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Plateaux de jeu Mastermind à imprimer

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README

        

# Plateaux de jeu Mastermind à imprimer

Le jeu de Mastermind se joue à deux :

- un sorcier, ou une sorcière, qui crée un code
- un ou une apprentie, qui cherche à le deviner

> Par simplicité, les directives suivantes se veulent volontairement directes et inflexibles, mais elles peuvent tout à fait être adaptées par les joueurs, par exemple pour ajuster la difficulté (ex : nombre de symboles possibles, possibilité pour le sorcier d'utiliser un symbole deux fois dans le code)

Pour créer son code, le sorcier dispose de 6 symboles. Voici quelques suggestions :

- 1, 2, 3, 4, 5, 6
- A, B, C, D, E, F

Le code créé par le sorcier doit comporter 4 symboles différents parmi l'ensemble de 6 symboles convenu avec l'apprenti. Le sorcier écrit le code sur un papier hors du plateau et le dissimule à l'apprenti.

Objectif de l'apprenti : deviner le code du sorcier en 10 tours ou moins.

À chaque tour :

- l'apprenti fait une tentative en proposant une combinaison de 4 symboles
- le sorcier annote la tentative, en indiquant :
- dans la colonne **⬄** : le nombre de symboles présents dans le code, mais mal placés dans la tentative
- dans la colonne **ok** : le nombre de symboles bien placés

[Télécharger deux plateaux de jeu à imprimer](https://github.com/ColinMaudry/mastermind-html-pdf/raw/master/mastermind.pdf).