https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp
同步音律喵赛克(MUSYNX) Steam端 存档解析工具,用于解析本地存档内容,快速查看谱面游玩状态与游玩记录
https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp
csharp dotnet dotnet-core dotnetcore musynx save save-manager steam-games wpf wpf-application wpf-chart wpf-ui
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同步音律喵赛克(MUSYNX) Steam端 存档解析工具,用于解析本地存档内容,快速查看谱面游玩状态与游玩记录
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp
- Owner: Ginsakura
- License: mit
- Created: 2024-05-14T13:14:41.000Z (over 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-08-24T07:09:21.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2025-02-02T02:11:43.685Z (11 months ago)
- Topics: csharp, dotnet, dotnet-core, dotnetcore, musynx, save, save-manager, steam-games, wpf, wpf-application, wpf-chart, wpf-ui
- Language: C++
- Homepage:
- Size: 13.3 MB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: readme.md
- License: LICENSE
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README
# 同步音律喵赛克 Steam端 存档解析工具
MUSYNX Steam Client Savefile Decode & Analyze Tool
Python版本: [MUSYNXSave](https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSave)
[down_svg]: https://img.shields.io/github/downloads/ginsakura/MUSYNXSaveCSharp/total?label=All%20Downloads
[all_release]: https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp/releases
[commit_svg]: https://img.shields.io/github/commit-activity/t/ginsakura/MUSYNXSaveCSharp?label=All%20Commits
[commit]: https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp/commits
[license_svg]: https://img.shields.io/github/license/ginsakura/MUSYNXSaveCSharp?label=License
[![All releases][down_svg]][all_release]
[![All commit activity (branch)][commit_svg]][commit]
[![License][license_svg]](./LICENSE)
[latest_prerelease_svg]: https://img.shields.io/github/v/release/ginsakura/MUSYNXSaveCSharp?display_name=release&label=Latest%20PreRelease&include_prereleases
[all_tags]: https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp/tags
[![Latest tag][latest_prerelease_svg]][all_tags]
[latest_release_svg]: https://img.shields.io/github/v/release/ginsakura/MUSYNXSaveCSharp?display_name=release&label=Latest%20Release
[release]: https://github.com/Ginsakura/MUSYNXSaveCSharp/releases/latest
[![latest release][latest_release_svg]][release]
## How to use
1. [English (English, `en-us`) v1.2.6 rc2](How_to_use.en.md)
2. [简体中文 (Simplified Chinese, `zh-Hans`) v1.2.6 rc2](How_to_use.zh.md)
## 界面展示
界面展示







## 计划
### 未来的计划
- [ ] 提供全球排行榜显示功能 (需要调用SteamAPI)
- [ ] 将提供一个文档来演示使用方法 (在写了,咕咕咕)
- [ ] 使用文件夹内指定文件名的方式自定义美化UI
- [ ] 主程序目录通过exe文件进行判断
### 已完成的计划
## 功能控制模块
控制参数详解
table { margin: 0 auto; }
于`./musync_data/ExtraFunction.cfg`文件中启用/禁用对应功能
| 配置项 | 默认值 | 值类型 | 配置说明 |
|-----------------------------|----------------|---------|------------------------------------------------------------------------|
| `LoggerFilter` | 'INFO' | string | |
| `Acc_Sync` | false | boolean | 是否启用Acc-Synx图表 |
| `CheckUpdate` | false | boolean | 是否启用自动检查更新 |
| `DLLInjection` | false | boolean | 是否启用DLL注入以开启`高级功能` |
| `SystemDPI` | `自动获取` | string | 读取系统DPI, 提供DPI窗体修正(未实现) |
| `DonutChartinHitDelay` | false | boolean | 是否在单次游玩统计中显示击打延迟环形图 |
| `DonutChartinAllHitAnalyze` | false | boolean | 是否在全局统计中显示击打延迟环形图 |
| `NarrowDelayInterval` | true | boolean | 是否在单次游玩统计中使用更狭窄的击打区间来计算平均偏移值(Delay)
[true=±45ms,false=±90ms]|
| `ChangeConsoleStyle` | false | boolean | 是否启用自定义喵赛克游戏本体控制台窗口样式 |
| `ConsoleAlpha` | 75 | int | 游戏控制台窗口的不透明度
(取值范围[0,100],100为完全不透明,不建议取值在30以下)|
| `ConsoleFont` | '霞鹜文楷等宽' | string | 游戏控制台窗口的字体 |
| `ConsoleFontSize` | 36 | int | 游戏控制台窗口的字号 |
| `MainExecPath` | `自动获取` | string | 游戏主程序所在的路径 |
| `DefaultKeys` | false | boolean | `高级功能`中默认`键数`参数 (true为4K, false为6K) |
| `DefaultDiffcute` | 0 | int | `高级功能`中默认`难度`参数 (0为Easy, 1为Hard, 2为Inferno) |
### 高级功能简介
下列组件对游戏客户端有修改,请谨慎使用
*** $\color{Red}{ 注意备份 注意备份 注意备份 }$ ***
$\color{Red}{请自行决定是否使用,使用过程中出现任何意外}$
$\color{Red}{后果自负,开发者概不负责}$
HitDelay模块用法:启用DLL注入后,在本次游戏进行首次谱面游玩时会打开一个cmd窗口 $\color{Red}{请勿关闭该窗口}$
- `HitDelayFix.dll` 被精心修改过的客户端文件,原始文件为`./MUSYNX_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll`.
- `HitDelayLine.py` 用于读取控制台中的击打信息生成可视化数据表,标题栏提供三个统计信息.
- `AvgDelay` 平均击打延迟,即所有击打的平均值,能够一定程度上提示游戏延迟应该调整的数值(可能有较大偏差,仅供参考).
比如游戏内判定补偿是+010ms,AvgDelay数值为-5ms,那么就应将游戏内判定补偿减少5ms,但是具体需要调整多少请多次测试.
- `AllKeys` 谱面中存在note的数目.
- `AvgAcc` 平均击打偏差,即所有击打的绝对值的平均值,该值总为正数.
该值反应了您当前谱面本次游玩击打Key的时机的精准度,该值与您本次游玩的结算成绩有一定的关联:
该值越小,就说明您击打的越精准,(在该值小于45ms时,您的)分值就会越高.
## 更新日志
### Version 1.0.0
#### PreRelease
1. 更新
1. xxx
2. 修复
1. xxx
3. 优化
1. xxx
## 声明:妾身 ***不会*** 对存档文件进行 ***写*** 操作