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https://github.com/MarnoDev/react-native-ofo

React Native 仿 ofo 共享单车 App
https://github.com/MarnoDev/react-native-ofo

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React Native 仿 ofo 共享单车 App

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README

        

>- **本文为 Marno 原创,转载必须保留出处!**
>- **公众号【 aMarno 】,关注后回复 RN 加入交流群**
>- **React Native 优秀开源项目大全:http://www.marno.cn**

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## 一、前言

并没有实现 ofo 所有功能,只完成了主要的界面和逻辑,感觉其中也就【**地图**】和【**扫码**】两个比较核心的功能还需要花点时间以外,其他的就都比较简单了,而且由于没有API,模拟数据也没啥意思,所以就没有写那么完整。

**地图:** 用的是高德的 JS 地图,我在之前的一片文章中[**《Android快速实现地图功能(不仅快!而且小!)》**](http://www.jianshu.com/p/b1f87c660fa9)有提到过这样的实现方式,感兴趣的朋友可以点过去看一下,只不过这一次用到了更多的功能而已。使用 JS 地图代替原生地图的好处就是不用再处理麻烦的依赖包关系,但是缺点就是性能要比原生地图差。但是实际使用下来,也还是能达到正常使用的级别,不至于完全没法用。

**扫码:** 的功能是基于 react-native-camera 开源库进行的二次开发,前段时间我也将其封装成了开源组件,上传到了 NPM 服务器,可以直接通过 `npm install ac-qrcode --save` 进行安装使用,有需要的朋友可以到我 github 主页进行查看,或者在我博客之前的文章里找下,**传送门 >>> https://juejin.im/post/590740e544d904006931f0c6**

## 二、截图预览

|首页|个人中心|扫码|
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## 三、技术框架

- **"react": "16.0.0-alpha.6"**
- **"react-native": "0.43.1"**
- **"native-base": "^2.1.1"**(综合框架)
- **"react-navigation": "^1.0.0-beta.7"**(导航)
- **"ac-qrcode": "^1.0.0"**(扫码组件)
- **"react-native-simple-toast": "0.0.5"**(吐司)

## 四、仓库地址:[react-native-ofo](https://github.com/MarnoDev/react-native-ofo)

>项目运行步骤如下:
>- 第一步:npm install
>- 第二步:react-native link
>- 第三步:react-native run-android(或 run-ios)
>
>**理论兼容 Andorid / iOS,但没在 iOS 真机上试过,只在虚拟机上试了下。**

需要特别声明一下,因为用到了 “react-navigation”,在 RN 0.43 上会报错,虽然在 RN 0.44 中已经进行了修复,但是我还没有升级版本。暂时的解决办法可以到这里看下:https://github.com/react-community/react-navigation/issues/923

## 五、项目心得

>按照惯例,每完成一个仿写项目,我还是喜欢进行一下总结。

这个是我开源的第二个用 RN 仿写的的项目了,所以无论是对 RN 的理解还是使用上,相对之前开源 [react-native-eyepetizer](https://github.com/MarnoDev/react-native-eyepetizer) 的时候有了一些进步,而且中间还在不断学习一些 React 的知识,去深入理解组件生命周期,并以此作为着手点进行性能的优化,这部分内容后面我也会整理成文章分享出来。

回到这次开源的项目上来,最明显的就是关于分包结构的调整,之前在仿写开眼的时候,并没有考虑那么多,想的就是先入门再说。但是随着学习的深入,需要处理的逻辑逐渐复杂,合理清晰的管理代码是十分有必要的。

|仿开眼项目包结构|仿ofo项目包结构|
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|![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/960283-c32916e904f53ac2.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/960283-ee4f876d1683aca5.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|

**直接用上面的两张图做了个简单的对比,总结下就是:**

- 存放页面的文件夹命名从 pages 改为 screens
- 页面中组件的样式用单独文件进行管理,采用 **”页面名+Styles“方式命名,如:HomeScreenStyles** ,方便样式的复用和管理。
- 需要复用的组件抽取成单独一个类,存放到 components 包中。
- 图片、常量、颜色、公共样式等资源,分别用一个入口类管理,就和 Android 中管理资源的做法类似,这样更易维护。

**最后说一下为啥没有用 Redux**

- 一、觉得项目还不算复杂,没有必要使用 Redux
- 二、如果只是管理状态,Mobx 使用要简单点
- 三、好吧,我说实话,因为我还不太会。

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![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/960283-7b9bfe97c18a32ab.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)