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https://github.com/SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary

A Genshin Impact artifact rater sticking upon artifacts inside the game window. 刻晴办公桌 | 原神 | 圣遗物评分。集成在游戏窗口之上的原神圣遗物导出、评分工具,无需游戏内外来回切换对比,游戏中快速计算与查阅结果。
https://github.com/SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary

genshin-impact ocr paddleocr pyside6 python rapidocr tesseract

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A Genshin Impact artifact rater sticking upon artifacts inside the game window. 刻晴办公桌 | 原神 | 圣遗物评分。集成在游戏窗口之上的原神圣遗物导出、评分工具,无需游戏内外来回切换对比,游戏中快速计算与查阅结果。

Awesome Lists containing this project

README

        

# 刻晴办公桌

[![GitHub downloads](https://img.shields.io/github/downloads/SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary/total?style=flat-square)](https://github.com/SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary/releases)
[![GitHub release (latest by date)](https://img.shields.io/github/downloads/SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary/latest/total?style=flat-square)](https://github.com/SkeathyTomas/genshin_artifact_auxiliary/releases/latest)

## 简介

帮你在游戏中整理圣遗物背包时更便捷地了解、查阅圣遗物的评分,然后把评分最高的圣遗物装配给希望的角色,同时支持背包面板和角色面板。多角色适配,帮你省去了记各角色有效词条、口算/按计算器的时间。

相比于其他评分工具的优势:

1. 与游戏本身有更好的贴合性,可以让玩家对于圣遗物好坏有更加方便直观的判断。
2. 省去了一些截图、角色装配调来调去、游戏内外来回对比的麻烦。

[demo&教程视频](https://www.bilibili.com/video/BV14g411W79L/)

![背包面板圣遗物](https://raw.githubusercontent.com/SkeathyTomas/img/main/img/20220929234442.png)

![角色面板圣遗物](https://raw.githubusercontent.com/SkeathyTomas/img/main/img/20220810004718.png)

## 环境与准备

### ~~OCR 引擎~~

注:v0.7.0 版本开始更换 paddleocr 为 OCR 引擎,已不需要手动安装 OCR 环境。paddleocr 在识别率上有更好的效果,可以处理后续主词条、名称识别等需求。

1. ~~OCR引擎[tesserect](https://github.com/tesseract-ocr/tesseract),安装过程详见原项目,或者参考[这篇文章](https://www.jianshu.com/p/f7cb0b3f337a),安装链接[tesseract-ocr-w64-setup-v5.3.0.20221214.exe](https://digi.bib.uni-mannheim.de/tesseract/tesseract-ocr-w64-setup-v5.3.0.20221214.exe)(64位)。如果你使用`scoop`,可以使用`scoop install tesseract`快速安装。安装完成后,可在命令行输入`tesseract`检验是否安装成功。~~
2. ~~[tesseract中文简体数据文件](https://github.com/tesseract-ocr/tessdata_fast/blob/main/chi_sim.traineddata),下载完成后保存到tesseract数据目录`tessdata`中(如果是`scoop`安装的话,放在`./scoop/persist/tesseract/tessdata`文件夹中)。~~

### 如果你需要直接运行 python 程序

1. Python 3.7~3.12 (作者开发环境 Python 3.12.3)。
2. 必备的Python包:
1. PySide6,GUI 框架
2. pynput,监听游戏窗口内鼠标操作
3. pywin32,获取设备分辨率、缩放信息,用于兼容不同分辨率
4. pyqtdarktheme,GUI 样式,使用了 0.1.7 老版本,新版本有兼容性问题
5. rapidocr-onnxruntime,paddleocr 使用 onnx 模型接口,需另外安装 onnxruntime-directml 使用 GPU 加速,详见 rapidocr 文档
6. requests,新版本提醒

### 使用打包好的 exe 程序

1. 在 release 中下载最新的压缩包。
2. 解压。

## 使用教程

1. 打开游戏,手动在设置-图像-显示模式中调整为窗口模式。现已支持自定义窗口模式,支持窗口16:10, 16:9, 3:2分辨率,**请确定游戏窗口化打开且不要最小化,在工具启动后也不要移动游戏窗口,否则捕捉窗口定位错误会使识别出错**。

2. 方式1:运行打包好的程序。解压压缩包完成后,找到并用**管理员**模式运行 keqing.exe(必须,否则程序运行中无法监听游戏中的鼠标操作)。

![keqing.exe](https://raw.githubusercontent.com/SkeathyTomas/img/main/img/20220805144258.png)

3. 方式2:下载源码,使用管理员模式打开命令行工具(必须,否则程序运行中无法监听游戏中的鼠标操作),并打开程序目录,使用命令`python app.py`运行程序。
4. 在主窗口中选择角色(不选的话,默认评估双爆+攻击词条)。
5. 打开背包-圣遗物或角色-圣遗物装配(需在主程序中对应选择背包或角色),随意选择圣遗物,点击`右键`进行圣遗物评分,评分结果随后标记在对应圣遗物右下角,并在主程序展示副词条识别结果。
6. 选中某个贴图结果,使用快捷键`Ctrl+Z`删除该贴图;使用全局快捷键`Ctrl+Shift+Z`删除所有贴图,可进行新一批圣遗物的评估。
7. 支持对选中的圣遗物(主面板跟随更新)进行手动修正识别结果,点击`确认修改`可保存修改结果,不过我觉得还是再点一次右键比较方便。
8. 当前屏幕上的贴图结果可通过取一个名称(比如「火伤杯」),再通过保存按钮本地储存(`文档/keqing/archive.json`),可从下拉框中选择已保存的结果并贴图展示(包括下次打开程序)。
9. 使用背包模式保存圣遗物方案(取名为对应圣遗物套装名称时)支持`文档/keqing/mona.json`格式导出,可用于[莫娜占卜铺](https://www.mona-uranai.com/)网站导入分析圣遗物。

![主程序示意](https://raw.githubusercontent.com/SkeathyTomas/img/main/img/20221212182324.png)

## 评分方法

更新了[圣遗物评分方法](https://mp.weixin.qq.com/s/DxyS8Rll3_eLSelvjiwKwQ),调整了角色的有效词条,增加了每个角色相对于固定词条的二级系数(如同样是大攻击对于一般主C和胡桃的评分系数就有所不同),删除了不同打法流派的角色。

具体每一个角色的有效词条和词条的评分系数可参考[character.json](src/character.json)和[score.py](score.py)中的配置,如与需求不符可自行前往源文件修改参数。

首次使用软件,角色评分系数配置文件`character.json`会复制一份到`文档/keqing/character.json`中,并优先使用此文件作为角色最终配置文件。如有需要修改角色配置,请修改以上文件,方便程序更新后保留用户个人配置。

评分结果参考:

- 30分:勉强够用
- 40分:准毕业水平
- 50分:极品

(单个圣遗物评分结果仅供参考,具体角色强度还是要以整体角色面板和具体配队玩法为准。)

## 已知问题

### 分辨率适配

已适配游戏窗口 16:10,16:9,3:2 分辨率。分辨率适配框架已经搭好,若有分辨率适配问题,可查看程序目录中的`src/grab.png`识别截图是否准确,并提供一些不同分辨率的截图做坐标定位和测试了。

如使用多屏设备(如笔记本外接显示器),请把游戏窗口置于第一屏。

目前已验证无问题的分辨率:

16:10:

- [x] 2560 * 1600
- [x] 3840 * 2400

16:9:

- [x] 2560 * 1440
- [x] 1920 * 1080
- [x] 3840 * 2160

3:2:

- [x] 2160 * 1440

其他不支持的分辨率可在游戏内将显示模式调整为 1920`*`1080 窗口,然后重启该软件。

### 角色面板识别问题

背景飘过的白点和文字重叠可能会导致识别出错(感觉这个解决起来还是有点难度的,就算人眼去识别遮挡的文字可能也会出错,可能需要上下文,牵扯到数字可能就更没办法了)。

一般情况下再识别一次即可,可根据主程序面板的识别结果对比识别是否准确,手动校正与本地储存已识别结果功能~~正在筹备中~~已上线。

P.S. 更换 OCR 引擎后此问题已大幅改善。

### 关于GUI

暂未对滚动条进行适配,若下拉滚动条使第一行圣遗物显示不全,或者在角色面板点击靠下的圣遗物,因为游戏系统自动会移动滚动条,贴图结果可能会有垂直方向的偏移。

使用了默认的组件,某些高级整合/自改组件Bug一堆,问就是还在学,不过就问你能不能用吧。UI美化、Bug修复等1.0版本再考虑。

### 语言支持

- [x] 中文简体

## 声明与支持

- 本程序不收集任何用户信息,所有数据保留在本地。
- 理论上未对任何游戏数据进行非法获取和修改,仅通过截图和 OCR 技术实现相关分析,且没有使用自动化程序帮助玩家获取游戏内资源,应该不在官方打击范围。如若官方觉得不妥,我就删库跑路。
- 最近在 xx 软件园之类的网站看到了自己的软件,并看到了完全对不上的功能介绍。在此声明并非本人上传,不确定是否做过恶意修改,请谨慎在 release 以外渠道下载本软件/工具(除了本人 b 站视频贴的方便 GitHub 访问困难用户的度盘链接,以及本文档留下的 QQ 群)。

如果觉得有用/帮到了您的话,欢迎推荐给您的好友!

## 问题反馈

使用中有任何问题可以提 Issue,最好提供下命令行的输出(如识别错误、环境错误等)。

QQ群:119633609

## 需求来源

1. [如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析](https://skeathytomas.github.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A3%E9%81%97%E7%89%A9%E7%AE%A1%E7%90%86%E7%B3%BB%E7%BB%9F%EF%BC%9A%E4%BA%A7%E5%93%81%E8%B0%83%E7%A0%94%E4%B8%8E%E5%88%86%E6%9E%90/)
2. [如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档](https://skeathytomas.github.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A3%E9%81%97%E7%89%A9%E7%AE%A1%E7%90%86%E7%B3%BB%E7%BB%9F%EF%BC%9A%E4%BA%A7%E5%93%81%E9%9C%80%E6%B1%82%E6%96%87%E6%A1%A3/)