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https://github.com/XYZ-qiyh/multi-view-3d-reconstruction
📷 基于多视角图像的三维重建
https://github.com/XYZ-qiyh/multi-view-3d-reconstruction
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📷 基于多视角图像的三维重建
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/XYZ-qiyh/multi-view-3d-reconstruction
- Owner: XYZ-qiyh
- Created: 2022-08-10T03:27:50.000Z (over 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2023-04-16T01:43:01.000Z (over 1 year ago)
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- Topics: colmap, colmap-sfm, mvs, mvsnet, sfm
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- Awesome-Learning-MVS - multi-view-3d-reconstruction
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# multi-view-3d-reconstruction
《基于多视角图像的三维重建》## 一、引言
### 1.1 三维重建
三维重建根据所用传感器的不同,可以分为**主动式三维重建**和**被动式三维重建**。主动式三维重建根据传感器去主动探测深度信息,常用的传感器包括激光雷达(LiDAR),结构光(Structured Light)和ToF(Time-of-Fight, 飞行时间)等。主动式三维重建适用的场景受限,而且通常硬件设备价格昂贵。而被动式三维重建通常只需要相机,而且适用场景较为广泛,因此受到研究人员的重视/青睐。被动式三维重建根据算法输入视图数目的不同,可以分为单目深度估计、双目立体匹配和多视图三维重建三种方式。
三维重建方式分类
+ 三维重建
+ 激光雷达 【准确/稀疏/场景受限/探测距离受限/贵】 --> 自动驾驶
+ 结构光/ToF 【快速出深度图/场景受限/探测距离受限/较贵】 --> KinectV1/V2、奥比中光、RealSense
+ 基于图像的三维重建 【成本低/算法性能在不断提升】
+ 单目深度估计
+ 双目立体匹配
+ 多视图三维重建### 1.2 基于图像的三维重建
基于图像的三维重建根据输入视图数可分为:**单目深度估计**、**双目立体匹配**和**多视图三维重建**。具体到每一种方式,如果三维重建是以恢复场景几何结构为目标,那么单目深度估计的深度图如果没有施加多视图的几何一致性(连续性)约束的话,那么重建三维几何的质量无法保证;而双目立体匹配计算的深度和双目相机的焦距和基线有关,如果需要获得较大的深度感知范围,则需要很大的基线距离,因此限制了双目立体匹配的应用范围。多视图立体匹配的输入图像为多幅单目图像,通过多视图之间的相似性搜索进行深度图的预测。多视图立体匹配的图像无需进行校正, 图像采集成本低,适用范围广, 因此多视图立体匹配广泛应用于各种场景的三维模型重建中。
单目深度估计 (Eigen et al. 2014)
双目立体匹配 (Middlebury Stereo Benchmark)
多视图三维重建 (MVS Tutorial)
+ 单目深度估计
+ 双目立体匹配: `depth=f·b/disp`, 式中f为focal length(焦距),b为baseline(基线),深度探测范围受限于相机之间的基线距离
+ 多视图三维重建
**QA: Stereo Matching和MVS的区别**+ 数据获取:立体匹配通常使用双目相机进行拍摄,而MVS采集的数据通常为相机在不同视角下拍摄的多视角图像(或在连续视频流中采样得到的视频帧)
+ 输入视图数:顾名思义,立体匹配的输入为两幅(校正后的)图像,计算视差后通过相机基线 *b* 和焦距 *f* 将视差 *disparity* 转为深度值 *depth*
+ 更具体地,MVS的步骤中涉及视图选择,即选取哪些邻域视图用于相似性搜索(图像之间的夹角以及稀疏点之间的重叠度)。### 1.3 基于多视角图像的三维重建
基于图像的三维重建系统的输入是一组具有重叠区域的多视角图像,首先通过**运动恢复结构**(Structure-fromMotion, SfM) 为输入图像进行相机位姿估计,同时得到场景的稀疏点云信息。然后**多视图立体匹配**算法(Multi-view Stereo, MVS) 用于稀疏重建的稠密化, 重建结果为场景的稠密点云模型。 如需获得三维场景的表面网格模型,则需要对重建得到的点云进行**表面重建**(Suface Reconstruction)。
基于多视角图像的三维重建
+ 输入图像采集
+ 使用相机在不同视角下采集的图像
+ 从视频序列中采样得到的图像 https://github.com/cansik/sharp-frame-extractor
+ 运动恢复结构
+ 多视图立体匹配
+ 表面重建### 1.4 多视图几何基础
针孔相机模型(视觉SLAM十四讲)
相机外参
## 二、数据集与评测指标
### 2.1 多视图三维重建数据集
#### 2.1.1 公开数据集
多视图三维重建(此处指MVS)常用数据集包括**DTU**、**Tanks and Temples**和**ETH3D**,以及用于深度学习网络模型训练的**BlendedMVS**。具体内容可以参考[multi-view-stereo-benchmark](https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-Learning-MVS#multi-view-stereo-benchmark)
DTU (scan83)
Tanks and Temples (Truck)
ETH3D (courtyard)
#### 2.1.2 多视图三维重建评测指标
为了评价三维点云重建的性能,使用F-score或平均绝对误差距离指标来定性评价重建结果的准确性和完整性。
+ F-score的计算可以参考 [Tanks and Temples Tutorial](https://tanksandtemples.org/tutorial/) (Appendix B. Compute F-score)
+ Overall Score的计算可参考 [Yao et al MVSNet paper](https://openaccess.thecvf.com/content_ECCV_2018/papers/Yao_Yao_MVSNet_Depth_Inference_ECCV_2018_paper.pdf) (Sec 5.1 Benchmarking on DTU dataset)### 2.2 真实场景中的三维重建
数据分类:室内物体、室内场景、室外物体、室外场景对于物体类型的重建,推荐使用基于深度学习的**PlaneSweeping**方法;而对于大规模场景的重建,传统**PatchMatch**方法的泛化性更佳
https://github.com/ethan-li-coding/Datasets-of-MVS-reconstruction
https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-Learning-MVS#large-scale-real-world-scenes
## 三、运动恢复结构
作为多视图立体匹配的前置步骤,运动恢复结构为输入图像进行**相机参数估计**和**场景稀疏重建**。稀疏重建得到的3D点记为χ={X_k∈R^3 |k=1...N_X},N_X为场景稀疏点个数。运动恢复结构算法可以被划分为增量式和全局式方法,增量式的方法速度相较于全局式方法速度慢但准确性高,而全局式的方法对外点不够鲁棒。以增量式运动恢复结构为例,其重建流程如下图所示。
增量式SfM重建流程
增量式SfM首先从输入图像的特征点提取开始,由于SIFT特征具有尺度和几何不变性等特点,因此通常使用SIFT描述符来匹配不同图像之间的特征点,生成若干组可能的匹配点对。然后使用随机采样一致性(RANdom SAmple Consensus,RANSAC)策略来鲁棒地估计图像对之间的本质矩阵(Essential Matrix),并剔除错误的匹配点对。在增量式重建阶段,从精心选取的两视图重建开始,通过图像配准和三角化不断地添加新视图和3D点。如果不进一步细化,SfM通常会迅速漂移到不可恢复的状态。考虑到过程中的误差累积,使用光束法平差(Bundle Adjustment, BA)对相机位姿和稀疏点位置进行优化,来最小化稀疏3D点在不同视角图像中的重投影误差。
## 四、多视图立体匹配
基于深度学习的MVS方法汇总:https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-Learning-MVS基于传统PatchMatch的多视图三维重建:https://github.com/XYZ-qiyh/Awesome-PatchMatch-MVS