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https://github.com/ajnus/blackjack_programacao_orientada_a_objetos_inf1636
THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636 Curso ministrado por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.
https://github.com/ajnus/blackjack_programacao_orientada_a_objetos_inf1636
blackjack blackjack-game blackjack-java blackjack-simulator game-development java mvc mvc-architecture oop oops-in-java poo tablegame
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THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636 Curso ministrado por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/ajnus/blackjack_programacao_orientada_a_objetos_inf1636
- Owner: Ajnus
- Created: 2021-10-30T18:44:26.000Z (about 3 years ago)
- Default Branch: remake
- Last Pushed: 2024-02-24T02:42:53.000Z (11 months ago)
- Last Synced: 2024-02-24T03:26:43.937Z (11 months ago)
- Topics: blackjack, blackjack-game, blackjack-java, blackjack-simulator, game-development, java, mvc, mvc-architecture, oop, oops-in-java, poo, tablegame
- Language: Java
- Homepage:
- Size: 5.46 MB
- Stars: 0
- Watchers: 0
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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# THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636
Projeto de Programação Orientada a Objetos, disciplina ministrada por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.
O objetivo deste trabalho é construir um programa que permita que até quatro pessoas - em um único computador - joguem Blackjack contra a banca. Não se trata, portanto, de um software para jogar Blackjack contra um computador, muito menos de uma ferramenta que ensine alguém a jogar Blackjack.
Os únicos aspectos que o programa irá controlar são aqueles que dizem respeito às
regras de Blackjack. Para tal, a banca (dealer) será simulada pelo próprio software a ser
desenvolvido.usando:
Java
JUnit (testes)
Cronograma:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xJzyVCAoE6GaEFI3goPL5TVdFkB2_kX63-pHJxDvgHc/edit#gid=0