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https://github.com/ajnus/blackjack_programacao_orientada_a_objetos_inf1636

THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636 Curso ministrado por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.
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THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636 Curso ministrado por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.

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![the blackjack](https://github.com/Ajnus/BLACKJACK_PROGRAMACAO_ORIENTADA_A_OBJETOS_INF1636/assets/8205907/4643154c-0e68-4357-8559-9eb9242d8636)

# THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636

Projeto de Programação Orientada a Objetos, disciplina ministrada por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.

O objetivo deste trabalho é construir um programa que permita que até quatro pessoas - em um único computador - joguem Blackjack contra a banca. Não se trata, portanto, de um software para jogar Blackjack contra um computador, muito menos de uma ferramenta que ensine alguém a jogar Blackjack.
Os únicos aspectos que o programa irá controlar são aqueles que dizem respeito às
regras de Blackjack. Para tal, a banca (dealer) será simulada pelo próprio software a ser
desenvolvido.

usando:

Java

JUnit (testes)

Cronograma:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xJzyVCAoE6GaEFI3goPL5TVdFkB2_kX63-pHJxDvgHc/edit#gid=0