Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/allanpk716/usb4scangun
USB扫描枪识别,已获取对应扫描枪返回值的测试程序
https://github.com/allanpk716/usb4scangun
Last synced: 22 days ago
JSON representation
USB扫描枪识别,已获取对应扫描枪返回值的测试程序
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/allanpk716/usb4scangun
- Owner: allanpk716
- License: bsd-3-clause
- Created: 2014-06-06T03:44:51.000Z (over 10 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2014-09-28T03:48:38.000Z (about 10 years ago)
- Last Synced: 2023-10-20T16:32:37.212Z (about 1 year ago)
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 613 KB
- Stars: 46
- Watchers: 11
- Forks: 41
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
USB4ScanGun
============PS:最近在测试点东西,要看这个项目的朋友麻烦用稍早前的版本。之后测试结果也会写在这里,或者博客中的。--2014年9月28日
USB扫描枪识别,已获取对应扫描枪返回值的测试程序。
1,部分代码来源网络,本人只是测试、搬运而已;
2,请使用 VS2010 以上的版本打开;
3,请主要参考 Demo 这个项目,其他都是测试的;
程序主要使用到了 Win 中的 RawInput 来获取硬件信息,这里请参考 MSDN 的解释。
这里大致说一下:
1,RawInput 必须在 WM_INPUT 事件除获取,这里也是 MSDN 提到的;
2,项目中的 RawInput 这个工程,接收事件是 Win Form 程序,对于 keyBoard 这项目,是 WPF 直接调用 RawInput 工程来做测试的,但是具体的消息打算自己处理,所以 Demo 由此而来,当然仅仅是改写为 WPF 来使用,期间会遇到一些问题;
Ps:下面都是说 Demo
3,原有在 WndProc 这个回调截取消息的,但是这里获取的时候就太晚了,所以在 Demo 中会用到另一个回调函数(ComponentDispatcher_ThreadFilterMessage);
Ps:关于 WPF 中 按键消息的传递顺序, ThreadFilterMessage > PreKeyDown > WndProc,实际上当你在 WndProc 中屏蔽消息的时候,其实已经刷新到响应的控件上了。
4,由于 3 的缘故,导致 在这里无法响应 WM_DEVICECHANGE 这个消息,所以后面我还是用了 WndProc 这个回调函数来做硬件拔插的事件;
5,进过测试,在 WM_INPUT 处,handle = true 是无法屏蔽消息的,必须要在 WM_KEYDOWN 处进行屏蔽,但是···在 WM_KEYDOWN 的时候是无法获取 RawInput 的硬件信息的。
6,其实我也没有能做到屏蔽指定硬件的输入信息,而是变相的做,其实很简单,在 ComponentDispatcher_ThreadFilterMessage 这里将窗体的焦点弄到一个 Labl 或者 其他静态无输入事件的控件上,然后这里会检测 扫描枪 的一个回车结束事件,这然就认为一次扫描完毕,然后之前的信息都存在一个队列中,之后就是弄出来,拼接好传到界面上显示就好了;
7,对于 Demo 来说,首先你要标定扫描枪,也就是在 子界面上获取一次硬件信息,之后才能在 主界面上响应对应的逻辑;
8,其实 在 Demo 的子界面上没有必要再实例化一次 RawInput 的,其实直接 添加一次消息获取就好了,System.Windows.Interop.ComponentDispatcher.ThreadFilterMessage +=
new System.Windows.Interop.ThreadMessageEventHandler(ComponentDispatcher_ThreadFilterMessage);9, 8 其实是后话,各位可以自己实践。
10,对应过滤这里其实一直是诟病,目前在下是没找到 R3 层面上更好的办法来解决了,看到的是 R0 层面的,还是算了,如果有朋友能解决这个问题,请果断 push 上来!或者发邮件联系我!先谢了!
Good luck!