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https://github.com/andrezzahfreire/minecraft-projeto-interdisciplinar

Resource Pack para Minecraft
https://github.com/andrezzahfreire/minecraft-projeto-interdisciplinar

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Resource Pack para Minecraft

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README

        

# Projeto Interdisciplinar I - Sistemas de Informação ESPM


Sistemas de Informação ESPM

# Projeto River Clash


icone-transformed

### 2023-01

## Integrantes
- [Andrezza Hamburgo de Freire](https://github.com/andrezzahfreire)
- [Gabriel Fuzita Chaves](https://github.com/Garibaldo95)
- [Lorena de Oliveira Guedes](https://github.com/lohgdds1)
- [Matheus Asael Silva Macedo](https://github.com/M-asael)
- [Vinicius Eduardo Tinoco da Silva](https://github.com/Vinicius-eng20)

## Descrição do Projeto
### Equipe e responsabilidades

- Andrezza Hamburgo de Freire: Character Design
- Gabriel Fuzita Chaves: Character Design
- Lorena de Oliveira Guedes: Character Design
- Matheus Asael Silva Macedo: World builder
- Vinicius Eduardo Tinoco da Silva: World builder

### Sinopse do game:
Há muito tempo, em uma terra distante, existia uma única tribo que vivia em harmonia com a natureza e com a sua cultura. Essa tribo era composta por pessoas de diferentes etnias e culturas, mas que se uniam em torno de um mesmo ideal: a preservação da vida.

Com o passar do tempo, a tribo começou a prosperar e a crescer. Novas ideias e tecnologias foram desenvolvidas, e a tribo tornou- se uma das mais avançadas do mundo. No entanto, com o crescimento, surgiram também os conflitos.

Uma parte da tribo acreditava que a tecnologia era a chave para o progresso e para a proteção do seu território. Eles desenvolveram armas poderosas, máquinas sofisticadas e robôs para ajudá-los nas tarefas do dia a dia.

A outra parte da tribo, no entanto, acreditava que a tecnologia era uma ameaça à natureza e à cultura. Eles preferiam viver em harmonia com a natureza, sem interferir no seu curso natural, e valorizavam a sabedoria dos antepassados e as tradições culturais.

Com o tempo, as duas partes da tribo se tornaram tribos distintas, com valores e crenças completamente opostas. A primeira tribo se chamava "Caprichosos" e acreditava que a tecnologia era a chave para o sucesso e a proteção do território. A segunda tribo se chamava "Garantidos" e defendia a preservação da natureza e das tradições culturais.

As tribos passaram a competir por um elemento em comum: a água. A região em que viviam era muito seca, e a água era um recurso escasso e precioso. Caprichosos acreditava que a tecnologia poderia resolver o problema da escassez de água, e investiu pesadamente em sistemas de irrigação e em máquinas para a captação de água subterrânea.

Garantidos, por sua vez, acreditavam que a água deveria ser preservada e compartilhada de forma equitativa entre as tribos. Eles construíram sistemas de coleta de água da chuva e de armazenamento de água em cisternas, e defendiam que a água era um bem comum e não deveria ser privatizada.

### Problema Original:
Preservação da natureza e da cultura de forma lúdica através de um addon para minecraft education.

### Objetivo Final:
Criação de um addon que de forma lúdica possa passar a importancia da preservação dos recursos naturais
principalmente a água e cultura através a inserção de elemetos do festival flocórico de parintins.

### Objetivos de game design
"River Clash" é um jogo educacional baseado em Minecraft Education Edition, projetado para transmitir de forma lúdica a importância da preservação da natureza e da cultura, com ênfase na conservação dos recursos hídricos. O jogo apresenta duas tribos distintas, os "Caprichosos" e os "Garantidos", que competem pela escassa água em uma região seca. Os jogadores são convidados a enfrentar desafios e decisões relacionados à preservação da água e às tradições culturais. O jogo busca conscientizar os jogadores sobre a importância da preservação da água e da cultura, promovendo a reflexão sobre as diferentes abordagens adotadas pelas tribos Caprichosos e Garantidos. Os jogadores aprenderão sobre a escassez de recursos naturais, os impactos da tecnologia na natureza, a valorização das tradições culturais e a importância do uso responsável da água.

### Palavras-chave
Preservação; cultura; natureza; educacional

### Plataformas
Mobile (Apple e Android) e PC (Steam)

### Público-Alvo
O público-alvo desse jogo é composto por jogadores jovens e adolescentes interessados em jogos educacionais e de construção, especialmente aqueles que têm afinidade com o universo do Minecraft. O jogo busca atingir um público preocupado com questões ambientais e culturais, que esteja aberto a refletir sobre a importância da preservação da natureza e da valorização das tradições culturais. Além disso, o jogo pode ser adequado para estudantes e educadores que desejam explorar tópicos relacionados à sustentabilidade, recursos hídricos e diversidade cultural de forma interativa e envolvente.

### Roteiro
Em "River Clash", os jogadores são transportados para uma terra distante onde uma única tribo vivia em harmonia com a natureza e cultura. Conforme a tribo prospera, surgem divergências em relação ao uso da tecnologia e sua influência no meio ambiente. Os jogadores são convidados a explorar as perspectivas das tribos Caprichosos e Garantidos, mergulhando em suas histórias, desafios e valores.A jornada busca promover a reflexão sobre a importância da preservação da natureza e da valorização das tradições culturais, enquanto os jogadores mergulham em um conflito envolvente e exploram estratégias para superar os desafios apresentados.

### Personagens





Amo do boi garantido






Amo do boi caprichoso






Levantador de toada caprichoso






Levantador de toada garantido






Tribo Indígena caprichoso






Tribo Indígena garantido






Cunhã Poranga caprichoso






Cunhã Poranga garantido






Pajé caprichoso






Cunhã Poranga garantido






Porta-estandarte garantido





Porta-estandarte caprichoso






Sinhazinha caprichosa






Sinhazinha garantida






boto cor de rosa


Rainha do folclore garantido



Rainha do folclore caprichoso


# Licença

Este projeto é licenciado sob a [MIT License](https://github.com/tech-espm/misc-template/blob/main/LICENSE).


Sistemas de Informação ESPM