Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/asnunes/parrot-card-game
https://github.com/asnunes/parrot-card-game
Last synced: 26 days ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/asnunes/parrot-card-game
- Owner: asnunes
- Created: 2020-09-10T16:23:32.000Z (over 4 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-09-10T16:23:57.000Z (over 4 years ago)
- Last Synced: 2024-10-26T15:47:03.508Z (2 months ago)
- Size: 170 KB
- Stars: 0
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Descrição
Seu segundo projeto com JavaScript será a implementação do jogo Parrot Card Game, um jogo da memória temático com aleatoridade, efeitos e transição, responsividade e papagaios dançantes!
Além do seu primeiro jogo, este também será o primeiro projeto usando Git :)
Todas as instruções estão em: [https://github.com/bootcamp-ra/projeto-04-parrot-card-game](https://github.com/bootcamp-ra/projeto-04-parrot-card-game)
# Requisitos
- Geral
- [ ] Não utilize nenhuma biblioteca para implementar este projeto (jquery, lodash, etc), somente JavaScript puro
- [ ] Seu projeto deverá ser desenvolvido utilizando Git e GitHub
- [ ] Para isso, comece fazendo um **fork** **privado** do projeto de referência: [https://github.com/bootcamp-ra/projeto-04-parrot-card-game](https://github.com/bootcamp-ra/projeto-04-parrot-card-game)
- [ ] **A cada requisito implementado** faça um commit com uma mensagem descritiva do que você evoluiu
- [ ] Caso queira dividir um requisito em vários commits, não há problema. Mas evite colocar mais de um requisito no mesmo commit.
- Layout
- [ ] Aplicar layout para desktop, seguindo imagens fornecidas
- [ ] Aplicar layout para mobile, seguindo imagens fornecidas
- [ ] Fonte usada deve ser a Roboto
- [ ] Cores
- Verde título: #7ab08e
- Amarelo Background: #effabf
- Verde cartas: #A7E9AF
- Distribuição de cartas
- [ ] Ao entrar no jogo, o usuário deverá ser perguntado com quantas cartas quer jogar (utilize `prompt`)
- [ ] O usuário só poderá inserir números pares no `prompt`, de 4 a 12. Qualquer número que fuja a essa regra não deve ser aceito. No caso de números inválidos, o `prompt` deverá ficar sendo repetido, até que o usuário coloque um número válido.
- [ ] Após inserir um número de cartas válido, o jogo deverá inserir as cartas viradas pra baixo na página de forma que a distribuição seja aleatória
- Clique na carta
- [ ] Ao clicar em uma carta, a mesma deve ser virada
- [ ] Caso seja a primeira carta do par, ela deve permanecer virada até o usuário escolher a segunda carta
- [ ] Caso seja a segunda carta, existem 2 situações:
- [ ] Caso seja igual à primeira carta, o usuário acertou e ambas agora devem ficar viradas pra cima até o final do jogo
- [ ] Caso seja uma carta diferente da primeira carta virada, o usuário errou. Nesse caso, o jogo deve **aguardar 1 segundo** e então virar as duas cartas para baixo novamente
- [ ] **Dica**: se quiser fazer o efeito 3D da carta virando, você pode ver o CSS necesśario em: [https://repl.it/@BootcampRespond/FlippedCards#index.html](https://repl.it/@BootcampRespond/FlippedCards#index.html) . Só se atente que nesse exemplo a carta vira ao passar o mouse. No caso do jogo, seria ao clicar.
- Fim do Jogo
- [ ] Quando o usuário terminar de virar todas as cartas corretamente, deverá ser exibido um alert com a mensagem **"Você ganhou em X jogadas!"** sendo X a quantidade de vezes que o usuário virou uma carta no jogo.# Bônus (opcional)
- [ ] Coloque um relógio no topo superior direito da tela, contando quantos segundos já passaram desde o início do jogo. Ao final, informe na mensagem de vitória a quantidade de segundos.
- [ ] Ao final do jogo, pergunte com um prompt se o usuário gostaria de reiniciar a partida. Se ele responder sim, comece novamente o jogo perguntando a quantidade de cartas.