https://github.com/ath31st/undying_form
Backend part of a future game in a dark Victorian setting
https://github.com/ath31st/undying_form
detekt docker-compose flyway gradle jacoco jooq kotlin kotlin-dsl postgresql sringboot
Last synced: 2 months ago
JSON representation
Backend part of a future game in a dark Victorian setting
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/ath31st/undying_form
- Owner: ath31st
- Created: 2023-12-16T17:27:23.000Z (over 2 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2025-02-06T11:11:55.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2025-02-06T12:25:46.874Z (over 1 year ago)
- Topics: detekt, docker-compose, flyway, gradle, jacoco, jooq, kotlin, kotlin-dsl, postgresql, sringboot
- Language: Kotlin
- Homepage:
- Size: 1.62 MB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Бекенд часть мультиплатформенного проекта "Undying form"
## Оглавление
1. [Статус проекта](#Статус-проекта)
2. [Планируемые платформы](#Планируемые-платформы)
3. [Общая идея этого проекта](#Общая-идея-этого-проекта)
4. [Основные моменты игры](#Основные-моменты-игры)
5. [Стек](#Стек)
6. [Backend](#Backend)
7. [Требования и пожелания к будущим участникам проекта](#Требования-и-пожелания-к-будущим-участникам-проекта)
## Статус проекта
Заморожен, возможно, навсегда, по причине отсутствия желающих участвовать в проекте.
~~Ведется поиск энтузиастов для участия в проекте. Нужны начинающие и не только:~~
- [Геймдизайнер](#Задачи-геймдизайнера)
- [Фронтендер](#Задачи-фронтендера) (отлично, если с навыками дизайнера)
- [Фронтендер](#Задачи-второго-фронтендера) (отлично, если с навыками дизайнера)
- [Мобильный разработчик](#Задачи-мобильного-разработчика)
## Планируемые платформы
- Браузер
- Android/iOS
- Телеграмм-бот
## Общая идея этого проекта
Free-to-play игра в стиле "тамагочи" и элементами роуглайта (roguelite) в мрачном и жестоком сеттинге.
Действие Undying form происходит в Восточной Европе викторианской эпохи (с 1837 по 1901 года). Прошло
немного времени после событий романа Мери Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» и нашумевшие события привлекли
новых искателей запретных знаний. Этими искателями и будут игроки данного проекта.
Картинки, передающие атмосферу:
Нажмите, чтобы открыть спойлер




Все изображения были взяты из результатов поиска в интернете.
## Основные моменты игры
- Игрокам предстоит управлять, случайным образом подготовленным, ученым.
==================== Ученые ====================
- Ученый, как и его монстр с нами не навсегда - после череды неудачных экспериментов или рейда полицейских он может
погибнуть или сойти с ума. После него остается только дневник с рецептами открытых экспериментов.
- Ученый имеет разные перки, полученные случайным образом, при подготовке персонажа.
- Ученый, в ходе развития, может получить одну из списка специализаций, которые заметно улучшат его результативность в
поиске запретных знаний
- Ученый будет расхищать захоронения, склепы и могилы в поисках частей тел для сборки своего собственного
подопытного монстра.
==================== Кладбища ====================
- Естественно, кладбища охраняются и за добычу придется побороться со смотрителями.
- Кладбища, как и районы - относятся к городу. На разных кладбищах захоронены разные социальные классы (крестьяне,
рабочие, аристократы).
- Собранный конструктор-монстр будет помогать добывать ресурсы для безумных экспериментов. Его успешность и
результативность будет зависеть от того, из каких частей тел он собран.
==================== Убежища, хранилища ====================
- Хранилище ресурсов, как и оборудование для экспериментов будет находиться в убежище, которое, в свою очередь,
находится в одном из районов города.
**информация будет дополняться**
## Стек
### Backend
- Kotlin: 1.9.21
- Spring Boot: 3.2.0
- PostgreSQL: 15.5
- jOOQ: 3.19.3
## Требования и пожелания к будущим участникам проекта
Проект open source, в первую очередь направлен на получение опыта совместной разработки. Денег и мирового признания,
скорее всего, не будет, но если и когда проект будет завершен, то его должно быть не стыдно показать, например, будущему
работодателю. В условиях жесточайшей конкуренции на IT-рынке и повсеместных требований коммерческого опыта от года и
более - это хорошее предложение.
#### Задачи геймдизайнера
Основная задача - настройка и балансировка различных характеристик. Проектирование игрового опыта и разработка новых
механик, улучшение и расширение имеющихся. В качестве ограничений - указанные платформы (обсуждается) и навыки членов
команды.
#### Задачи фронтендера
Здесь все сложнее, ведь нужен вью для игроков, так и для администрирования проекта (изменение различных настроек,
внесение нового контента, редактирование уже существующего). На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и
фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.
#### Задачи второго фронтендера
Telegram Mini Apps - это технология, которая позволяет очень просто и нативно запускать самописные веб-приложения прямо
внутри Telegram, а также предоставляет API для связи между вашим приложением и мессенджером, чтобы все было быстро и
отзывчиво.
В этой части проекта нужно реализовать удобный веб-интерфейс для игроков. Ранее, я смотрел в сторону телеграм-бота, но
количество механик и опций сделали бы интерфейс бота слишком перегруженным. На данный момент нет ограничений по выбору
ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.
#### Задачи мобильного разработчика
Написать мобильное приложение для взаимодействия с бекендом. Для начала, будет достаточно и Android-платформы. Глубокого
понимания механик игры не требуется.