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https://github.com/baoyongzhang/Treasure

Very easy to use wrapper library for Android SharePreferences
https://github.com/baoyongzhang/Treasure

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Very easy to use wrapper library for Android SharePreferences

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README

          

# Treasure

[![Travis CI](https://travis-ci.org/baoyongzhang/Treasure.svg?branch=master) ](https://travis-ci.org/baoyongzhang/Treasure)[![Download](https://api.bintray.com/packages/baoyongzhang/maven/Treasure/images/download.svg) ](https://bintray.com/baoyongzhang/maven/Treasure/_latestVersion)[![Android Arsenal](https://img.shields.io/badge/Android%20Arsenal-Treasure-green.svg?style=true)](https://android-arsenal.com/details/1/2787)

[English document](./README_EN.md)

`Treasure`是一个Android平台上基于`SharePreferences`的偏好存储库,只需要定义接口,无需编写实现,默认支持`Serializable`和`Parcelable`。运行时0反射,不仅使用方便而且性能和原生写法几乎无差别。

## 使用方法

##### 1、添加依赖

#### Gradle

``` groovy
compile 'com.baoyz.treasure:treasure:0.7.4'
annotationProcessor 'com.baoyz.treasure:treasure-compiler:0.7.4'
```

#### Gradle Plugin

如果在多 Module 中同时使用 Treasure,会出现 `Multiple dex files define Lcom/baoyz/treasure/PreferencesFinder` 错误,使用 Treasure Gradle Plugin 可以解决这个错误。

在 `buildscript` 中添加依赖

``` groovy
dependencies {
classpath 'com.baoyz.treasure:treasure-gradle:0.7.4'
}
```

然后只在你的 Application Module 中 apply 插件,Library Module 不需要。

``` groovy
apply plugin: 'com.baoyz.treasure'
```

如果没有多 Module 同时使用 Treasure 的情况,不需要使用这个插件。

##### 2、定义接口

``` java
@Preferences
public interface SimplePreferences {

String getUsername();

void setUsername(String username);

}

```

我们定义了一个`interface`,需要使用`@Preferences`注解进行声明。然后可以定义一系列的`get`、`set`方法,用于获取和设置值。方法名会作为存储的`key`,例如`getUsername()`和`setUsername()`的`key`就是`username`,也就是通过`setUsername()`设置的`value`可以通过`getUsername()`获取到,因为他们的`key`是一样的。

##### 3、实例化

``` java
SimplePreferences preferences = Treasure.get(context, SimplePreferences.class);
preferences.setUsername("Hello Treasure!");
preferences.getUsername(); // return "Hello Treasure!"
```

通过`Treasure.get()`方法可以获取指定的`Preferences`对象,之后可以调用`set`方法设置值,通过对应的`get`方法获取值。

## 高级用法

#### 多文件

可以为一个`Preferences`生成多个文件,例如多账号管理,不同账号有不同`Preferences`。

``` java
Treasure.get(context, SimplePreferences.class, "id_one");
Treasure.get(context, SimplePreferences.class, "id_two");
```

`Treasure`提供了一个重载的`get`方法,可以传入一个`String`类型的ID,不同ID返回的`Preferences`对象不同,保存的文件也不同。(感谢好基友[zzz40500](https://github.com/zzz40500)提出的建议)

#### 默认值

`@Default`注解可以指定`get`方法的默认值。

``` java
@Default("Hello Treasure!")
String getUsername();

@Default("false")
boolean isLogin();

// default is 1 hour
@Default("1000 * 60 * 60")
long getTimeout();

@Default({"hello", "world", "!"})
Set getStringSet();
```

如果没有指定`@Default`那么默认值见下表。

| 返回值类型 | 默认值 |
| ------------ | ----- |
| int | 0 |
| float | 0f |
| long | 0l |
| boolean | false |
| String | null |
| Set\ | null |

#### 提交类型

设置值的默认提交类型是`edit().apply()`,如果想使用`edit().commit()`有三种方式。

##### 1、全局

``` java
@Preferences(edit = Preferences.Edit.COMMIT)
public interface SimplePreferences
```

全局指定提交方式之后,所有的`set`方法都会以`commit()`方法提交数据。

##### 2、注解指定方法

``` java
@Commit
void setUsername(String username);
```

使用`@Commit`注解只对当前方法有效。

##### 3、指定方法返回`boolean`

``` java
boolean setUsername(String username);
```

无论上面两种方式有没有设置,只要`set`方法的返回值是`boolean`,那么这个方法就会以`commit()`方法提交,并且返回`commit()`的结果。

#### 移除数据

``` java
@Remove
void removeUsername();

@Remove
void deleteTimeout();
```

使用`@Remove`注解修饰方法,调用方法移除对应`key`的数据。

#### 清空数据

``` java
@Clear
void clear();
```

可以声明一个方法,使用`@Clear`注解修饰,那么调用这个方法就会清空整个`Preferences`的数据。

#### 有效期

可以使用`@Expired`指定某个配置的有效期。开始时间是最后一次`set`的时间。`@Expired`可以修饰在`getter`和`setter`方法 ,效果相同。

``` java
// 10秒钟后过期
@Expired(value = 10, unit = Expired.UNIT_SECONDS)
String getTestExpired();
```

`@Expired`还可以修饰在方法参数上,用于动态指定有效时间,只能在`setter`方法的参数上修饰。

``` java
// second参数的值是有效时间,单位是UNIT_MINUTES(分钟)
void setTestExpired(String value, @Expired(unit = Expired.UNIT_MINUTES) int second);
```

`@Expired`的`unit`不指定默认是`UNIT_MILLISECONDS`毫秒。

#### 对象序列化

如果`interface`中声明的数据类型不是`SharePreferences`支持的,需要用到转换器,`Treasure`默认提供`Serializable`和`Parcelable`的支持。

``` java
// Serializable or Parcelable
class User implements Serializable {...}

// Preferences Interface
void setUser(User user);
User getUser();
```

可以自定义转换规则,例如用`Gson`将对象以`JSON`的形式保存。

``` java
public class GsonConverterFactory implements Converter.Factory {

@Override
public Converter fromType(Type fromType) {
return new Converter() {
@Override
public String convert(F value) {
return new Gson().toJson(value);
}
};
}

@Override
public Converter toType(final Type toType) {
return new Converter() {
@Override
public T convert(String value) {
return new Gson().fromJson(value, toType);
}
};
}
}
```

自定义之后,需要调用`Treasure.setConverterFactory()`方法设置自定义的转换规则。

``` java
Treasure.setConverterFactory(new GsonConverterFactory());
```

#### 获取 SharedPreferences 对象

``` java
@Prototype
SharedPreferences getSharedPreferences();
```

使用 `@Prototype` 修饰,返回值是 `SharedPreferences` 类型,调用此方法可以获取原始的 `SharedPreferences` 对象。

#### 自定义 Key
``` java
@Key("custom_key")
String getValue();
@Key("custom_key")
void setValue(String value);
```

#### 关于方法名

如果方法名以`get`、`set`、`put`、`is`、`remove`、`delete`开头,那么会忽略这些前缀并且全部小写作为`key`,如果不包含这些前缀,那么方法名全部小写会作为`key`。

#### Proguard

`Treasure`运行时0反射,不需要添加`Proguard`配置。

# 致谢

[Favor](https://github.com/soarcn/Favor)(灵感来源)

[javapoet](https://github.com/square/javapoet)

# License

```
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```