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https://github.com/bian-sh/assemblies-hotfix-toolkit-unity

Assemblies hotfix with unity addressable , for windows and android , both mono and IL2CPP scripting backend,IL2CPP hotfix powered by wolong(HybridCLR)
https://github.com/bian-sh/assemblies-hotfix-toolkit-unity

addressables hotfix huatuo hybridclr il2cpp mono unity unity-editor wolong

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Assemblies hotfix with unity addressable , for windows and android , both mono and IL2CPP scripting backend,IL2CPP hotfix powered by wolong(HybridCLR)

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README

        

# Assemblies-Hotfix-Toolkit-Unity

这个工具为实现基于 Addressables 的无感知逻辑热更而作!
本工具实现对用户指定的需要热更的程序集实施校验、转存以及打包过滤。
有了本工具,留给用户只的操作只剩下:
1. 拖入程序集
2. 解决校验出来的错误
3. 首次 force build 程序集

# 预览

|Editor|Rumtime|Some Errors|
|:-:|:-:|:-:|
|![](Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit/Documentation~/images/editor.png)|![](Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit/Documentation~/images/runtime.png)|![](Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit/Documentation~/images/errors.png)|
|热更程序集配置页面 | 运行时加载顺序排序与预览|编辑器下一些常见错误预览|

# 功能
下面简要的说明本工具功能:
1. 对指定的热更程序集进行校验:

a. 引用框为空则警示

b. 识别编辑器程序集并警示

c. 识别被默认程序集引用并警示(默认程序集:Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll)

d. 如果热更程序集被引用,则展示被引用的程序集并提示需要修复

2. 热更程序集在 Addressables 打包时自动转存为 .bytes 文件并打包到 ab 中
3. 将 .bytes 文件及其配置文件 自动加入 Addressables Group
4. 对加载的程序集自动进行拓扑排序,保证程序集按正确的引用顺序加载

![](Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit/Documentation~/images/TSort.png)

# 演示
> Editor 工作流演示

![](Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit/Documentation~/images/preview.gif)

# 安装

通过 git 链接安装:
将url `https://github.com/Bian-Sh/Assemblies-Hotfix-Toolkit-Unity.git?path=Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit` 拷贝并添加到 Package Manager

![](Packages/com.bshsf.hotfix-toolkit/Documentation~/images/upm.png)
> 支持 Unity 版本:Unity 2020 及以上.
>
> 国内用户使用需要一些技巧,或者多试几次。

# 使用
1. 本工具依赖 Addressable,使用前请初始化 Addressables
2. scripting backend : mono 默认支持逻辑热更,适用于 PC 和 安卓
3. scripting backend : il2cpp 请先安装 huatuo 以支持全平台的逻辑热更。
4. 拿本项目测试的同学请先清除 aa 相关缓存。
5. 热更程序集处理流程:
> 对需要热更的模块添加 assembly definition file
>
> 👉 拖入此 .asmdef(assembly definition file)文件到本工具 Editor 页面
>
> 👉 解决可能出现的异常
>
> 👉 新增 .asmdef 文件后需要点击下方“Assembly Force Build”按钮
>
> 👉 其余为工具自动操作:打 AA(Addressabls)自动转存 .bytes 文件,打app 自动剔除热更逻辑
6. 热更测试流程:
> 👉 使用 Addressables Group 窗口打个首 AB 包
>
> 👉 使用 Build Settings 窗口打个首包,譬如:aa.exe
>
> 👉 修改热更程序集种的逻辑为自己想要输出的
>
> 👉 使用 Addressables Group 窗口打 Update a previous build 打 ab 的更新包
>
> 👉 重启打包的应用即可看到修改的逻辑生效,至此热更演示完成!

6. 友情提示:

a. il2cpp 逻辑热更需要深度学习一下相关的限制及应对措施(主要围绕类型裁剪)!

b. mono 逻辑热更,Serializable Type 即便通过 inspector 赋值了,也无法在 ab 中正常使用,[👉 更多](https://forum.unity.com/threads/advanced-use-case-assetbundles-and-dynamically-loaded-assemblies.737183/)

c. 由于风云聚变,目前huatuo已经转变为 wolong ,且安装流程发生了变化,本工具判定 huatuo 安装与否的逻辑已经不适用 wolong ,注释掉逻辑即可 (后期我会将 wolong 安装也内嵌到本工具)。
d. hybridclr(wolong) 目前正在积极的开发一键部署工具,后面使用方式会更加简单,届时这个仓库也会同步更新、集成官方相关工作流。