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https://github.com/bian-sh/unity-caching-manager
清理 Unity 生成的 Library 文件夹(计划使用符号链接转存 Local 等Unity相关文件夹)删除API被注释掉了,想用自己改下
https://github.com/bian-sh/unity-caching-manager
Last synced: 16 days ago
JSON representation
清理 Unity 生成的 Library 文件夹(计划使用符号链接转存 Local 等Unity相关文件夹)删除API被注释掉了,想用自己改下
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/bian-sh/unity-caching-manager
- Owner: Bian-Sh
- License: mit
- Created: 2024-06-03T11:13:30.000Z (5 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-06-04T18:51:01.000Z (5 months ago)
- Last Synced: 2024-10-11T10:34:34.119Z (about 1 month ago)
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 9.65 MB
- Stars: 7
- Watchers: 2
- Forks: 2
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# Unity Caching Manager
> 为了删除 unity 自动生成的 Library 文件夹而生!
## 背景
因为平时喜欢从GitHub上下载 仓库测试,所以硬盘中出现了很多项目,但是又舍不得删除,白白占据了我的磁盘。
因为以下 3 个原因,我选择删除 Library 文件夹:
1. Library 很大
2. Library 是 Unity自动生成,即便删除也能找回
3. 测试项目很多时候都不会开第二次,换而言之就是收藏了,删了也没啥
## 敬告
1. 项目还在开发中,没有充分测试,如果你看不懂其中的代码,请勿点击带有“删除”字样的按钮
2. 数据很宝贵,请对自己的操作负责,请不要找本人扯皮~~
3. 由于使用了 [Everything](https://www.voidtools.com/) ,所以只支持 Windows 系统。
## 预览
![](./doc/Preview.gif)
![](doc/Processing.png)
| | WizTree |
| ------------ |:-------------------------:|
| Before:278GB | ![](doc/Before-final.png) |
| After:208GB | ![](doc/After-final.png) |PS: 删除结果使用 WizeTree 监控,红色方块代表删除;请注意图片有二次创作,完整的 WizeTree 界面不长这样。