Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/biud436/stingerloom
직접 만든 Node.js 서버 프레임워크(Server Framework)입니다.
https://github.com/biud436/stingerloom
fastify nodejs server server-framework typescript view
Last synced: 26 days ago
JSON representation
직접 만든 Node.js 서버 프레임워크(Server Framework)입니다.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/biud436/stingerloom
- Owner: biud436
- Created: 2023-07-21T06:55:23.000Z (over 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-04-22T05:19:32.000Z (7 months ago)
- Last Synced: 2024-05-02T04:36:47.672Z (6 months ago)
- Topics: fastify, nodejs, server, server-framework, typescript, view
- Language: TypeScript
- Homepage:
- Size: 1.03 MB
- Stars: 4
- Watchers: 4
- Forks: 1
- Open Issues: 1
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Introduction
StingerLoom is a Server Framework for Node.js. StingerLoom is built on top of the Fastify framework and provides a set of tools and utilities to help you build your server applications.
---
## Installations
To generate a new project, you can use the following command:
```bash
npx create-stingerloom@latest --name
```and then you can run the following command to install the dependencies:
```bash
cd
yarn install
```to start the server, you can run the following command:
```bash
yarn start:dev
```# 개요
1. 주요 기능
- [Controller](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#controller)
- [Injectable](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#injectable)
- [예외처리](https://github.com/biud436/stingerloom#exception-filter%EC%99%80-%EC%8B%A4%ED%96%89-%EC%BB%A8%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8)
- [트랜잭션](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#handling-database-transactions)
- [템플릿엔진](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#template-engine)
- [ORM](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#orm)
- [파일 자동 생성](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#cli)
2. [인증과 인가](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#authorization)
- [Session](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#handling-session)
- [Session Guard](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#session-guard)
- [Custom Parameter Decorator](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#custom-parameter-decorator)
3. 지원 데코레이터
- Controller
- Get
- Post
- Patch
- Delete
- Put
- InjectRepository
- Req
- Body
- Header
- ExceptionFilter
- Catch
- BeforeCatch
- AfterCatch
- Injectable
- Session
- Transactional
- TransactionalZone
- InjectQueryRunner
- UseGuard
- View
- Render
- Autowired
- BeforeTransaction
- AfterTransaction
- Commit
- Rollback
- Query
- Param
- Ip
- Cookie
- Column
- Entity
- Index## 사용한 기술
본 서버 프레임워크는 아래의 기술을 사용하였습니다.
또한 fastify에 기반한 프레임워크이므로 fastify에 강한 의존성을 가지고 있습니다.
- fastify
- typeorm
- typedi
- reflect-metadata
- mariadb
- class-transformer
- class-validator
- http-statusORM은 typeorm을 사용하였으며, Body 데코레이터의 직렬화/역직렬화를 위해서 class-transformer와 class-validator를 사용하였습니다.
또한 메타데이터 수집을 위해서 reflect-metadata를 사용하였습니다.
# 사용법
이 프레임워크는 `Controller`, `Get`, `Post`, `Patch`, `Delete`, `Put`, `InjectRepository`, `Req`, `Body`, `Header`, `ExceptionFilter`, `Catch`, `BeforeCatch`, `AfterCatch`, `Injectable`, `Session`, `Transactional`, `TransactionalZone`, `InjectQueryRunner`, `UseGuard`, `View`, `Render`, `Autowired`,`BeforeTransaction`, `AfterTransaction`,`Commit`,`Rollback` , `Query`, `Param`, `Ip`, `Cookie`, `Column`, `Entity`, `Index` 데코레이터를 지원합니다.
- [Controller](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#controller)
- [Injectable](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#injectable)
- [Exception Filter와 실행 컨텍스트](https://github.com/biud436/stingerloom#exception-filter%EC%99%80-%EC%8B%A4%ED%96%89-%EC%BB%A8%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8)
- [트랜잭션의 처리](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#handling-database-transactions)
- [인증](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#authorization)
- [Custom Parameter Decorator](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#custom-parameter-decorator)
- [템플릿 엔진](https://github.com/biud436/stingerloom?tab=readme-ov-file#template-engine)## 빌드 및 실행
본 프로젝트는 TypeScript로 작성되었으므로 빌드를 위해서는 터미널에 아래와 같이 입력해야 합니다.
```bash
yarn build
```빌드가 완료되면 `dist` 폴더에 빌드된 파일이 생성되며 다음과 같은 명령어로 예제가 포함된 서버를 실행할 수 있습니다.
```bash
yarn start:dev
```또한 샘플 프로젝트를 제외하고 이 라이브러리만을 단독으로 설치하여 직접 서버를 구성하고자 할 수 있습니다.
추후 샘플 프로젝트가 제외된 구성을 기본으로 개발 환경을 다시 설정할 것입니다.
## Controller
컨트롤러는 클라이언트가 보내는 요청을 처리하고 응답하는 클래스입니다.
`@Controller` 데코레이터는 HTTP 요청을 특정 경로에 해당하는 컨트롤러로 보내기 위한 메타데이터를 수집하며 알맞은 라우팅 맵을 형성할 수 있도록 해줍니다.
```ts
@Controller("/user")
export class UserController {
@Autowired()
private readonly point: Point;@Autowired()
private readonly userService!: UserService;@Get("/:id")
public async getUserById(
@Param("id|8E1527BA-2C2A-4A6F-9C32-9567A867050A") id: string,
@Query("name") name: string,
) {
if (!name) {
throw new BadRequestException("name 속성은 필수입니다.");
}return await this.userService.findOneByPk(id);
}@Get("/point")
async getPoint() {
this.point.move(5, 5);
return {
x: this.point.x,
y: this.point.y,
};
}@Post()
public async create(@Body() createUserDto: CreateUserDto) {
return await this.userService.create(createUserDto);
}@Header("Content-Type", "application/json")
@Get()
public async getUser(@Ip() ip: string) {
return await this.userService.getUser(ip);
}
}
```라우팅 맵은 StingerLoom에서 알아서 처리하므로 사용자는 기존처럼 라우팅 맵을 일일히 작성할 필요가 없습니다.
위 코드에 보이는 `@Body()` 데코레이터는 요청의 바디를 역직렬화하여 `createUserDto`에 할당하며 유효성 검사를 수행합니다. 보통 유효성 검사가 실패하는 경우에는 400 오류가 발생하게 됩니다.
`@Req()` 데코레이터를 붙이면 FastifyRequest 인스턴스를 주입받을 수 있습니다.
또한 `@Header()` 데코레이터는 응답 헤더를 설정합니다. 이 데코레이터는 메소드에만 붙일 수 있고 생략할 경우 기본적으로 `Content-Type: application/json` 헤더가 설정됩니다.
```ts
@Controller("/")
class AppController {
@Get("/blog/:id/:title")
async resolveIdAndTitle(
@Param("id|0") id: number,
@Param("title") title: string,
) {
return { id, title };
}@Get("/point/:x")
async resolveNameAndTitle(@Param("x") point: Point) {
return point;
}@Get("/user/:id")
async resolveUser(
@Param("id|8E1527BA-2C2A-4A6F-9C32-9567A867050A") id: string,
) {
return id;
}@Get("/admin/:id")
async resolveAdmin(@Param("id") id: string) {
return id;
}
}
```StingerLoom에서는 `@Param()` 데코레이터를 사용하여 경로 매개변수를 쉽게 취득할 수 있고 타입에 따라 자동으로 캐스팅을 수행합니다.
기본값을 주입하고 싶다면 `@Param()` 데코레이터의 인자로 `타입|기본값` 형식으로 입력하면 됩니다.
커스텀 타입을 만들고 싶다면 아래와 같이 문자열을 처리하여 타입으로 반환하는 변환 객체를 정의해야 합니다.
```ts
class Point {
private x: number;
private y: number;constructor(args: string) {
const [x, y] = args.split(",");this.x = parseInt(x, 10);
this.y = parseInt(y, 10);
}getX() {
return this.x;
}getY() {
return this.y;
}
}
````@Query`에 대한 처리도 이와 마찬가지로 `number` 타입이 지정되어있을 경우, 내부적으로 문자열을 숫자로 변환하여 할당합니다.
```ts
@Controller("/")
class AppController {
@Get("/blog")
async resolveIdAndTitle(
@Query("id") id: number,
@Query("title") title: string,
) {
return { id, title };
}@Get("/point")
async resolveNameAndTitle(@Query("point") point: Point) {
return { x: point.getX(), y: point.getY() };
}
}
```StingerLoom 서버 프레임워크에서 주의해야 할 점은 생성자 부분입니다.
```ts
@Controller("/user")
export class UserController {
constructor(
// 1. Point는 injectable한 클래스가 아니므로 매번 인스턴스화됩니다.
private readonly point: Point,
// 2. UserService는 injectable한 클래스이므로 싱글톤 인스턴스로 관리됩니다.
private readonly userService: UserService,
) {}
```아래 `@Injectable` 챕터에서 설명되겠지만 아래 `Point` 클래스는 `@Injectable` 데코레이터가 붙지 않았기 때문에 컨테이너에서 관리되지 않습니다. 요청 당이 아니며 각 컨트롤러 또는 `Injectable`한 클래스에 주입될 때마다 새로운 인스턴스가 생성됩니다.
```ts
export class Point {
public x: number;
public y: number;constructor() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}public move(x: number, y: number) {
this.x += x;
this.y += y;
}
}
```따라서 `/user/point`를 연달아 호출하면 아래와 같이 출력될 것입니다.
```json
{"x":5,"y":5}
{"x":10,"y":10}
```반대로 `Injectable`한 클래스는 싱글톤 인스턴스로 관리되므로 요청 당이 아니라 컨트롤러 또는 `Injectable`한 클래스에 주입될 때마다 같은 인스턴스가 주입됩니다.
이에 대한 예시는 다음 섹션인 [Injectable](https://github.com/biud436/stingerloom#injectable)을 참고하시기 바랍니다.
[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## Injectable
`@Injectable` 데코레이터가 붙은 클래스는 다른 클래스의 생성자 또는 속성에 주입될 수 있습니다. 또한 생성자 매개변수 또는 속성의 타입을 분석하여 인스턴스를 오직 하나만 생성하는 서버 컨테이너에서 관리하는 싱글톤 인스턴스로 만들어줍니다.
하지만 `@Injectable` 데코레이터를 붙이지 않아도 여전히 주입이 가능합니다. 그러나 `@Injectable` 데코레이터가 마킹되어있지 않은 경우, 이 클래스는 단순히 디폴트 생성자를 통해 매번 인스턴스화되며, 서버 컨테이너에서 관리되지 않습니다.
```ts
@Injectable()
export class UserService {
constructor(
@InjectRepository(User)
private readonly userRepository: Repository,
private readonly discoveryService: DiscoveryService,
) {}async create(createUserDto: CreateUserDto) {
const safedUserDto = createUserDto as Record;
if (safedUserDto.role) {
throw new BadRequestException("role 속성은 입력할 수 없습니다.");
}const newUser = await this.userRepository.create(createUserDto);
const res = await this.userRepository.save(newUser);return ResultUtils.success("유저 생성에 성공하였습니다.", res);
}async validateUser(loginUserDto: LoginUserDto): Promise {
const { username, password } = loginUserDto;const user = await this.userRepository
.createQueryBuilder("user")
.select()
.where("user.username = :username", {
username,
})
.getOne();if (!user) {
throw new BadRequestException("존재하지 않는 유저입니다.");
}const isPasswordValid = await bcrypt.compare(password, user.password);
if (!isPasswordValid) {
throw new BadRequestException("비밀번호가 일치하지 않습니다.");
}return user;
}async getUser(ip: string) {
const user = await this.userRepository.find();
return ResultUtils.success("유저 조회에 성공하였습니다", {
user,
ip,
});
}
}
```강조해서 설명하고 있는 싱글턴 인스턴스라는 것은 인스턴스를 단 하나만 생성하겠다는 소리입니다. 즉, 모든 컨트롤러 또는 `Injectable`한 클래스에 주입될 때마다 정확히 같은 인스턴스가 주입되는 것입니다.
기본적으로 생성자 기반 주입을 권장하지만 원한다면 프로퍼티(Property) 기반 주입을 사용할 수도 있습니다.
```ts
@Injectable()
export class UserService {
@Autowired()
private readonly discoveryService!: DiscoveryService;
}
```다만, Property 기반 주입은 생성자 기반 주입보다 늦게 주입되므로 생성자 기반 주입을 권장합니다.
또한 `@InjectRepository`의 경우, 현재 생성자에서만 주입되므로 프로퍼티 기반 주입을 사용할 땐 주의를 요합니다.
[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## Exception Filter와 실행 컨텍스트
Exception Filter는 오류를 처리 및 재정의할 수 있는 데코레이터입니다. `@ExceptionFilter` 데코레이터를 붙이고 데코레이터의 인자로는 오류 클래스를 지정합니다. 이후에는 해당 오류 클래스에 해당하는 오류가 발생하면 `@Catch` 데코레이터가 붙은 메소드가 실행됩니다.
`@BeforeCatch` 데코레이터가 붙은 메소드는 `@Catch` 데코레이터가 붙은 메소드가 실행되기 전에 실행되고, `@AfterCatch` 데코레이터가 붙은 메소드는 `@Catch` 데코레이터가 붙은 메소드가 실행된 후에 실행됩니다.```ts
@ExceptionFilter(InternalServerException)
export class InternalErrorFilter implements Filter {
private readonly logger = new Logger();@BeforeCatch()
public beforeCatch() {
this.logger.info("before catch");
}@Catch()
public catch(error: any) {
this.logger.info("[서버 내부 오류] " + error.message);return {
message: error.message,
status: error.status,
result: "failure",
};
}@AfterCatch()
public afterCatch() {
this.logger.info("after catch");
}
}
```이렇게 하면 아래와 같이 출력됩니다.
예외 메소드는 `@BeforeCatch -> @Catch -> @AfterCatch` 순으로 실행됩니다. 각 예외 컨텍스트는 예외 처리 클래스 당 하나의 인스턴스를 공유하는 공유 인스턴스입니다.
[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## Handling Database Transactions
트랜잭션은 작업의 완전성과 데이터의 정합성을 보장하기 위한 기능입니다. 즉, 어떤 작업을 완벽하게 처리하지 못했을 때 원 상태로 복구할 수 있도록 해주는 기능입니다.
StingerLoom에서는 이러한 트랜잭션 처리를 위해서 `@Transactional`이라는 데코레이터를 지원합니다.
스프링에서 영감을 받은 이 데코레이터의 트랜잭션 격리 수준은 생략 시 `REPETABLE READ`가 기본값입니다.
트랜잭션 격리 수준이란 여러 트랜잭션이 동시에 처리될 때, 특정 트랜잭션이 다른 트랜잭션의 변경 사항을 볼 수 있는 수준을 말합니다.
크게 4가지로 나뉘는데, `READ UNCOMMITTED`, `READ COMMITTED`, `REPEATABLE READ`, `SERIALIZABLE`이 있습니다.
`@Transactional` 기능은 현재 `@Injectable` 데코레이터가 붙은 클래스에만 적용됩니다.
또한 트랜잭션 처리를 위해서는 효율적인 검색을 위해 `@TransactionalZone` 데코레이터를 클래스에 마킹하여야 합니다.
`@TransactionalZone` 데코레이터는 트랜잭션 처리를 위한 `EntityManager`과 `QueryRunner`를 주입받을 메소드를 찾아서 트랜잭션 처리를 수행합니다.
다음은 트랜잭션을 처리하는 심플한 예시입니다.
```ts
@TransactionalZone()
@Injectable()
export class AuthService {
constructor(private readonly userService: UserService) {}@Transactional()
async checkTransaction2() {
const users = await this.userService.findAll();return ResultUtils.success("트랜잭션을 확인하였습니다.", {
users: plainToClass(User, users),
});
}@BeforeTransaction()
async beforeTransaction(txId: string) {
// 트랜잭션이 시작되기 전에 아래 코드가 실행됩니다.
}@AfterTransaction()
async afterTransaction(txId: string) {
// 트랜잭션이 종료된 후에 아래 코드가 실행됩니다.
}@Commit()
async commit(txId: string) {
// 트랜잭션이 커밋된 후에 아래 코드가 실행됩니다.
}@Rollback()
async rollback(txId: string, error: any) {
// 트랜잭션이 롤백된 후에 아래 코드가 실행됩니다.
// 이 메소드는 오류가 발생했을 때만 실행됩니다.
}@Transactional({
rollback: () => new Exception("트랜잭션이 롤백되었어요", 500),
})
async rollbackCheck() {
const user = await this.userService.findOneByPk("test");return ResultUtils.success("롤백 테스트", {
user,
});
}
}
```예제를 보면 굉장히 심플하다는 것을 알 수 있습니다. 반환까지 오류가 발생하지 않으면 트랜잭션이 정상적으로 커밋됩니다.
다음은 또 다른 예제인 회원 가입 예제입니다.
```ts
@TransactionalZone()
@Injectable()
export class UserService {
constructor(
@InjectRepository(User)
private readonly userRepository: Repository,
private readonly discoveryService: DiscoveryService,
) {}@Transactional()
async create(createUserDto: CreateUserDto) {
const safedUserDto = createUserDto as Record;
if (safedUserDto.role) {
throw new BadRequestException("role 속성은 입력할 수 없습니다.");
}const newUser = this.userRepository.create(createUserDto);
const res = await this.userRepository.save(newUser);
return ResultUtils.success("유저 생성에 성공하였습니다.", res);
}// Skip...
}
```중간에 오류 처리 로직이 보이실 겁니다. 심플하게 생각할 수 있는데요. 위 코드에서 오류가 throw되면 자동으로 트랜잭션이 롤백 처리됩니다.
만약, 롤백 처리 후에 특정 코드를 실행하고싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다.
```ts
@Rollback()
async rollback(txId: string, error: any) {
// 트랜잭션이 롤백된 후에 아래 코드가 실행됩니다.
// 이 메소드는 오류가 발생했을 때만 실행됩니다.
}
````@Rollback()` 데코레이터를 붙이고 메소드의 첫 번째 인자로는 트랜잭션 ID가, 두 번째 인자로는 오류 객체가 전달됩니다.
또는 트랜잭션이 롤백되었을 때, 특정 오류를 반환하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다.
```ts
@Transactional({
rollback: () => new Exception("트랜잭션이 롤백되었어요", 500),
})
async rollbackCheck() {
const user = await this.userService.findOneByPk("test");return ResultUtils.success("롤백 테스트", {
user,
});
}
```트랜잭션 ID는 실제 트랜잭션의 ID가 아니며 서버에서 관리하는 트랜잭션 ID입니다.
```ts
@Injectable()
@TransactionalZone()
export class GameMapService {
constructor(
@InjectRepository(GameMap)
private readonly gameMapRepository: Repository,
@InjectRepository(User)
private readonly userRepository: Repository,
) {}@Transactional()
async createGameMap() {
await this.userRepository.clear();const qb = this.gameMapRepository.createQueryBuilder("gameMap");
const maps = await qb
.select()
.leftJoinAndSelect("gameMap.users", "user")
.getMany();return maps;
}@Commit()
async commitOk(txId: string) {
console.log("Commit OK:", txId);
}
}
```[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## Authorization
StingerLoom에선 세션 기반 인증을 지원합니다.
SessionObject를 상속받은 클래스를 세션 오브젝트로 사용할 수 있습니다.
```ts
@Controller("/auth")
export class AuthController {
constructor(private readonly authService: AuthService) {}@Post("/login")
async login(
@Session() session: SessionObject,
@Body() loginUserDto: LoginUserDto,
) {
return await this.authService.login(session, loginUserDto);
}
}
```아직 예제에 인가 처리가 구현되지 않았는데요.
인가 처리는 인증 가드(AuthGuard) 개념과 인가 처리에 필요한 Role 개념을 구현해야 합니다.
### Handling Session
조금 더 실용적인 예제는 아래와 같습니다.
```ts
@Injectable()
export class AuthService {
@Autowired()
userService!: UserService;async login(session: SessionObject, loginUserDto: LoginUserDto) {
const user = await this.userService.validateUser(loginUserDto);
session.authenticated = true;
session.user = user;return ResultUtils.successWrap({
message: "로그인에 성공하였습니다.",
result: "success",
data: session.user,
});
}async checkSession(session: SessionObject) {
return ResultUtils.success("세션 인증에 성공하였습니다", {
authenticated: session.authenticated,
user: session.user,
});
}
}
```현재 버전에서는 위와 같이 세션 오브젝트를 사용하여 인증을 구현할 수 있습니다.
### Session Guard
세션 인증은 `@Session()` 데코레이터를 사용하여 세션 오브젝트를 주입받아서 처리할 수 있고, SessionGuard를 추가하여 세션 인증을 처리할 수 있습니다.
코드는 다음과 같습니다.
```ts
@Injectable()
export class SessionGuard implements Guard {
canActivate(context: ServerContext): Promise | boolean {
const req = context.req;
const session = req.session as SessionObject;if (!session) {
return false;
}if (!session.authenticated) {
return false;
}return true;
}
}
```위 가드를 providers에 추가하고 아래와 같이 컨트롤러나 라우터에 붙여서 사용할 수 있습니다.
```ts
@Controller("/auth")
export class AuthController {
constructor(private readonly authService: AuthService) {}@Get("/session-guard")
@UseGuard(SessionGuard)
async checkSessionGuard(@Session() session: SessionObject) {
return ResultUtils.success("세션 가드 통과", session);
}
}
```위와 같이 하면 세션 인증을 통과한 로그인 사용자의 경우에만 라우터가 실행됩니다.
인증이 되지 않은 사용자의 경우에는 401 오류가 발생합니다.
[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## Custom Parameter Decorator
`createCustomParamDecorator` 함수를 이용하여 자신만의 `ParameterDecorator`를 만들 수 있습니다.
다음은 유저 정보와 유저 ID를 세션으로부터 취득하는 예제입니다.
```ts
export const User = createCustomParamDecorator((data, context) => {
const req = context.req;
const session = req.session as SessionObject;if (!session) {
return null;
}return session.user;
});
```유저 ID는 아래와 같이 취득할 수 있습니다.
```ts
export const UserId = createCustomParamDecorator((data, context) => {
const req = context.req;
const session = req.session as SessionObject;if (!session) {
return null;
}return session.user.id;
});
```최종 사용법은 아래와 같습니다.
```ts
@Controller("/auth")
export class AuthController {
constructor(private readonly authService: AuthService) {}@Get("/session-guard")
@UseGuard(SessionGuard)
async checkSessionGuard(
@Session() session: SessionObject,
@User() user: any,
@UserId() userId: string,
) {
return ResultUtils.success("세션 가드 통과", {
user,
userId,
});
}
}
```조회하면 결과는 아래와 같이 출력됩니다.
```json
{
"message": "세션 가드 통과",
"result": "success",
"data": {
"user": {
"id": "4500949a-3855-42d4-a4d0-a7f0e81c4054",
"username": "abcd",
"role": "user",
"createdAt": "2023-08-28T09:22:37.144Z",
"updatedAt": "2023-08-28T09:22:37.144Z"
},
"userId": "4500949a-3855-42d4-a4d0-a7f0e81c4054"
}
}
```## Template Engine
템플릿 엔진은 `@View` 데코레이터를 사용하여 HTML 파일을 렌더링할 수 있습니다.
먼저 필요한 패키지를 설치해야 합니다. 터미널에서 다음과 같이 입력합니다.
```bash
yarn add @fastify/view handlebars
````bootstrap.ts` 파일에서 템플릿 엔진을 미들웨어로 등록하면 모든 컨트롤러에서 템플릿 엔진을 사용할 수 있습니다.
```ts
/**
* 미들웨어를 추가합니다.
*
* @returns
*/
protected applyMiddlewares(): this {
const app = this.app;app.register(fastifyCookie, {
secret: process.env.COOKIE_SECRET,
hook: "onRequest",
});app.register(fastifyFormdody);
app.register(fastifySession, {
secret: process.env.SESSION_SECRET,
});app.register(view, {
engine: {
handlebars,
},
root: `${__dirname}/views`,
includeViewExtension: true,
});return this;
}
```컨트롤러에서는 `@View` 데코레이터를 사용하면 템플릿과 매핑할 수 있습니다.
```ts
@Controller("/")
export class AppController {
/**
* 로그인 페이지를 표시합니다.
*/
@View("login")
login() {
return {
username: "아이디",
password: "비밀번호",
};
}/**
* 로그인된 유저만 접근할 수 있는 페이지입니다.
*/
@View("memberInfo")
@UseGuard(SessionGuard)
async memberInfo(@User() user: UserEntity) {
return {
username: user.username,
};
}
}
```만약 뷰의 경로와 라우트의 경로가 다르다면 다음과 같이 `@Render` 데코레이터를 사용하여 템플릿 리소스의 경로를 지정할 수 있습니다.
```ts
@Controller("/")
export class AppController {
/**
* 로그인된 유저만 접근할 수 있는 페이지입니다.
*/
@Get("/info")
@Render("memberInfo")
@UseGuard(SessionGuard)
async memberInfo(@User() user: UserEntity) {
return {
username: user.username,
};
}
}
```필요한 매개변수를 반환하면 각 템플릿 엔진에서 이를 처리할 수 있습니다.
다음은 `handlebars` 템플릿 엔진을 사용한 로그인 예제입니다.
```hbs
템플릿 렌더링 예제
로그인
```
세션 정보를 표시하는 예제입니다.
```hbs
세션 예제
로그인한 유저 정보는 {{username}}입니다.
```
[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## ORM
ORM은 객체와 관계형 데이터베이스 간의 매핑을 지원하는 도구입니다.
StingerLoom에서는 자체적으로 ORM을 제공하기 때문에 써드 파티 라이브러리(Third Party Library)가 없어도 데이터베이스에 접근할 수 있습니다.
ORM은 `@Entity` 데코레이터를 사용하여 엔티티를 정의할 수 있습니다. 엔티티는 데이터베이스의 테이블과 매핑됩니다. 동기화(syncronize) 옵션을 사용하면 작성한 엔티티를 데이터베이스에 동기화할 수 있습니다.
`@stingerloom/orm/decorators` 패키지에서 제공하는 `@Column`, `@Entity`, `@Index`를 사용하여 엔티티를 정의할 수 있습니다.
```ts
@Entity()
class MyNode {
@PrimaryGeneratedColumn()
id!: number;@Column({
length: 255,
nullable: false,
type: "varchar",
})
name!: string;@Column({
length: 255,
nullable: false,
type: "varchar",
})
type!: string;@Column({
length: 255,
nullable: false,
type: "varchar",
})
@Index()
description!: string;
}
```데이터베이스에는 리포지토리를 통해 접근할 수 있습니다. 리포지토리를 만드는 방법은 `EntityManager`를 주입받아서 `getRepository` 메소드를 사용하는 방법과 `@InjectRepository` 데코레이터를 사용하는 방법이 있습니다. 후자의 방법은 TypeORM에서만 지원하고 아직 자체 ORM에서는 지원하지 않습니다. 어떻게 하면 두 ORM에서 모두 사용할 수 있게 할 지는 추후 고민해보겠습니다.
```ts
@Injectable()
class MyNodeService {
constructor(
@InjectEntityManager()
private readonly entityManager: EntityManager,
)async findOne(id: number): Promise {
// MyNode 엔티티에 대한 리포지토리를 가져옵니다
const myNodeRepository = this.entityManager.getRepository(MyNode);// id가 1인 노드를 찾습니다.
const myNode = await myNodeRepository.findOne({
where: {
id
}
});if (!myNode) {
throw new NotFoundException("해당 노드를 찾을 수 없습니다.");
}return myNode;
}
}
```위와 같이 `@InjectEntityManager` 데코레이터를 사용하여 `EntityManager`를 주입받아서 리포지토리를 가져올 수 있습니다.
리포지토리 패턴을 통해 데이터베이스에 접근할 수 있습니다.
[▲ 목차로 돌아가기](https://github.com/biud436/stingerloom#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95)
## Cli
StingerLoom supports interactive prompts. The interactive prompts make it easy to create module files. It's pretty limited at this point, I think you should add logic to read the module information using the Typescript compiler through further research.
to generate a new controller and service automatically, you can use the following command.
```bash
yarn cli
```