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https://github.com/bpierrelouis/onze

online multiplayer card game
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online multiplayer card game

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README

          

Le onze est un jeu de carte se jouant sur 6 manches à partir de 2 joueurs.

# Prérequis
2 jeux de 54 cartes

# Buts
Le but du jeu est d'avoir le moins de point à la fin des 6 manches.

Le but de chaque manche est de ne plus avoir de point dans son jeu.

# Points
- les jokers valent 30 points
- les têtes valent 10 points
- l'as vaut 1 point
- le 2 et le 3 valent 0 point
- les autres cartes valent leur valeur

# Pattern des cartes à poser
Plus on avance dans le jeu (dans les manches), plus on doit poser de cartes.

- manche 1 (6 cartes): 2 brelans
- manche 2 (7 cartes): 1 suite et 1 brelan
- manche 3 (8 cartes): 2 suites
- manche 4 (9 cartes): 3 brelans
- manche 5 (10 cartes): 1 suite et 2 brelans
- manche 6 (11 cartes): 2 suite et 1 brelan

Le brelan est constitué de 3 cartes de même hauteur de couleur différente. Les jokers peuvent former un brelan.

La suite contient 4 cartes de la même couleur dont les hauteurs se suivent. Les jokers peuvent substituer les cartes d'une suite. L'as peut être utilisé avant le 2 ou après le roi. Il est interdit de continuer après l'as.

# Completer le jeu
- Le brelan peut être compléter avec les couleurs déjà présentes de même hauteur.
- La suite peut être compléter sans dépasser l'as des deux côtés. Le joker substitue la valeur de la carte.

# Déroulé d'une manche
Après avoir mélangé les cartes, distribuer à chacun des joueurs 11 cartes et placer une carte dans la défausse face visible.

A tour de rôle, les joueurs doivent:
- prendre une carte soit dans la pioche soit dans la défausse (si celle-ci n'a pas déjà été recouverte par une autre carte) ;
- s'il le peut et qu'il ne l'a pas déjà fait, poser les cartes en fonction de la manche en cours (voir les patterns) ;
- s'il a déjà poser ses cartes, il peut compléter les brelans ou les suites. Il peut compléter les siens si et seulement s'il ne vient pas de poser ses cartes ;
- placer une carte dans la défausse.

Après avoir jeter une carte, si la somme des points des cartes du joueur vaut 0, la manche s'arrête. Tout les joueurs font la somme des points de leurs cartes et l'ajoute à leur score.

Une fois que le joueur à piocher sa carte, les autres joueurs sont autorisés à récupérer la carte de la défausse si et seulement si elle n'a pas déjà été recouverte.