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https://github.com/carlossanabriam/cocos2d_rpg
Videojuego basado en The Legend of Zelda. Realizado en Javascript, utilizando el framework Cocos2D.
https://github.com/carlossanabriam/cocos2d_rpg
cocos2d cocos2d-js html5 javascript js the-legend-of-zelda video-game videogame zelda
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Videojuego basado en The Legend of Zelda. Realizado en Javascript, utilizando el framework Cocos2D.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/carlossanabriam/cocos2d_rpg
- Owner: CarlosSanabriaM
- Created: 2018-08-31T14:06:59.000Z (over 6 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-08-31T14:32:20.000Z (over 6 years ago)
- Last Synced: 2024-02-15T22:34:46.537Z (12 months ago)
- Topics: cocos2d, cocos2d-js, html5, javascript, js, the-legend-of-zelda, video-game, videogame, zelda
- Language: JavaScript
- Size: 3.39 MB
- Stars: 3
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Cocos2D RPG
Videojuego basado en "The Legend of Zelda", realizado en Javascript, utilizando el framework Cocos2D, para la asignatura "Software de Entretenimiento y Videojuegos".
## Contenido
- **La carpeta *frameworks*** contiene los frameworks utilizados para el desarrollo del juego, entre ellos, el de cocos2d para js.
- **La carpeta *res*** contiene:
- Los sprites e imágenes de los elementos gráficos (los .plist son ficheros xml con las coordenadas y nombre de cada fotograma. Fueron generados con [TexturePacker](https://www.codeandweb.com/sprite-sheet-maker).)
- Los archivos de audio, tanto efectos de sonido como canciones (dentro de la carpeta *raw*)
- **La carpeta *src***: Aquí se encuentran todos los ficheros .js con el código del juego.
- **El fichero *project.json***, en el cuál se deben declarar todos los ficheros .js que estén dentro de la carpeta src, al igual que los módulos utilizados.- **El pdf *Propuesta inicial del juego*** explica la idea inicial de cómo iba a ser el videojuego.
- **El pdf *Funcionalidad del juego*** explica la funcionalidad final: Cómo jugar, qué detalles hay, qué se ha implementado realmente, ...## Cómo ejecutar la aplicación
Abrir el proyecto con WebStorm (JetBrains). Hacer click derecho en el archivo *index.html* y seleccionar *Open in browser as -> 'Seleccionar un navegador'*.