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https://github.com/cc-edit/ccclip

vue and ffmpeg based tool for video clips. 使用vue(vue3) + ffmpeg + wasm 实现纯前端音视频编辑,功能包括:视频剪辑、音频剪辑、音频合成裁剪、音波展示、视频抽帧、gif抽帧、帧播放器、字幕、贴图、时间轴、素材轨道
https://github.com/cc-edit/ccclip

ffmpeg ffmpeg-wasm vite vue vue3

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vue and ffmpeg based tool for video clips. 使用vue(vue3) + ffmpeg + wasm 实现纯前端音视频编辑,功能包括:视频剪辑、音频剪辑、音频合成裁剪、音波展示、视频抽帧、gif抽帧、帧播放器、字幕、贴图、时间轴、素材轨道

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README

        

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# CcClip

## 简介
Vue 3 + FFmpeg 实现纯前端音视频编辑

如果有用请 🌟 Star 🌟 支持一下哟 🫣

## 特性
- 💪 Vue 3、Vue-Router 4、Vite、pnpm、esbuild、TypeScript
- ☀️ Pinia 状态管理
- 🌟 [完整的Eslint配置](https://github.com/Cc-Edit/CcClip/blob/master/.eslintrc.cjs)
- 🌪 Tailwind 原子css集成
- 💥 ffmpeg、wasm 底层音视频处理集成
- 🚙 [文件路由自动注册](https://github.com/Cc-Edit/CcClip/blob/master/src/plugins/installRouter.ts)
- 🚕 [Icon组件自动导入](https://github.com/Cc-Edit/CcClip/blob/master/src/plugins/installIcon.ts)
- 🚗 [API自动注册 + vue-hooks-plus 简化API调用维护](https://inhiblab-core.gitee.io/docs/hooks/)
- 🎁 [提供一个基于Vite的本地接口服务,用来提供一些简单的Mock接口](https://github.com/Cc-Edit/CcClip/blob/master/viteUtil/viteProxyServer/vite-plugin-proxy-server.ts)
- 🌓 暗色主题切换

## 功能
- 多轨道时间轴,支持帧缩放,时间缩放
- 支持多种类型轨道的添加删除
- 多功能轨道调节,支持音视频轨道内裁剪,支持轨道拖拽调整顺序、起止帧
- 可伸缩轨道列表,灵活调整轨道列表高度
- 可配置参数容器,轨道属性调节全部由配置文件生成
- ffmpeg
- 核心API封装管理
- 调用队列封装,支持并发运行run
- gif抽帧、视频抽帧、视频裁切、音视频分离、文件下载
- 音频裁切、多音频合成、音频波形

## 预览
![](coverImage/img.png)
![](coverImage/img_1.png)
![](coverImage/img_2.png)
![](coverImage/img_3.png)
![](coverImage/img_4.png)

## 常见问题
### 1. 获取视频时长信息、总帧数信息:
```shell
$ ffmpeg -hide_banner -i video_1.mp4 -f null -

# 输出:
# frame= 710 fps=0.0 q=-0.0 Lsize=N/A time=00:00:23.75 bitrate=N/A speed= 168x
# video:327kB audio:2046kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: unknown
# frame 为当前视频文件总帧数
# time 为视频时长
# 注意一点,总帧数取决于视频fps,总帧数 = fps * 总时长
```
> ⚠️ 还有一点
> 之前考虑将 ffprobe 也接入进来,可以直接获取视频的媒体信息,但这么做的结果是前端资源体积过于大
> 所以 ffmpeg 将 ffprobe 抽离出去的原因也许就是为了保留一个最小可用集合
> 综上,如果确实有需要获取资源详细信息的场景,我的建议是放到后台或者是单独页面处理
> 在编辑页面只做结果的处理。

> 建议的方案:
> 服务器环境中安装完整的ffmpeg
> 将获取视频媒体信息的命令封装为接口
> 在文件上传后在服务器本地获取视频媒体信息,并保存
> 不论是用户上传,还是管理后台上传,都是在上传完成后获取文件信息。
> 只有文件信息获取完成后,资源才可以在编辑器中使用

### 2. 如何使用 ip 地址访问
> 受 COOP 的限制,使用 ip 地址访问时依然不被信任,所以我们增加了 dev-ssl 命令
> 执行 pnpm dev-ssl 即可通过 ip 地址访问
> 注意 ⚠️ 使用 dev-ssl 启动之后访问地址更换为 https 开头

### 3. 视频分割方案
> 视频分割我的想法是不操作原始数据
> 只是通过控制轨道中元素的 start、end 数据,将一个视频元素拆分为两个
> 整个链路中不对原始视频做分割,避免性能损耗
> 导出与播放可以通过 ffmpeg 命令的时间段参数从原始视频中取出数据

### 4. 视频导出方案
> 较复杂的方案是将轨道数据转换为ffmpeg命令
> 根据命令性能考虑是前端执行还是放到后台接口中执行
> 简单点的方案是将轨道参数编译为 [FFCreator](https://tnfe.github.io/FFCreator/#/) 参数
> 可以直接利用现有的视频合成服务

### 5. 滤镜、转场方案
> 滤镜转场特效抽象看就是 Shader
> 通过参数控制 shader 生效的时间点
> 参考:https://gl-transitions.com/

## V 2.0 开发中...... ( ⭐️ Star 加速!)
- [ ] (视频合成导出)
- [ ] (转场)
- [ ] (滤镜)
- [ ] (特效)

## 贡献
- [视频裁剪需求](https://github.com/Cc-Edit/CcClip/pull/7):[@luotingv1](https://github.com/luotingv1)

## 参考
- https://trac.ffmpeg.org/wiki/Waveform
- https://github.com/chuxiaoguo/vue-sketch-ruler 时间轴参考此工具库实现

## 版权相关
开源前已对项目进行版权过滤,将个人使用范围的素材替换为公共免费的素材。
- icon svg 部分来自 [iconpark](https://iconpark.oceanengine.com/official)

如需帮助请联系: [email protected]