https://github.com/chenjd/unity3d_xmltoegg
基于C#编写的Unity3D工具,利用反射和泛型通过读取XML文件创建新的实例并且为实例赋值。原型,具体内容需要具体配置。
https://github.com/chenjd/unity3d_xmltoegg
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JSON representation
基于C#编写的Unity3D工具,利用反射和泛型通过读取XML文件创建新的实例并且为实例赋值。原型,具体内容需要具体配置。
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/chenjd/unity3d_xmltoegg
- Owner: chenjd
- Created: 2014-12-19T08:44:53.000Z (over 11 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2014-12-20T06:24:34.000Z (over 11 years ago)
- Last Synced: 2025-04-27T23:31:45.524Z (about 1 year ago)
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 121 KB
- Stars: 24
- Watchers: 7
- Forks: 10
- Open Issues: 2
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
###Unity3D_XMLToEgg(Unity3D_XML2O)
===
**Unity3D_XMLToEgg** 基于C#编写的Unity3D工具,利用反射和泛型通过读取XML文件创建新的实例并且为实例赋值。
但是我更喜欢Unity3D_XML2O这个名字,O意味着object也象征着鸡蛋。
***XMLToEgg or called XML2O can convert your XML files into objects.Used reflect && T***
####用法 Usage
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`XmlToEgg.SetXmlPath(YourXMLPath);`
`Yourclass instance = XmlToEgg.ToEgg();`
很简单就能生成一个我们需要且从XML文件中读取数据的类。
详细内容参见**xml-to-egg-test**中的内容。
***You can get values from xml files more easily.More details see xml-to-egg-test***
####我的博客 My Web
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**[慕容小匹夫](http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/)**